Az indulás óta eltelt 24 év után DOOM 2, mostanáig nem fordult elő, hogy valaki úgy döntött, hogy megtudja, pontosan mit is mondott a híres démoni szörny a DOOM 2 utolsó szintjén.Az eredmény? Még egy példa arra, hogy John Romero milyen jól szórakozott titkokat és vicces húsvéti tojásokat rejtegetve.
A DOOM II végső főnöke
Ha játszottál a saga ezen csodálatos részével, akkor tudni fogod, hogy a játék utolsó szintje szembesít minket a Bűn Ikonjával. Ezen a térképen ellen kell állnunk más démonok hullámának, amelyet felénk sodor, és meg kell próbálnunk repeszeket és rakétákat közvetlenül az agyába lopni, hogy véget vessünk a végső rémálomnak.
Ez egy meglehetősen bonyolult pálya, amely számos bonyolult mechanikát rejt magában, amelyet természetesen a híres DOOM-szakértő youtuber, Decino úgy döntött, hogy elemezze. Az eredmény a kódsorok számtalan sajátossága, amelyek lehetővé tették számunkra, hogy nyomon kövessük pozíciónkat, hogy közvetlenül hozzánk küldhessenek egy démont, hogy gondoskodjanak életünk befejezéséről.
Mit mond pontosan a Bűn Ikonja?
Ám a terembe belépve a rettegett végső főnök valami meglehetősen furcsa hanggal üdvözölt minket, ami egy értelmetlen démoni üzenetnek tűnt, igazi sátáni rituális stílusban. De az igazság az, hogy a hang egy szórakoztató üzenetet rejt, amelyet John Romero hagyott emlékezni.
Meggyőződése volt, hogy ez jelent valamit, Decino úgy döntött, hogy rögzíti a hangot, és elemzi egy hangszerkesztőben, és rájött, hogy ha visszafelé játszott, tökéletesen érthető mondatot kapott. Az eredmény pedig ez lett:
Sziasztok Doomers kollégák! Vásárold meg a SIGIL Beast Box-ot, és légy az én b*szom.
Sziasztok kedves Doomers. Vedd meg a SIGIL Beast Box-ot és légy a szukám.
Nyilvánvalóan még egy viccel kell szembenéznünk azon sok közül, amelyeket Romero és Carmack elrejtett a játékaiban, ez az egyik legfurcsább, amit a játékban találhatunk.
A szint összetettsége
Ráadásul Decino videója a DOOM II utolsó szintjének egyéb sajátosságait is bemutatta, mivel a Bűn Ikon textúrájának van egy kicsi. hangolási hiba ami meglehetősen nagy rést hagy két textúrafájl között. Ez a hiba tökéletesen látható a játék közepén, így ha egyszer rájössz, hogy ott van, teljesen lehetetlen abbahagyni.
Ráadásul a démonkilövő rendszer egy apró hibát rejt, ami miatt a képernyőn megjelenő objektumok egyike a végtelenségig gördül. Miután kiszámította, hogyan működnek a reakcióidő-kifejezések, Decino arra a következtetésre jutott, hogy előfordulhat, hogy két érték egyezik, aminek következtében a spawn kocka végtelenül gördül a térképen, és végül egy időre van szükség. legfeljebb 12 évig hogy a kapott démon helyesen jelenjen meg a térképen.
Carkman!? Nem Carmack?