Tinjauan menyeluruh tentang saga Need for Speed

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​​​adalah salah satu saga video game mengemudi paling sukses dalam sejarah. Awalnya lahir pada tahun 1994, waralaba ini adalah ringkasan hidup dari apa adanya Electronic Arts sebagai perusahaan. Judul-judul Need for Speed ​​​​telah dieksplorasi secara menyeluruh subkultur motorik, menjadi benchmark dalam industri. Tapi tidak semuanya hits. EA memiliki masalah serius dengan waralaba ini karena ingin mengeksploitasinya secara berlebihan, yang membuatnya melakukan banyak hal kesalahan, seperti menyimpang dari tema sentral, menghabiskan formula dengan rilis tahunan, atau bahkan menghancurkan studio yang membawa kejayaan IP. Mari panaskan mesin kita, karena pada baris berikut kita akan mengulas semuanya Sejarah dan judul saga Need for Speed.

Tahun-tahun pertama dari seri

Asal usul saga Need for Speed ​​cukup aneh. Judul aslinya dimungkinkan berkat pembiayaan Road & Track, majalah mobil terkenal yang menyediakan uang agar EA dapat mengembangkan judul tersebut.

Road & Track Presents: Kebutuhan akan Kecepatan (EA Canada, 1994)

Saat ini, kami ingin Need for Speed ​​​​menjadi game arcade. Bahkan, kami tidak suka jika EA memberikan nuansa simulator pada game ini. Namun, game asli tahun 1994 dimaksudkan sebagai simulator.

Untuk saat ini, Kebutuhan Kecepatan punya gameplay realistis, suara yang sangat rumit dan banyak jalan. Inti dari Need for Speed ​​​​sudah ada di judul pertama yang keluar untuk 3DO, DOS, PlayStation, dan SEGA Saturn ini. Idenya sederhana seperti balapan mobil Jepang dan Eropa, menghindari lalu lintas, dan keluar dari kejaran polisi dalam keadaan utuh.

Versi pertama ini sudah memiliki mode multiplayer online. Seperti yang dapat Anda bayangkan, itu adalah fondasi di mana seluruh legenda game mengemudi dibangun.

Need for Speed ​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Rumus itu akan diulang pada tahun 1997, meski bagian kedua tidak pernah bagus. Kritikus memiliki keluhan karena permainan tersebut memiliki banyak masalah teknis. Dia popeo dan air terjun frame mereka cukup umum. Sedemikian rupa sehingga majalah resmi PlayStation bahkan mengklaim bahwa game tersebut memiliki penanganan yang mengerikan.

Namun, saga mengambil langkah penting dengan judul ini. Permainan menjadi lebih arcade. Ada yang merayakan gerakan tersebut dan ada juga yang mengeluhkan perubahan tersebut.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Kami sampai pada game Need for Speed ​​​​yang hebat pertama setelah yang asli. Dengan ekspektasi di lapangan karena pendahulunya, Hot Pursuit Dia mudah terkejut. Itu memiliki grafik yang sangat bagus, meskipun puncaknya adalah kejaran polisi. Sekarang, polisi bisa mengejar Anda selama balapan ilegal, mekanik yang sangat menarik yang disimpan untuk judul masa depan.

Mode multipemain memungkinkan Anda bermain sebagai pilot atau sebagai polisi. Trek balapnya juga sangat bervariasi, dan mobil dapat disetel agar sesuai dengan penanganan pemain atau mendapatkan performa.

Need for Speed: Taruhan Tinggi (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: Taruhan Tinggi

Ketika sebuah waralaba mulai bekerja, Electronic Arts tidak ragu untuk memeras setiap tetes terakhirnya. Setahun kemudian, Stakes Tinggi Itu tiba untuk PC dan PlayStation.

Gim ini diterima dengan baik, meskipun mendaur ulang segala kemungkinan dari pendahulunya dan Saya tidak mengambil risiko sesuatu yang baru.

Kebutuhan akan Kecepatan: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Judul ini hanya memiliki kendaraan Porsche. Pemain harus berpartisipasi dalam balapan yang membuka kunci model dalam urutan kronologis. Ada perbedaan antara versi PlayStation dan PC, karena versi Windows tidak menampilkan kejaran polisi.

