I Pirati dei Caraibi hanno copiato la storia di Monkey Island?

Pirati dei Caraibi.

Pirati dei caraibi y The Secret of Monkey Island Sono due delle saghe di maggior successo degli ultimi 30 anni. Uno sugli schermi cinematografici sin dalla sua prima apparizione nel 2003 e l'altro, sui computer di tutto il pianeta dove è diventato il punto di riferimento per le avventure grafiche. Quindi, con l'imminente arrivo di Ritorno a Monkey IslandÈ giunto il momento di chiarire un dubbio che affligge tutti i videogiocatori. Chi ha copiato chi?

Un viaggio di andata e ritorno

Se dobbiamo fissare una prima data per la creazione del fenomeno piratesco, dobbiamo tornare all'anno 1967 quando l'attrazione fu rilasciata per la prima volta che in seguito ha dato il nome al franchise cinematografico interpretato da Jack Sparrow. A Disneyland ci hanno portato per mano in un caraibico un po' più selvaggio, pieno di feste e crudeli assassini e ladri che hanno devastato tutto quello che potevano. Quelle immagini sono state registrate nella retina di milioni di ragazzini con la città in fiamme o il gigantesco galeone in cui si scatenava un'intera battaglia a colpi di cannone mentre un gruppo di animatronics imprigionati dava un osso a un cane perché portasse loro le chiavi alla sua cella.

Era così buono e fantasioso un giovanissimo Ron Gilbert si innamorò di lei e anni dopo ha riconosciuto che gli è servito da ispirazione per creare l'universo e la messa in scena di un'avventura grafica che ha praticamente cambiato tutto: The Secret of Monkey Island.

Così confessato l'americano, anche se in seguito ha messo molto talento da parte sua e quel grande punto di immaginazione e umorismo nel titolo dell'allora noto come Lucasfilm Games. Quindi alla fine degli anni '80 è chiaro chi è stato ispirato da chi. Ma la cosa non è finita qui.

Un po' di fantasia non guasta mai

Ora, Ron Gilbert e l'intero team di Lucasfilm Games non si sono fermati a una semplice storia di pirati e, come ricorderete, le cose erano un po' più complesse: un goffo aspirante pirata crudele (Guybrush Threepwood) appare su Monkey Island, un Governatore (Elaine) con le idee molto chiare gli ruba il cuore e sullo sfondo emerge la figura di un uomo malvagio (LeChuck) che ritorna dalla morte, in una specie di inferno che attraversa mari di lava Grazie a una nave fantasma.

Questo era il punto differenziale di The Secret of Monkey Island che Pirati dei Caraibi copieresti? nel primo film La Maledizione della Perla Nera, dove ci sono chiarissimi riferimenti ai videogiochi: Jack Sparrow è un capitano a tutti gli effetti ma goffo quasi quanto Guybrush; Elizabeth Swann potrebbe benissimo passare per coraggio e spavalderia per la stessa Governatrice Elaine (sebbene in realtà sia la figlia del Governatore), anche se non si innamora della protagonista; e chiaramente il riflesso del pirata LeChuck e della sua maledizione va ricercato in Barbossa, proprietario e signore di una Perla Nera maledetta nel primo film.

È qui dunque che avviene il secondo scontro tra i due franchise, con un netto trasferimento di idee dal videogioco al grande schermo con le produzioni promosse dalla Disney ormai quasi 20 anni fa. Sembra che le cose siano legate ma cosa è successo dopo?

La colpa è di due persone?

Sicuramente questo trasferimento di idee da The Secret of Monkey Island su Pirati dei Caraibi poiché durante buona parte degli anni '90, alla Lucasfilm e alla LucasArts è stata presa in considerazione la possibilità di realizzare un progetto cinematografico e ha persino messo al lavoro alcuni dei suoi membri per esplorarne la fattibilità. E non pensare che la cosa fosse una semplice intenzione, dal momento che stavano lavorando su come sarebbe stato lo stile visivo e, ovviamente, sulla storia e sulla trama.

Ed è qui che compaiono due nomi: Terry Rossio e Ted Elliott. Come ha raccontato nel febbraio 2021 a Poligono David Carson, artista visivo per Industrial Light & Magic (il famoso ILM di George Lucas), i due sono stati invitati negli uffici della società effetti visivi per convincerli a unirsi al progetto cinematografico di The Secret of Monkey Island e, per farlo, hanno offerto loro un tour delle strutture e, per inciso, hanno mostrato loro alcuni dei concetti visivi su cui stavano lavorando.

Ciò che Carson ha affermato è stato che “hanno fatto un tour della ILM e sono venuti negli uffici del gruppo della storia. Abbiamo parlato con loro dei film in cui erano stati e loroè mostrare l'arte su cui stavamo lavorando Monkey Island«. Ma ovviamente la sorpresa è arrivata quando hanno scoperto il piccolo segreto che stavano nascondendo: "quello che non sapevamo era che a quel tempo Ted e Terry stavano sviluppando una sceneggiatura per la Disney basata sull'attrazione di Pirati dei Caraibi a Disneyland". È possibile che i due abbiano preso nota e preso quei punti chiari che esistono tra i due franchise? Hai dovuto fare quel tour per ottenere riferimenti dai videogiochi?

Fondamentalmente Questa è la storia, in sintesi, di ciò che accadde tra due mitiche saghe: uno nel mondo dei videogiochi e un altro nei parchi tematici e nei cinema. Pensi che ci sia un chiaro plagio? O i due si sono influenzati e aiutati a far progredire a vicenda le loro idee per oltre 50 anni? La decisione è complicata, vero?


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