Világa játék túlmutat azon, hogy megnyom néhány gombot, és megnézi, hogyan reagál egy baba a képernyőn megjelenő parancsaira. Minden, ami ezt a világot körülveszi, úgy nőtt, hogy ma már kultúránk nagy részének számít. És ez az, hogy a videojátékok története számos anekdotát és élményt hagyott ránk, amelyek csak növelik a felhasználók érdeklődését a játékok, platformok és még az iparágat forradalmasító emberek iránt.
Tanuljon a videojátékokról olvasva
Mindezek ellenére valószínűleg sok történet és trend vonzza majd, ezért hagyunk néhány olvasnivalót és hivatkozási könyvet, amelyeket érdemes átnézni, és fontolóra venni a személyes könyvtárad bővítését. Az alábbiakban olyan regényeket, esszéket és gyűjtői könyveket találhat, amelyekhez soha nem árt egy adott téma csínját-bínját megismerni.
DOOM mesterek
John Carmack és John Romero két programszerető barát volt, akik úgy döntöttek, hogy saját videojáték-készítő céget alapítanak. A kezdő pilótákra jellemző időnkénti ugrás után létrehozták azt, amit ma már a videojátékok egyik alapkövének tartanak: VÉGZET. De ennek a történetnek sok köztes fejezete van, és az eredmény nem biztos, hogy mindenkinek tetszik. Bárhogy is legyen, a videojátékok nem lennének ugyanolyanok Carmack vagy Romero nélkül, és ezzel a könyvvel mindent sokkal jobban megértesz.
A pont és kattintás művészete
Volt idő, amikor a kalandjátékok uralták a PC-s játékokat. Álomidő volt ez (egyesek számára, mint aki ezeket a sorokat írja), és az összes játék közül kiemelkedtek azok, amelyeket Ron Gilbert készített. Ban ben A pont és kattintás művészete Élvezheti a 460 oldalas áttekintést a műfajt meghatározó játékok közül, köztük több mint 50 interjút az alkotóikkal, valamint egy kiterjedt képgalériát a műfaj számos játékáról, amelyek mindegyike mitikusabb.
Konzol háborúk
Ma már számos lehetőség közül választhatunk a videojátékok lejátszásához. Akár konzolokon, számítógépeken, mobileszközökön, sőt magán a televízión is, de néhány évvel ezelőtt a tortát főként a SEGA és a Nintendo cégek osztották meg. Az említett disztribúció súrlódásokat generált az iparágban, amelyre mindig is emlékezni fognak a rendkívül agresszív reklámkampányok, valamint a beugrások és trükkök, amelyeket csak azok számolhatnak, akik részt vettek benne.
A Console Warsban éppen ezt fogjuk megélni, és sok történetet fogunk látni Tom Kalinske, a SEGA America vezérigazgatója szemszögéből, akinek sikerült elcsábítania a gyerekek millióit, akik konzolt akartak játszani.
SEGA Mega Drive/Genesis összegyűjtött művek
És mivel a SEGA-t említettük, nem hagyhatjuk figyelmen kívül azt a könyvet, amely áttekinti a márka 16 bites konzoljának teljes történetét: Mega Drive, vagy a Genesis, ahogy a tó túloldalán ismerték. Egy 352 oldalas könyv, amely interjúkat ad össze a konzol tervezésében és fejlesztésében részt vevő emberekkel, tervezési terveket és a konzol teljes katalógusának áttekintését, több száz játékból készült nagy gyűjteményt, képernyőképeket és látványos logót. Gyűjtemény.
Sajnos ez a látványos könyv az Kimerült a hivatalos kiadóban, és az egyetlen módja annak, hogy használt példányokat szerezzen be. Az Amazonon néhány elérhető, de az ára visszaélésszerű. A jó hír az, hogy van egy másik, inkább a Dreamcast-nak szentelt verzió, amelyet gond nélkül megvásárolhat a weboldalon keresztül Csak olvasható memória.
SEGA Dreamcast összegyűjtött művekA Super Mario Odyssey művészete
Az egyik legjobb Nintendo Switch játék nem véletlenül kap ilyen címkét. A látványos játékmenet mellett Super Mario Odyssey színekkel és részletekkel teli látványos világot kínál számunkra, amelyet ez a művészeti könyv részletesen kifejt. Mario arányai, overalljának textúrája, és még egy pillantás a játék egyes jeleneteinek vázlataira is. Egy gyöngyszem minden vízvezeték szerelmes számára.
Lásd ajánlatot az Amazon-onArcade játék tipográfia
Egy kultikus könyv, amelynek csak a legfigyelmesebb és legöregebb ember tudja, hogyan értékelheti valódi értékét. Több száz betűtípus áttekintése, amelyek fényt és színt adtak a játéktermeknek, és amelyek számos videojáték fémjelévé váltak. Tudnád, hogyan lehet felismerni egy videojátékot róla? tipográfia? Ha a válasz igen... ez a te könyved.
Lásd ajánlatot az Amazon-onA CRPG könyv: Útmutató a számítógépes szerepjátékokhoz
Az emberek újabb csodája BitMapBooks amely több mint 500 oldalon tekinti át a történetét műfaji RPG több mint 400 játékkal, amelyek között olyan mesteri referenciákat találhat, mint az Ultima, a Wizardry, a Fallout és a Mass-Effect. Az oldalak kiváló kötési és nyomtatási minősége gyűjtői tárgyává teszi ezt a könyvet.
A CRPG könyv500 évvel később
Nem is létezhetett minden idők egyik nagy játékának szentelt mű. 500 évvel később a történelem Final Fantasy VII- saját alkotóik révén. Egy könyv, amelyben több mint 300 állítást fogunk élvezni, amelyek segítségével megérthetjük a műfajt örökre megváltoztató játék művészetének összes utalását és részletét.
A könyv szeptember 16-án jelenik meg, de már most lefoglalhat egy egységet a saját nevére, nehogy kifogyjon a példánya.
Könyv 500 évvel később
*Megjegyzés az olvasónak: A cikkünkben található hivatkozások az Amazon Associates programmal kötött megállapodásunk részét képezik. Ennek ellenére ajánlásainkat mindig szabadon hozzuk létre, anélkül, hogy figyelembe vennénk az említett márka bármilyen kérését.
*Ne feledje, hogy regisztrálhat Amazon Prime (36 euró évente), és így hozzáférhet a Prime Music, a Prime Video és a Prime Reading tartalmaihoz, valamint kedvezményeket élvezhet számos megvásárolt termék szállítására. Ingyenes próbaidőszakot is igénybe vehet kötelezettségek nélkül.