Meskipun kami tidak menghadapi permainan yang terbaik di saga, harus ditunjukkan bahwa memang begitu yang pertama punya cerita. Hal ini nantinya akan menjadi bagian penting dari setiap perkembangan.

Need for Speed: Pengejaran Panas 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Kami melompat ke konsol generasi keenam. Menggunakan kembali formula sukses dari Hot Pursuitini sekuel Itu datang dengan grafik yang jauh lebih baik. Itu juga memiliki sejumlah mode permainan yang bagus.

Berburu atau menghindari diburu. Pengejaran panas 2 tayang perdana 'menjadi polisi', mode di mana Anda bahkan dapat meminta bantuan dari helikopter untuk menghentikan balapan ilegal. Ini menampilkan jumlah kendaraan yang bagus dan empat lingkungan berbeda dengan sirkuit yang bervariasi.

Zaman keemasan Kotak Hitam

nfs bawah tanah.jpg

Waktu yang mengikuti Pengejaran panas 2 sangat dipengaruhi oleh kesuksesan film-filmnya Dengan kecepatan penuh. Subkultur dari penyetelan Dia menjalani momen terbaiknya, sesuatu yang sangat tercermin dalam judul-judul yang dikembangkan oleh Black Box.

Setelah pengeboman di Bawah tanah, Need for Speed ​​​​menjadi game hit. Permainan tidak lagi hanya terfokus pada balapan, tetapi ada a Sejarah. Faktanya, blok game ini memiliki protagonis yang sama. Setiap cerita merupakan kelanjutan dari game sebelumnya. Judul-judulnya dimulai dengan plot yang sangat sederhana, tetapi menjadi semakin rumit.

Selama tahap ini, Need for Speed ​​​​menjual seperti kacang goreng. Orang-orang dari segala usia menikmati menyetel kendaraan hingga mengubahnya menjadi sangat norak. Sayangnya untuk Electronic Arts, periode ini berakhir.

Need for Speed: Bawah Tanah (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​​​dan budaya penyetelan Mereka terus-menerus memberi makan kembali. Pada tahun 2003, Electronic Arts memutuskan untuk memberikan a restart ke waralaba dengan judul yang itu akan meletakkan dasar bagi masa depan IP.

Bawah tanah itu memiliki mode karier dengan sebuah cerita, bukan karena memiliki plot yang sangat kompleks. Dengan bantuan Samantha, kami akan mendaki daftar pembalap paling terkemuka di kota dan kami akan memenangkan mobil, termasuk Honda Civic Type R milik mitra kami.

Gim ini juga memiliki bengkel untuk menyesuaikan kendaraan dan membuatnya secokelat mungkin. Namun, pengejaran polisi tidak dilaksanakan. Para pemain menangkap selera melakukan balapan di Olympic City, dan gelar tersebut akhirnya menjadi a sukses total.

Need for Speed: Bawah Tanah 2 (EA Black Box, 2004)

La sekuel langsung dari game ini akan datang setahun kemudian. bawah tanah 2 perdana baru model bebas yang memungkinkan pemain untuk melakukan kafir di jalanan. Kisah angsuran ini dimulai tepat setelah peristiwa sebelumnya. Setelah mengalahkan Eddie, kita akan menerima panggilan misterius untuk bergabung dengan geng balap jalanan. Namun, itu semua akan menjadi bagian dari penyergapan. Nissan Skyline GT-R kami akan hancur berkeping-keping setelah ditabrak Hummer H2 milik Caleb. Dengan uang asuransi, kami akan membeli mobil dasar dan harus memulai dari awal beberapa bulan kemudian.

Ini adalah salah satu game terlengkap di seluruh saga. Kami dapat bersaing dalam banyak tes berbeda, berpartisipasi dalam acara khusus, dan mengakses berbagai mode permainan yang memberi judul banyak replayability. Kustomisasi mobil secara substansial ditingkatkan.

Secara umum, bawah tanah 2 itu mengumpulkan ulasan bagus, dan meletakkan dasar yang sangat rata untuk angsuran berikutnya, yang akan menjadi yang terbesar dari semua kesuksesan.

Need for Speed: Paling Dicari (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Jika Anda pernah menjelajahi situs web mobil bekas dan berfantasi membeli BMW M3 E46, itu karena Anda bermain Need for Speed: Paling Dicari.

Kami menukar malam dengan siang dan kami mengulangi permainan bawah tanah 2. Dalam hal ini, kami memulai sebagai pengemudi trem terbaik di Rockport. Gim ini menghadirkan sistem balapan dalam bentuk daftar, mirip dengan yang terlihat di dua seri sebelumnya. Tujuannya adalah untuk menjadi yang paling dicari di kota oleh polisi.

Rockport adalah surga balap drag. Menjadi tinggi dalam daftar berarti memiliki kekuatan dan reputasi. Tentu saja, menaiki tangga dari Blacklist Memang tidak mudah, karena di Rockport kami mempertaruhkan mobil dengan lawan kami.

pisau cukur nfs paling dicari

Plot dari Most Wanted dimulai ketika tertentu pisau cukur menantang kita. Kami menerima, karena sepertinya ini akan menjadi kemenangan mudah bagi kami. Kami keluar dan mendapat keuntungan bagus atas rival kami. Namun, beberapa meter dari garis finis, "bemeta" protagonis kita berhenti. Razor memenangkan perlombaan dan mengambil M3 kami.

nfs mw cross.jpg

Tak lama kemudian, partner kami akan menjelaskan kepada kami bahwa seorang anggota geng Razor telah menyabotase BMW tersebut. Ayolah, bukan kita kalah, tapi kita dirampok. Mulai saat ini, tujuan protagonis tidak lain adalah untuk kembali pulihkan posisi #1 Daftar Hitam. Kita harus melakukannya dari bawah. Kami akan mulai dengan mobil sederhana, dan kami akan menaikkan mobil sport ke setiap musuh kami. Namun, polisi dan Sersan Cross Mereka tidak akan memudahkan kami untuk memulihkan BMW yang disebutkan di atas.

Most Wanted menjadi Game yang paling dikenal di seluruh saga Need for Speed ​​​​. Itu adalah kesuksesan penjualan, dan kami dapat mengatakan bahwa Electronic Arts belum dapat merilis video game yang melampauinya sejak saat itu.

Kebutuhan akan Kecepatan: Karbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Paling Dicari Dia telah menetapkan standar yang sangat tinggi. Kisah itu laris manis, dan EA tidak bisa melewatkan kesempatan itu.

Kebutuhan akan Kecepatan: Karbon (Karbon dalam bahasa Inggris) adalah penjelasan dari Apa yang terjadi ketika waralaba dieksploitasi secara berlebihan. Secara obyektif, angsuran ini memiliki kualitas yang sama dengan pendahulunya. Namun, itu datang pada saat orang sudah formula jenuh.

Ini adalah sekuel langsung dari Most Wanted, meskipun ceritanya dimulai sebelum game sebelumnya. Kota Palmont Ini adalah kota tempat geng membagi wilayah. Bertahun-tahun yang lalu, selama acara balapan besar di mana banyak uang dipertaruhkan, polisi benar-benar masuk secara tidak terduga dan melakukan penyergapan. Untuk beberapa alasan, polisi menutup mata terhadap kami, dan dengan terang-terangan membiarkan kami pergi. Semua rekan kami ditangkap, dan itulah penjelasan bagaimana kami akhirnya tiba di Rockport untuk menjalani episode-episode tersebut Most Wanted.

nfs karbon bushido.jpg

Setelah menghabisi Razor dan melarikan diri dari hukum, protagonis kita tiba di Palmont City dengan BMW M3 GTR miliknya yang telah pulih. Tapi itu tidak datang dengan satu tangan keluar dari jendela seperti di iklan. Dia melakukannya dengan kecepatan penuh, yah Cross menggigit tumitnya. Cross telah dipecat dari kepolisian karena malprakteknya, dan sekarang bekerja sebagai pemburu hadiah. Untuk menghindarinya, kami membawa Cross ke ngarai, meremehkan kemampuannya di belakang kemudi. Sayangnya, BMW M3 akan hancur dalam upaya melarikan diri setelah bertabrakan dengan sebuah trailer yang sarat dengan pipa beton.

La plot dari Karbon itu berkembang perlahan. Saat kami mendapatkan reputasi, kami akan bertemu dengan karakter yang hadir pada malam yang menentukan itu. Mereka akan memberi tahu kami apa yang mereka lihat hari itu dan kami akan mendapatkan gambaran tentang apa yang terjadi. Untuk ini, ini saatnya untuk membuat band baru dan memenangkan wilayah. Sistem 'kru' dari Karbon Itu memungkinkan kami untuk berpartisipasi dalam balapan dengan mitra yang memiliki kemampuan balapan khusus seperti memberi kami slipstream, melempar musuh keluar jalur, atau memperingatkan kami tentang jalan pintas.

nfs karbon canyon.jpg

Karbon Ini juga memiliki mekanik yang sangat menarik yang tidak pernah digunakan lagi di Need for Speed: kanon. Itu adalah ujian terakhir di mana dua kontestan mempertaruhkan nyawa mereka di Carbon Canyon. Itu adalah balapan dua putaran di mana Anda tidak dapat membuat kesalahan sederhana, karena salah berbelok di tikungan yang buruk akan berakhir dengan mobil Anda jatuh ke dalam kehampaan. Tidak heran judul ini menjadi video game resmi untuk film tersebut. Fast and Furious: Balapan Tokyo.

Kemunduran Black Box dan tentu saja perubahannya

Meski telah menutup era gemilang, Electronic Arts nampaknya tak puas dengan angka-angka yang digerakkan Carbon. Dengan demikian akan dimulai tahap baru di mana mereka mencoba menemukan kembali diri mereka sendiri tanpa hasil. Sedemikian rupa sehingga lebih dari menyelesaikan masalah, yang mereka lakukan justru semakin menenggelamkan reputasi IP.

Kebutuhan akan Kecepatan: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts adalah perusahaan yang selalu melakukan kesalahan yang sama. Formula menjadi hooligan di jalanan dan dikejar polisi sepertinya sudah mencapai puncaknya. Tetapi orang Amerika tidak mau memperlambat laju lemparan. Telah memiliki dapatkan Need for Speed ​​​​setahun, jadi mereka mencoba melabeli game lain.

Jalan Pro adalah yang pertama dalam jajaran game aneh Need for Speed. Dan 'Street' itulah namanya, karena di sini mereka berkompetisi karir hukum.

Saat itu, penggemar waralaba sangat kecewa dengan eksperimen ini. Dilihat dari perspektif, ini bukan permainan yang buruk. Bahkan tidak bisa dipungkiri tidak menjadi inspirasi untuk judul-judul seperti Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Penyamaran (EA Black Box, 2008)

Kami melanjutkan eksperimen. Kami kembali pada balap jalanan, tapi kami memulihkan mekanik polisi dari Pengejaran panas 2. Hasilnya adalah video game aneh yang juga tidak terlalu populer di kalangan masyarakat umum.

En rahasia kami berpartisipasi dalam balapan ilegal, tetapi juga kami bekerja sama dengan FBI untuk akhirnya menangkap berbagai penjahat. Gim ini cukup berinovasi, dan itulah mengapa kritik akhirnya memakannya hidup-hidup.

Need for Speed: Pergeseran (Slightly Mad Studios, 2009)

Kami melanjutkan di sepanjang jalan Jalan Pro. Kami menghapus mekanika arcade dari persamaan dan memulai secara keseluruhan simulator. perubahan tidak buruk sama sekali, mengingat itu Gran Turismo 5 butuh ribuan tahun untuk mencapai PlayStation 3.

Need for Speed: Shift adalah judul yang sangat bagus. Itu memiliki katalog mobil yang bagus, variasi trek yang bagus, dan penanganan yang sangat baik. Satu-satunya hal negatif tentang game ini adalah game ini sebenarnya bukan Need for Speed. Namun, dengan mempertimbangkan bahwa saga saat ini sedang sepi, eksperimen tersebut dapat dipahami.

Cobalah untuk merobeknya, Kriteria

Penting untuk memulihkan esensi balap jalanan. Electronic Arts mengambilnya sebagai prioritas.

Sedemikian rupa sehingga mereka akhirnya merekrut kriteria Game (pencipta Burnout) untuk memulai proyek selembut itu remake salah satu gelar terpentingnya. tahap dari Bawah tanah naik Karbon Itu tertinggal, dan EA ingin mencoba formula yang berhasil di masa lalu.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Game Kriteria, 2010)

Menemukan kembali dirinya sendiri tidak berhasil, jadi Electronic Arts memutuskan hal yang masuk akal untuk dilakukan adalah mengembalikan Need for Speed ​​​​dari tahap pertama.

Pengejaran Panas (2012) berkembang di a dunia terbuka empat kali lebih besar dari Burnout Paradise, permainan orang yang minum karena alasan yang jelas. Itu adalah game pertama yang ditampilkan Log otomatis, memberi banyak penekanan pada multipemain. Kustomisasi kendaraan hilang. Judul hanya berfokus pada gameplay dari penganiayaan.

nfs hot chase remake remaster.jpg

Permainan itu sambutan yang baik, terlepas dari kenyataan bahwa dalam keadaan apa pun itu tidak mengatasi penghalang yang ditetapkan oleh Most Wanted. Itu memiliki beberapa penghargaan dan a Versi remaster remake ini di tahun 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Sebelum melanjutkan jalur balap liar, Electronic Arts kembali menjajal simulasi. Ternyata cukup baik, karena sekuelnya perubahan mengangkat bar sedikit lebih. Nyatanya, meski sudah lebih dari 10 tahun berlalu sejak perilisannya, game ini masih cukup menyenangkan hingga saat ini.

Itu bukan buku terlaris, tapi itu adalah game simulasi yang sangat bagus. Untuk Caesar apa Caesar.

Setelah judul ini, EA mengucapkan selamat tinggal pada Slightly Mad Studios, yang nantinya akan membuat game seperti MOBIL proyek. Ayolah, EA memiliki lebih banyak tujuan bisnis daripada Fernando Alonso yang mendaftar untuk tim F1 baru.

Kebutuhan akan Kecepatan: Pelarian (EA Black Box, 2011)

Criterion sedang memulai proyek penting, jadi EA memberikan kesempatan untuk itu Kotak hitam. Pengembang yang memberikan segalanya untuk Need for Speed ​​​​akhirnya akan keluar melalui pintu belakang. Tim memiliki tugas yang sulit memperkenalkan mesin radang dingin (Mesin grafis Battlefield) dalam permainan mobil.

Lari diperkenalkan misi dengan berjalan kaki, sesuatu yang tidak pernah terlihat di waralaba ini -selain menjadi mekanik yang sama sekali tidak diminta oleh siapa pun-. Mungkin, waktu yang digunakan Black Box untuk mengadaptasi mesin grafis menjadi penyebab game ini tidak menonjol sama sekali.

Pada titik ini, EA melakukan yang terbaik: menutup studio. Lari Itu adalah akhir dari Kotak Hitam, yang akan berakhir pada tahun 2013.

Need for Speed: Remake Paling Dicari (Criterion Games, 2012)

Baik dengan baik sama dengan baik. Jika kami menggabungkan game terbaik di seluruh saga dengan studio yang tampaknya membuat game terbaik di genre ini, hasilnya pasti tidak ada duanya. BENAR?

Ya tidak, tapi bukan karena permainannya buruk. Kriterium Saya sudah datang dari permainan yang telah bekerja dengan baik, dan ekspektasi sangat tinggi. Sebelum permainan keluar, sudah ada nominasi dan telah memenangkan penghargaan. Dan dengan begitu banyak Hype, lalu apa yang terjadi terjadilah.

Paling Dicari 2012 Ini adalah permainan Kriteria yang sangat bagus, tetapi sangat buruk Most Wanted. Judul dunia terbuka dilihat oleh banyak orang sebagai bantuan spiritual dari Burnout Paradise. Orang-orang hampir lupa bahwa mereka ada di depannya Most Wanted bahwa dia telah membunuhnya 7 tahun sebelumnya.

Era Ghost Games dan kembalinya Criterion

nfs 2015.jpg

Pada tahap sebelumnya, EA melakukan dua pukulan dan banyak kesalahan. Dengan persentase batting yang begitu rendah, dan dengan begitu sedikit kartu di tangan, sesuatu harus ditemukan lagi.

