Nintendo ha alle spalle molti dei più grandi successi del storia delle console e videogiochi. Ma per colpire il tasto bisogna anche subire il sapore amaro della sconfitta. In un'intervista con Reggie Fils-Aimé, l'ex CEO di Nintendo of America stava commentando alcuni dei prodotti che l'azienda giapponese ha lanciato sul mercato e non si sono risolti del tutto. In questo caso non si è riferito a console o videogiochi in particolare, ma a dispositivi e software che Nintendo progettato per l'innovazione e la realtà virtuale. Questi sono alcuni dei invenzioni che l'azienda ha progettato e Non hanno funzionato come previsto.
Le invenzioni della Grande N che non si sono concretizzate
Queste le proposte giapponesi che sono state un fiasco per il brand.
Nintendo Labo
Nintendo Labo è stata la scommessa di Nintendo per combinare il classico e il moderno usando i videogiochi. Combina il interruttore nintendo con pieghe di cartone che possono essere modellati per creare periferiche per la console.
Non si può dire che Nintendo Labo abbia avuto scarse vendite. Tuttavia, Reggie lo considera non ha raggiunto l'obiettivo che Nintendo aveva in mente. Secondo l'ex CEO di Nintendo America, Labo è stata un'opportunità unica per introdurre le console in classe per il Istruzione STEM. Il Labo VR mirava anche a estendere l'esperienza della realtà virtuale in un modo diverso. E in una certa misura, è ancora una questione in sospeso. Tuttavia, Reggie crede che Nintendo abbia ancora tempo per raggiungere questo obiettivo.
virtual Boy
Pubblicato nel 1995, Nintendo era troppo avanti rispetto alla realtà virtuale con questo dispositivo che non ha nemmeno passato un anno sul mercato. Questo casco simulava un effetto di profondità, ma non aveva ancora abbastanza potenza per muovere ambienti tridimensionali.
Secondo Reggie, anche se Virtual Boy è stato un flop (ha venduto meno di 800.000 unità), Nintendo ha dimostrato di essere sulla strada giusta subito dopo, quando ha ribaltato il mercato con Super Mario 64. Anni dopo, la Grande N non ha si è esibito in questo campo, poiché abbiamo ottimi esempi come le carte in realtà aumentata per Nintendo 3DS o il successo Pokémon GO. Virtual Boy è semplicemente arrivato troppo presto.
pictochat
Sulla carta, Pictochat sembrava abbastanza buono. Era un'applicazione integrata nella console Nintendo DS e con la quale potevi interagire inviando messaggi o disegnando in diverse stanze. Il problema è che funzionava solo via Wireless, cioè con altre console che avevi meno di 10 metri. E ovviamente, in quei casi, è quasi meglio parlare di persona.
Quando è uscito Nintendo 3DS, Nintendo ha fatto finta che Pictochat non fosse mai esistito. E sappiamo che a nessuno è mancato.
Sensore di vitalità Wii
Si può dire che Nintendo abbia anticipato braccialetti di attività e smartwatch. Ma non ha funzionato per loro. Il prodotto è stato introdotto da Satoru Iwata all'E3 2009. Era come una specie di sensore SpO2 da dito che si collegava al WiiMote attraverso il connettore.
mai saputo come sarebbe integrarsi nei videogiochi. Secondo Reggie, questo sensore è stato uno dei tanti esperimenti che l'azienda ha fatto per espandere la sua popolazione di giocatori, anche se non ha rilasciato ulteriori informazioni su questa misteriosa periferica.