Ես վերջապես կարողացա փորձել ps5 վիրտուալ իրականության ակնոցներև փորձը եղել է ճիշտ այնպես, ինչպես ես ակնկալում էի. տպավորիչ արտադրանք, շատ լավ արտադրված, գերժամանակակից տեխնոլոգիայով, և որը ոչ բոլորն են կարող իրենց թույլ տալ՝ թե՛ ֆիզիկապես, թե՛ ֆինանսական: Արժե՞ PS5 վիրտուալ իրականության ակնոցները: Սա իմ փորձն է:
որոշ բաժակներ, որոնք լողում են
Որքան էլ դրանք ձեզ հիանալի թվան, դիզայներական աշխատանքը, որը Sony-ն կատարել է այս վիրտուալ իրականության ականջակալը ստեղծելու համար, հիանալի է: Սովորաբար, երբ դուք օգտագործում եք վիրտուալ իրականության ականջակալ, ականջակալի տեղադրումը կարևոր է պատշաճ փորձ ստանալու համար: Խնդիրներից խուսափելու համար Sony-ն ներառել է մի շարք ճշգրտումներ՝ տեսադաշտի կատարյալ տեղակայման համար, և արդյունքները ֆանտաստիկ են:
Մի կողմից զգում ես, որ երեսկալը հիանալի դրված է գլխիդ, չի շարժվում, քաշի առումով հավասարակշռված է և, որ ամենակարեւորն է, չի խանգարում։ Մոռացեք քթի, ճակատի կամ ականջի ցավի մասին, Ահա անհանգստանալու բան չկա եթե դիտողը ձեր կայքում է:
Մի կողմից, կա հետևի թել, որը սեղմում է հետևի գլխի ժապավենը օքսիպիտալ ոսկորին: Այս կետը կարևոր է, քանի որ այն միշտ ամուր է պահում երեսկալը և չի անհանգստացնում գանգը: Երկրորդ քայլը ճակատի վրա ճնշումը կարգավորելն է, և դա արվում է սեղմելով կոճակը, որն ազատում է երեսկալի առջևի հատվածը, որպեսզի կարողանաք այն հնարավորինս մոտենալ ճակատին, մինչև գտնեք այն կետը, որտեղ դուք ամենաշատն եք գտնվում: հարմարավետ.
Դուք նույնպես լույսի արտահոսքեր չեք գտնի, քանի որ ակորդեոնի տեսքով ռետինը կծածկի ձեր այտերի հատվածը, որպեսզի կարողանաք կենտրոնանալ բացառապես դիմացի էկրանի վրա։
PS VR2-ը հիմնականում ամենահարմարավետ VR ականջակալն է, որը մենք փորձարկել ենք մինչ օրս:
VR-ն շոշափվում և զգացվում է
PS VR2-ում ներառված նոր կարգավորիչները հատկապես աչքի են ընկնում իրենց դիզայնով: Տեսողականորեն նրանք իրենց ձեռքը շրջապատող գնդիկ են զգում, և դա թույլ է տալիս վիրտուալ աշխարհում ունենալ ձեր մատների գրաֆիկական պատկերը: Արդեն դասական DualSense կոճակներին (այժմ կիսով չափ բաժանված է երկու կառավարիչների միջև) և հարմարվողական ձգանիչներին, մենք պետք է ավելացնենք PlayStation-ի երկրորդ կոճակը՝ երկուսի միջև համաչափությունը պահպանելու և ձախլիկ կամ աջլիկ լինելու վրա չազդելու համար:
Կառավարման սարքերը թրթռում են, բայց տեսադաշտը նույնպես: Դա շատ յուրահատուկ թրթռում է, քանի որ այն բավականին լավ է զգում և լայնորեն տարածվում է սաղավարտի վրա: Այն պահին, երբ նրանք թրթռում են, դուք զարմանում եք, թե որքան հարթ և արդյունավետ է թրթռումը: Այսինքն՝ ամենավերջին բանը, որ կուզենայիք ունենալ ձեր գլխում, բարձրաձայն և ագրեսիվ շարժիչն է, որը փորում է ձեր գլուխը, և դա այն չէ, ինչ տեղի է ունենում, ընդհակառակը։ Մերսում խաղ ենք խնդրում: Կարող է լինել.