Need for Speed ​​​​Rivals (Ghost Games, 2013)

Saingan Itu adalah Need for Speed ​​pertama Roh Permainan. Judul yang layak, tetapi yang mengikuti jalur berkelanjutan.

Pada titik ini, Electronic Arts memutuskan untuk mengambil a menghentikan waralaba untuk pertama kalinya. Rupanya, lampu pijar beberapa manajer menyala dan dia menyadari bahwa faktor waktu dapat membatasi kualitas produksi.

Need for Speed ​​​​(Game Hantu, 2015)

Ghost Games memiliki kesempatan kedua bahwa mereka tahu bagaimana memanfaatkan dengan sangat baik. Judulnya sendiri sudah menunjukkan bahwa Need for Speed ​​adalah a menyelesaikan restart dari kisah. Penggemar game ini biasanya menyebutnya "Need for Speed: Need for Speed" untuk bersenang-senang.

Kami kembali ke jalanan pada malam hari di dunia terbuka dengan kualitas yang mengesankan berkat mesin Frostbite. kami tipikal motorhead yang ingin mengharumkan nama di kelompok anak muda fanatik motor. Protagonis kita inginkan membuat diri Anda dikenal di antara tokoh-tokoh penting dunia ini seperti Ken Block, Akira Nakai dan Magnus Walker.

nfs 2015 hantu.jpg

Gim ini dihitung sebagai film, terlepas dari kenyataan bahwa trama es sangat mendasar. Saat kita tidak berada di dalam mobil, kita bersama rekan kerja mengatur situasi atau membuat rencana untuk menghindari masalah.

Ghost membiarkan dirinya memodelkan karakter dalam 3D dan menembak langsung melalui aksi nyata. Keputusan yang brilian, karena semuanya menikah dengan kealamian yang mencengangkan. Juga, karena 'bos' dalam game adalah orang-orang yang ada di dunia nyata, ini, dan perspektif orang pertama, memberikan sentuhan yang sangat menyenangkan pada game.

Kebutuhan akan Kecepatan (2015) mungkin adalah NFS terbaik dekade ini, bersaing secara langsung Panas. Tidak sempurna, tetapi itu memang memiliki percikan yang sangat disukai orang sejak saat itu Bawah tanah. Itu memiliki kepribadiannya sendiri dan pengaturan yang tidak ada duanya.

Tentu saja, poin negatif dari game ini sangat merusak kesuksesan Ghost. Pertama-tama, penanganan mobil itu masih aneh. Frossbite masih merupakan mesin yang dibuat untuk a penembak dan bukan untuk gelar balap. Di sisi lain, polisi berhenti menjadi pengalih perhatian. Pengejaran polisi berubah menjadi mimpi buruk yang nyata. Patroli hampir tidak mungkin untuk dinonaktifkan, dan terkadang, kami menghabiskan lebih banyak waktu untuk berlari daripada berkompetisi. Mekanik ini yang sangat kami sukai bawah tanah 2, Most Wanted y Karbon itu akan berakhir menjengkelkan. Sayangnya, terus seperti ini untuk judul-judul berikutnya.

Kebutuhan akan Kecepatan: Pembayaran Kembali (Ghost Games, 2017)

menjaga tingkat, Payback Itu akan tiba beberapa tahun kemudian, tetapi tanpa mengejutkan sedikit pun. Permainan mengulangi skor yang sama.

Need for Speed ​​sempat menjadi mobil tanpa rantai di tengah hujan salju. Terlebih lagi, Electronic Arts ingin mendapatkan lebih banyak akun, yang membuat mereka membuat kesalahan besar. Mereka memasukkan sistem kartu untuk maju transaksi mikro dan kotak jarahan. Secara grafis, Payback terlihat lebih buruk dari sebelumnya. Dan jika ditambahkan bahwa satu-satunya kontribusinya adalah cerita yang biasa-biasa saja dan peralihan antara siang dan malam, lebih baik lanjutkan ke cerita berikutnya. Judul untuk dilupakan.

Need for Speed: Panas (Game Hantu, 2019)

Pada tahun 2019, Need for Speed ​​​​memulihkan aspek visual dari judul tahun 2015 dan tampak kemajuan di beberapa titik.

