Sikerül megfejteniük a DOOM II Bűn Ikonjának rejtett üzenetét

DOOM 2

Az indulás óta eltelt 24 év után DOOM 2, mostanáig nem fordult elő, hogy valaki úgy döntött, hogy megtudja, pontosan mit is mondott a híres démoni szörny a DOOM 2 utolsó szintjén.Az eredmény? Még egy példa arra, hogy John Romero milyen jól szórakozott titkokat és vicces húsvéti tojásokat rejtegetve.

A DOOM II végső főnöke

Doom II

Ha játszottál a saga ezen csodálatos részével, akkor tudni fogod, hogy a játék utolsó szintje szembesít minket a Bűn Ikonjával. Ezen a térképen ellen kell állnunk más démonok hullámának, amelyet felénk sodor, és meg kell próbálnunk repeszeket és rakétákat közvetlenül az agyába lopni, hogy véget vessünk a végső rémálomnak.

Ez egy meglehetősen bonyolult pálya, amely számos bonyolult mechanikát rejt magában, amelyet természetesen a híres DOOM-szakértő youtuber, Decino úgy döntött, hogy elemezze. Az eredmény a kódsorok számtalan sajátossága, amelyek lehetővé tették számunkra, hogy nyomon kövessük pozíciónkat, hogy közvetlenül hozzánk küldhessenek egy démont, hogy gondoskodjanak életünk befejezéséről.

Mit mond pontosan a Bűn Ikonja?

Doom 2 Easter Egg

Ám a terembe belépve a rettegett végső főnök valami meglehetősen furcsa hanggal üdvözölt minket, ami egy értelmetlen démoni üzenetnek tűnt, igazi sátáni rituális stílusban. De az igazság az, hogy a hang egy szórakoztató üzenetet rejt, amelyet John Romero hagyott emlékezni.

Meggyőződése volt, hogy ez jelent valamit, Decino úgy döntött, hogy rögzíti a hangot, és elemzi egy hangszerkesztőben, és rájött, hogy ha visszafelé játszott, tökéletesen érthető mondatot kapott. Az eredmény pedig ez lett:

Sziasztok Doomers kollégák! Vásárold meg a SIGIL Beast Box-ot, és légy az én b*szom.

Sziasztok kedves Doomers. Vedd meg a SIGIL Beast Box-ot és légy a szukám.

Nyilvánvalóan még egy viccel kell szembenéznünk azon sok közül, amelyeket Romero és Carmack elrejtett a játékaiban, ez az egyik legfurcsább, amit a játékban találhatunk.

A szint összetettsége

DOOM 2 A bűn ikonja

Ráadásul Decino videója a DOOM II utolsó szintjének egyéb sajátosságait is bemutatta, mivel a Bűn Ikon textúrájának van egy kicsi. hangolási hiba ami meglehetősen nagy rést hagy két textúrafájl között. Ez a hiba tökéletesen látható a játék közepén, így ha egyszer rájössz, hogy ott van, teljesen lehetetlen abbahagyni.

Ráadásul a démonkilövő rendszer egy apró hibát rejt, ami miatt a képernyőn megjelenő objektumok egyike a végtelenségig gördül. Miután kiszámította, hogyan működnek a reakcióidő-kifejezések, Decino arra a következtetésre jutott, hogy előfordulhat, hogy két érték egyezik, aminek következtében a spawn kocka végtelenül gördül a térképen, és végül egy időre van szükség. legfeljebb 12 évig hogy a kapott démon helyesen jelenjen meg a térképen.


Kövessen minket a Google Hírekben

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   ígéret dijo

    Carkman!? Nem Carmack?