Remake The Last of Us untuk PS5 sedang berlangsung disertai dengan kontroversi

Yang terakhir dari Kami 2

Hal-hal dalam kerajaan PlayStation tampaknya cukup sibuk. Menurut berbagai informasi yang diterbitkan oleh Jason Schreier di Bloomberg, perusahaan tampaknya menentukan strateginya menuju studio terbesar dan paling menguntungkan, bertaruh hanya pada mereka yang sukses besar dan mengesampingkan studio kecil yang membutuhkan investasi. Dan di antara semua ini, transfer kekuasaan dari The Last of Us remake.

The Last of Us dibuat ulang

Yang Terakhir dari Kita HBO

Mari kita mulai dari awal. Di dalam Sony ada sebuah kelompok yang bertugas mengarang hasil akhir dari permainan tersebut. Grup Layanan Seni Visual Sony (Kelompok Layanan Seni Rupa), tugasnya adalah menyelesaikan game yang dirancang di studio Sony lainnya, baik itu elemen animasi, konten, seni, atau bagian dari pengembangan. Ini adalah pekerjaan mendasar yang sebagian besar bertanggung jawab atas kesuksesan akhir permainan, dan karena mereka tidak menerima pengakuan yang layak, para pemimpin hebat grup ini memutuskan untuk membuat unit pengembangan baru di dalam Sony.

Idenya adalah untuk memperkuat franchise Sony yang paling sukses. Bagaimana dengan remake Uncharted? Idenya terdengar bagus, tetapi dibatalkan karena membutuhkan banyak pengembangan. Jadi mereka memilih permata hebat lainnya dari Naughty Dog: The Last of Us. Tujuannya tidak lain adalah untuk membuat remake dari The Last of Us asli untuk dibawa ke PS5 dengan mekanisme dan fitur baru yang dirilis pada The Last of Us 2.

Berfokus pada yang besar yang memberi uang

Manusia laba-laba

Masalahnya adalah Sony tidak pernah mengakui keberadaan peralatan ini, sehingga tidak ada investasi atau bantuan, dan akhirnya menyerahkan kepemilikan proyek tersebut kepada pencipta aslinya, Naughty Dog. Setelah diabaikan, grup yang menghidupkan studio pengembangan ini memutuskan untuk bubar, memahami bahwa tidak mungkin untuk berpromosi dan tumbuh di dalam Sony.

Pernyataan-pernyataan ini, yang terdiri dari kesaksian anonim dari beberapa anggota grup pengembangan, telah menimbulkan refleksi yang menarik tentang cara Sony mengelola stafnya, benar-benar memprioritaskan yang terbesar dan tampaknya mengesampingkan studi yang paling membutuhkan dan Bukan untuk itu alasan, kurang potensi. Sekuel bahkan telah dikesampingkan. hari Pergi karena ulasan beragam dan masalah pengembangan yang menyertai perilisannya, meskipun merupakan game yang hebat.

Apakah remake The Last of Us diperlukan?

The Last of Us 2

Mengesampingkan salah urus internal proyek dan tim pengembangannya, pertanyaan yang banyak diajukan adalah apakah benar-benar perlu meluncurkan remake dari game tahun 2013 sekarang. Tidak ada yang meragukan besarnya dan dampak yang dimiliki game tersebut. dalam beberapa tahun terakhir, tetapi mungkin para gamer mengharapkan sesuatu yang lain, sesuatu yang sama sekali baru, daripada remake dari game PlayStation 3 yang masih dapat dimainkan dengan sempurna hingga saat ini, belum lagi edisi remaster yang keluar dari PS4, yang secara langsung merupakan versi spektakuler yang sedikit lebih lanjut dapat ditanyakan. Apakah pengguna benar-benar ingin melihat Naughty Dog menghabiskan waktunya untuk pembuatan ulang dan bukan untuk IP baru?

Sony, Microsoft dan sudut pandang

Ulasan Xbox Seri X

Peristiwa ini mengungkapkan dengan jelas gagasan yang ada dalam pikiran Sony, yang melibatkan pemerasan IP paling sukses, yang mencapai menjual jutaan konsol berdasarkan eksklusif kualitas yang sangat besar. Ini adalah formula yang jelas berhasil untuknya dalam beberapa tahun terakhir dan yang pada dasarnya terbatas pada mencari kesuksesan dan uang secepat mungkin, tetapi itu banyak merusak lingkungan internal dan menutup pintu bagi banyak proyek.

Microsoft di sisi lain, berdasarkan layanannya Xbox Game Pass, tampaknya terbuka untuk penerimaan studio kecil yang memungkinkan mereka untuk meningkatkan katalog virtual mereka, sebuah ide yang telah membantu banyak pengembang untuk menjual game mereka dan terbukti menjadi langkah utama bagi kedua belah pihak. Xbox juga tidak melupakan rilis besar, dan dengan pembelian Bethesda juga memperkuat portofolio studionya sendiri, sehingga mendemonstrasikan strategi yang cukup kuat dan ambisius.


Ikuti kami di Google Berita

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.