Kekacauan ray tracing di PlayStation 5: Demon's Souls tidak akan terjadi

Jiwa iblis

Baik Microsoft dan Sony menjanjikan kepada kami generasi baru serangkaian peningkatan grafis yang memungkinkan kami membuat lompatan dalam hal kualitas visual di konsol. Itu dia pelacakan sinar, atau penelusuran sinar, sebuah fungsi yang sangat menarik, tetapi tampaknya tidak akan ada selama yang kita harapkan.

Demon's Souls kehabisan refleksi

Jiwa iblis

Salah satu game yang paling ribut di katalog selamat datang PlayStation 5 adalah Jiwa Iblis. Judul Bluepoint sekali lagi akan membuat kita menikmati genre yang tidak diragukan lagi seperti yang sudah terjadi di PlayStation 3, dengan remake yang terlihat spektakuler dan menarik perhatian semua penggemar saga tersebut. Namun, itu tidak akan spektakuler seperti yang Anda bayangkan.

Masalahnya adalah game tersebut, meskipun terlihat hebat, bisa terlihat lebih baik, karena pengembang telah memutuskan untuk tidak menyertakan efek ray tracing. Itulah yang dapat kami ketahui berkat wawancara yang dilakukan oleh orang-orang di Level Up, yang setelah berbicara dengan direktur kreatif Demon's Souls, Gavon Moore, mengonfirmasi bahwa teknologi ray tracing dibuang untuk fokus pada aspek lain dari game tersebut.

Pertanyaan optimasi dan biaya

Menurut sang manajer sendiri, tim mengesampingkan kemungkinan penerapan ray tracing hanya karena masalah optimalisasi waktu dan biaya pengembangan. “Seperti peningkatan grafis lainnya, ada biaya. Jika kami menerapkan ray tracing dalam game, itu berarti kami harus meninggalkan sesuatu. Ada waktu terbatas dalam pengembangan game.”

PS5 bisa melakukannya tanpa masalah

Kata-kata ini juga berfungsi untuk menjernihkan segala jenis keraguan tentang penerapan ray tracing di PlayStation 5. Moore menegaskan bahwa PS5 benar-benar mampu memindahkan teknologi ini, tetapi dalam hal ini ia lebih mencari kesempurnaan dalam aspek lain, lebih dari sekadar untuk memasukkan perkembangan visual.

Waktu adalah uang

kertas dinding PS5

Ini adalah sesuatu yang sudah mulai kita lihat di beberapa game. Dalam kasus Devil May Cry 5, Capcom memutuskan untuk meninggalkan Xbox Series S tanpa fungsi ini, sesuatu yang bisa membuat kita berpikir bahwa itu karena potensi dari konsol itu sendiri, tapi itu bisa dikesampingkan jika kita memperhitungkannya. Watch Dogs: Legion itu jika menawarkan ray tracing di konsol kecil.

Watch Dogs Legion

Oleh karena itu, kami menghadapi persyaratan teknis yang membutuhkan lebih banyak jam kerja, dan karenanya, lebih banyak biaya dalam masa produksi, jadi kami akan melihat perusahaan mana yang bersedia menanggung biaya ini agar permainan mereka terlihat sedikit lebih mencolok.

Dan Anda, apakah Anda menghargai penggabungan ray tracing dalam game? Mempertimbangkan bahwa itu dijanjikan dengan konsol baru ... itu normal untuk disertakan, bukan?


Ikuti kami di Google Berita

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.