4 kegagalan Nintendo yang patut diingat

nintendo flops.jpg

Nintendo memiliki banyak keberhasilan terbesar di belakangnya sejarah konsol dan video game. Tapi untuk menekan kuncinya, Anda juga harus merasakan pahitnya kekalahan. Dalam sebuah wawancara dengan Reggie Fils-Aimé, mantan CEO Nintendo of America mengomentari beberapa produk yang diluncurkan perusahaan Jepang di pasar dan mereka tidak cocok. Dalam hal ini, dia tidak merujuk pada konsol atau video game secara khusus, tetapi pada perangkat dan perangkat lunak itu Nintendo dirancang untuk inovasi dan realitas virtual. Ini adalah beberapa dari penemuan bahwa perusahaan dirancang dan Mereka tidak bekerja seperti yang diharapkan.

Penemuan Big N yang tidak membuahkan hasil

Ini adalah proposal Jepang yang merupakan kegagalan merek.

Nintendo Labo

Nintendo Labo adalah taruhan Nintendo untuk menggabungkan video game klasik dan modern. Gabungkan Nintendo Switch dengan lipatan karton yang dapat dimodelkan untuk membuat periferal untuk konsol.

Penjualan Nintendo Labo tidak bisa dikatakan buruk. Namun, Reggie menganggap itu belum mencapai tujuan yang diinginkan Nintendo. Menurut mantan CEO Nintendo America tersebut, Labo merupakan kesempatan unik untuk memperkenalkan konsol ke dalam kelas untuk pendidikan STEM. Labo VR juga bertujuan untuk memperluas pengalaman realitas virtual dengan cara yang berbeda. Dan sampai batas tertentu, ini masih merupakan masalah yang tertunda. Namun, Reggie yakin masih ada waktu bagi Nintendo untuk memenuhi target tersebut.

virtual Boy

Anak Virtual.

Diluncurkan pada 1995, Nintendo terlalu jauh di depan realitas virtual dengan perangkat ini yang bahkan tidak menghabiskan satu tahun di pasaran. Helm ini mensimulasikan efek kedalaman, tetapi masih tidak memiliki kekuatan yang cukup untuk menggerakkan lingkungan tiga dimensi.

Menurut Reggie, meskipun Virtual Boy gagal (terjual kurang dari 800.000 unit), Nintendo membuktikan bahwa mereka berada di jalur yang benar segera setelah itu, ketika mereka membalikkan pasar dengan Super Mario 64. Bertahun-tahun kemudian, Big N tidak tidak berhenti di situ, telah tampil di bidang ini, karena kami memiliki contoh bagus seperti kartu augmented reality untuk Nintendo 3DS atau Pokémon GO yang sukses. Virtual Boy tiba terlalu dini.

pictochat

pictochat

Di atas kertas, Pictochat terlihat cukup bagus. Itu adalah aplikasi yang terintegrasi ke dalam sistem Nintendo DS, dan dengannya Anda dapat berinteraksi dengan mengirim pesan atau menggambar di ruangan yang berbeda. Masalahnya adalah ini hanya berfungsi melalui Nirkabel, yaitu dengan konsol lain yang Anda miliki kurang dari 10 meter. Dan tentu saja, dalam kasus tersebut, hampir lebih baik berbicara langsung.

Saat Nintendo 3DS keluar, Nintendo berpura-pura Pictochat tidak pernah ada. Dan kita tahu bahwa tidak ada yang merindukannya.

Sensor Vitalitas Wii

Sensor Vitalitas Wii

Dapat dikatakan bahwa Nintendo mengantisipasi gelang aktivitas dan jam tangan pintar. Tapi itu tidak berhasil bagi mereka. Produk ini diperkenalkan oleh Satoru Iwata pada E3 2009. Itu seperti semacam sensor jari SpO2 yang terhubung ke WiiMote melalui konektor.

tidak pernah tahu bagaimana jadinya mengintegrasikan ke dalam video game. Menurut Reggie, sensor ini adalah salah satu dari sekian banyak eksperimen yang dilakukan perusahaan untuk memperluas populasi gamer, meskipun dia juga tidak merilis informasi lebih lanjut tentang periferal misterius ini.


Ikuti kami di Google Berita

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.