En Panas kami bersaing di malam hari dalam balapan jalanan untuk mendapatkan reputasi. Pada siang hari, kami akan masuk ke dalam mobil untuk berpartisipasi dalam balapan resmi dan mendapatkan uang.

nfs panas 2019.jpg

Meskipun merupakan game menghibur yang mudah menarik perhatian, Panas tak heran juga. Ini adalah permainan yang bagus jika dibandingkan dengan judul sebelumnya, tetapi masih belum menjadi bayang-bayang era Kotak Hitam.

Delapan tahun setelah merilis Frostbite, Need for Speed ​​terus berlanjut masalah mengemudi yang serius karena penggunaan mesin grafis ini, yang tidak dirancang untuk menggerakkan kendaraan. Di sisi lain, alur permainannya konyol. Tidak ada benang merah menarik yang mendorong Anda untuk terus bermain. Dan akhirnya, kejaran polisi merusak permainan lagi.

nfs heat chases.jpg

En Panas Anda harus maju sebanyak mungkin di malam hari maupun di siang hari. Bagian tidak terkunci dengan reputasi. Untuk melakukan ini, Anda harus berpartisipasi dalam balapan ilegal, membuat keributan, dan membuat polisi mengejar Anda. Namun, sistem yang mereka gunakan untuk game ini dapat menyebabkan Anda membuang waktu berjam-jam. Anda hanya mendapatkan reputasi jika berhasil sampai ke garasi dan tidur sampai keesokan paginya. Tidak peduli berapa banyak poin yang Anda dapatkan; jika Anda dihentikan oleh polisi, semua usaha Anda akan sia-sia. Sayangnya, polisi dalam game ini sangat minim, dan menyingkirkan mereka sama sekali tidak menyenangkan.

Need for Speed: Tidak terikat (Game Kriteria, 2022)

Setelah periode Permainan Hantu yang sangat bermanfaat, Electronic Arts sekali lagi mempercayai Criterion untuk Need for Speed ​​berikutnya dalam daftar. Tidak terikat Ini keluar pada 2 Desember, dan itu sudah menjadi salah satu game yang paling banyak dikritik dalam waralaba.

Tidak terikat akan didasarkan pada a kota yang terinspirasi chicago. Kriteria sangat memilih untuk identitas visual, memberi gaya gambar kartun ke angsuran ini, menarik realisme untuk menghidupkan kembali arcade.

nfs tidak terikat 2022 mercedes 190e.jpg

Judul ini hanya keluar untuk konsol dan PC generasi berikutnya. Semuanya menunjukkan bahwa balap jalanan sekali lagi akan menjadi bagian fundamental dari gelar tersebut. Buktinya adalah penggunaan mobil tahun delapan puluhan.

Waktu akan memberi tahu apakah Criterion telah mencapai sasaran, atau apakah EA seharusnya melanjutkan gaya yang dipelopori oleh Ghost Games. Bagaimanapun, masih terlalu dini untuk menarik kesimpulan.

Game Need for Speed ​​lainnya

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapura, 2010)

Itu adalah multipemain besar-besaran dengan model freemium dengan mesin dan gaya yang sama dengan game dari panggung Black Box. Gim ini menyertakan peta Rockport dan Palmont City. Secara grafis itu tidak bagus, karena EA ingin game tersebut kompatibel dengan komputer sebanyak mungkin. Permainan ini dibiayai oleh transaksi mikro dan itu adalah bayar untuk menang manual.

MMORPG ini tidak lebih dari sebuah fusi antara Need for Speed ​​Most Wanted y Karbon, tapi daring. Pemain harus melakukan balapan ilegal dan lari dari kejaran untuk mendapatkan uang dan mod. Secara mekanis, mewarisi banyak unsur dari Karbon seperti klasifikasi mobil atau mekanik selama balapan.

Namun, itu juga tidak membuahkan hasil. Electronic Arts menutup server pada April 2015. Sejak 2019, ada komunitas yang mendedikasikan diri untuk memelihara server mereka sendiri untuk game ini dalam versi tidak resmi.

Kebutuhan akan Kecepatan: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Itu hanya dirilis untuk Nintendo Wii dan Nintendo DS. Itu adalah permainan independen dengan sirkuit dan sistem yang disesuaikan dengan kontrol Wiimote.


Ikuti kami di Google Berita

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.