Տեսքը, որը զարմացնում է
Բայց եթե կա մի բան, որը մեզ հատկապես դուր է եկել ակնոցների մեջ, դա նրանցն է աչքի հետագծման տեխնոլոգիա. Մինչ այժմ դրա մասին շատ է խոսվել, և մենք գիտենք, որ դրա շնորհիվ դուք ստանում եք ռենդեր՝ կենտրոնացած այն կետի վրա, որտեղ մենք պահպանում ենք տեսլականը: Սա մի առանձնահատկություն է, որն աննկատ է մնում օգտագործողի կողմից, բայց կա գերազանց կատարման համար: Եվ դա այն է, որ որտեղ դուք չեք նայում, գրաֆիկան ավելի վատ կլինի, բայց դուք չեք տեսնի դրանք:
Այն, որտեղ մենք առաջին ձեռքից կզգանք աչքի հետագծման տեխնոլոգիան, գտնվում է կուրսորի հսկողության տակ, քանի որ կլինեն ընտրացանկեր, որոնք մենք կարող ենք ընտրել՝ պարզապես դիտելով հատուկ տարբերակներ՝ առանց փայտիկի օգտագործման:
(անջատել) մալուխը
Այս պահին թվում է, թե ներկայիս տեխնոլոգիան թույլ չի տալիս մոռանալ մալուխների մասին։ Sony-ին հաջողվել է միավորել տվյալները և սնուցումը մեկ USB-C մալուխԱյնուամենայնիվ, սա դեռ բավարար չէ լիարժեք վիրտուալ իրականությունը վայելելու համար: խաղալ Horizon Call of Mountain և նկատելով, թե ինչպես է մալուխը դիպչում ձեր մեջքին մագլցելիս, բավականին կոտրում է խաղի ներսում լինելու զգացողությունը, և դա բացասական կետ է:
Ցավոք սրտի, դա վճարելն է, քանի որ այսօրվա տեխնոլոգիայով մալուխներից խուսափելը կնշանակի ինտեգրել մարտկոց, որը կմեծացնի ակնոցների քաշը կամ, եթե դա չհաջողվի, մեզ կստիպի այդ նպատակով ինչ-որ ուսապարկ կրել:
Ապրանք, որը պետք է քամել, ոչ թե փորձարկել
Վիրտուալ իրականությանը ամենաշատ քննադատողները միշտ հայտարարել են, որ վիրտուալ իրականության լուծումների կիրառությունները ոչ ավելին են, քան փոքր փորձառություններ, որոնցով կարելի է ժամանակ անցկացնել: PS VR2-ը գալիս է ամբողջությամբ փոխելու այս ամենը, քանի որ ակնոցները, ինչպես իր նախորդը, առաջարկում են չափազանց բարդ խաղեր, որոնցով կարելի է ժամերով և ժամերով խաղալ:
Անհավանականը Gran Turismo 7 կամ զարմանալին Horizon Call of Mountain Նրանք դրա վառ օրինակն են։ Եռակի AAA խաղեր, որոնք փոխում են փորձը՝ առաջին դեմքով ապրելով: Այնուամենայնիվ, դա այնտեղ է, փորձի ընդլայնման մեջ, որտեղ ես դեռ չեմ տեսնում ինձ պատրաստված:
Դա տեխնոլոգիա չէ, դա մեր ուղեղն է
Եղունգները միացված են էկրաններ 120 Հց թարմացման արագությամբ և աչքերի հետևումով, պատկերները, որոնք ցույց է տալիս PS VR2-ը, տպավորիչ են: Վիրտուալ իրականության շուկայում մենք բախվում ենք գրաֆիկայի առումով ամենահզոր տարբերակներից մեկին, և հաշվի առնելով դրա հետևում կանգնած ֆիրման, այն խաղերը, որոնք կժամանեն, ավելի անհավատալի կլինեն։
Այս տեխնոլոգիայի միջոցով տեսողական հոգնածությունն այլևս խնդիր չէ, այնուամենայնիվ, դեռ կա այն գլխապտույտի զգացումը, որն առաջանում է իմպուլսներից, որոնք մեր ուղեղը չգիտի, թե ինչպես մեկնաբանել: Եվ դա այն է, որ եթե դուք խաղի մեջ ընկնեք, ձեր գլուխը կարծում է, որ գրավիտացիան կգործի (ինչն ակնհայտորեն տեղի չի ունենում), և եթե Gran Turismo-ում 130 կիլոմետր ժամ արագությամբ կոր գծեք, ապա նորմալն այն է, որ ձեր. մարմինը կգնա գծի մյուս կողմ, ինչը նույնպես տեղի չի ունենում:
Այս բոլոր դեպքերը հանգեցնում են նրան, որ մեր ուղեղը գտնվում է շարունակական զրոյացման մեջ, և մի քանի րոպե այդ «հակերը» զգալուց հետո այն տառապում է, և հենց այդտեղ է ի հայտ գալիս մարմնական անհարմարություն:
Gran Turismo 15-ի 7 րոպեն բավական էր ինձ սրտխառնոց առաջացնելու համար, և փաստն այն է, որ ուժային հետադարձ կապի ղեկի և վիրտուալ իրականության ակնոցների համադրությունն այնպիսի իրատեսական էֆեկտ է ստեղծում, որ իմ ուղեղն ակնկալում էր գտնել G ուժեր իր յուրաքանչյուր կորի մեջ: վերցրեց, և միևնույն ժամանակ տեղի չունեցավ, իմ մարմինը ամբողջովին ապակողմնորոշվեց:
Արդյո՞ք վիրտուալ իրականությունն այն է, ինչ մեզ անհրաժեշտ է:
PS VR2-ը վիրտուալ իրականության լավագույն ականջակալն է, որը մենք մինչ այժմ փորձարկել ենք, և մեղքը որոշ անհավանական սարքավորումների և գազանային գործընկերոջ՝ PS5-ի մեջ է: Բայց ինչպես նշեցինք, տեխնոլոգիան շարունակում է ունենալ սահմանափակումներ, որոնք ազդում են մեր բարեկեցության վրա, և թեև դա մի բան է, որը կտարբերվի կախված օգտագործողից, ընդհանուր միտումն այն է, որ դուք պետք է օգտագործեք այն խնայողաբար:
Ասել է թե՝ վճարիր 599 եվրո Այն ապրանքի համար, որը դուք պետք է օգտագործեք չափավոր քանակությամբ, թվում է, որ այն շատ օգտատերերի համար համեղ ուտեստ չէ, ուստի մեր խորհուրդն այն է, որ նախքան դրանք գնելը փորձեք, քանի որ կարող եք անակնկալներ ստանալ: