Il Pokémon originale avrebbe avuto infinite versioni

I primi giochi Pokémon sono usciti in Giappone nel 1996 e il loro sviluppo è stato irto di problemi. Il team di Game Freak non aveva molta esperienza di programmazione, il loro budget era limitato e nemmeno Nintendo aveva grandi aspettative per loro. Per Satoshi Tajiri, un aspetto che dovrebbe riflettersi nel suo gioco è quello ogni giocatore ha vissuto un gioco unico. E per questo motivo, il tuo l'idea originale era di rilasciare 65.535 versioni del gioco.

Pokémon non sarebbe stato limitato da due versioni

pokemon di prima generazione

Grazie alla ricerca del canale YouTube Did You Know Gaming, ora sappiamo che il 'ID formatore' di Pokémon avrebbe avuto una funzione interessante nei giochi Pokémon originali. Tajiri voleva sviluppare un singolo gioco Pokémon e che all'avvio del gioco, l '"ID allenatore" avrebbe funzionato per indurre l'entropia nel gioco.

In questo modo si sarebbero soddisfatti i requisiti che Tajiri voleva: due cartucce identiche servirebbero per vivere un'avventura diversa. A seconda del numero generato, il gioco mostrerebbe alcuni o altri pokemon, rendendolo più interessante scambio di creature con altri giocatori tramite Cable Link.

Tuttavia, Tajiri si imbatté nella voce dell'esperienza. Shigeru Miyamoto, Non ero così sicuro che questa idea fosse facile da implementare, e la peggiore; i giocatori non capirebbero. E, tenendo conto che è stato proprio questo a convincere quelli di sopra a dare una possibilità ai Pokémon, quelli di Game Freak finirebbero per prestargli attenzione.

Ho parlato con Miyamoto di come avremmo fatto a far capire ai giocatori che ogni testina era diversa. Mi disse che il sistema che avevo escogitato sembrava interessante, ma era un po' difficile da capire. Ha detto che se i giocatori non potessero dirlo solo guardandolo, allora non funzionerebbe e sarebbe meglio se il colore o l'aspetto dei giochi fosse diverso.

Quindi l'idea del lancio Pokémon Rosso y Verde (e più tardi Pokémon Rosso e Blu in Occidente) è stata un'idea di Shigeru Miyamoto. Da allora, Game Freak ha seguito questo schema in ogni generazione che ha rilasciato fino ad oggi. Due giochi identici, con copertine diverse che ci vendono la stessa storia, ma in una specie di Universi paralleli.

I Pokémon sarebbero riusciti nell'altro modo?

Questo dibattito tra i creatori di Pokémon è avvenuto circa 30 anni fa, ed è divertente vedere come il mondo dei videogiochi sia d'accordo con Satoshi Tajiri. Oggi molti dei titoli di maggior successo hanno mappe e contenuti generati proceduralmente, e l'universo Pokémon potrebbe trarre grandi benefici da questa tecnica. Tuttavia, è possibile che Pokémon avrebbe fallito se fosse stato rilasciato come lo immaginava Tajiri.

Se sei interessato a vedere il video completo di DidYouKnowGaming, ti lasciamo il link proprio qui. Lui youtuber Ha dedicato molto impegno e molti soldi per tradurre le interviste che ha trovato per pubblicare la sua ricerca.


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