Sia Microsoft che Sony ci hanno promesso con la nuova generazione una serie di migliorie grafiche che ci avrebbero permesso di fare un salto in termini di qualità visiva su console. Era lui ray tracingo ray tracing, una funzione estremamente attraente, ma sembra che non ci sarà finché ce lo aspettiamo.
Demon's Souls esaurisce i riflessi
Uno dei giochi che sta facendo più rumore nel catalogo di benvenuto di PlayStation 5 è Demon Souls. Il titolo Bluepoint ci farà godere ancora una volta del suo genere inconfondibile come già faceva su PlayStation 3, con un remake che sembra spettacolare e ha catturato l'attenzione di tutti i fan della saga. Tuttavia, non sarà così spettacolare come potresti pensare.
Il problema sarà che il gioco, sebbene abbia un bell'aspetto, potrebbe sembrare ancora migliore, dal momento che gli sviluppatori hanno deciso di non includere effetti di ray tracing. Questo è quanto possiamo sapere grazie a un'intervista condotta dai ragazzi di Level Up, che dopo aver parlato con il direttore creativo di Demon's Souls, Gavon Moore, hanno confermato che la tecnologia del ray tracing è stata scartata per concentrarsi su altri aspetti del gioco.
Questione di ottimizzazione e costi
Secondo lo stesso dirigente, il team ha escluso la possibilità di implementare il ray tracing semplicemente per una questione di ottimizzazione nei tempi e nei costi di sviluppo. “Come qualsiasi altro miglioramento grafico, c'è un costo. Se avessimo implementato il ray tracing nel gioco, avremmo dovuto tralasciare qualcosa. C'è un tempo limitato nello sviluppo del gioco.
PS5 potrebbe farlo senza problemi
Queste parole servono anche a chiarire ogni tipo di dubbio in merito all'implementazione del ray tracing su PlayStation 5. Moore ha confermato che PS5 è assolutamente in grado di muovere questa tecnologia, ma ecco che in questo caso ha cercato più la perfezione in altri aspetti, più che per includere svolazzi visivi.
Il tempo è d'oro
Questo è qualcosa che stiamo già iniziando a vedere in alcuni giochi. Nel caso di Devil May Cry 5, Capcom ha deciso di lasciare Xbox Series S senza questa funzionalità, cosa che potrebbe farci pensare che fosse dovuta alle potenzialità della console stessa, ma che potrebbe essere esclusa se teniamo conto che Watch Dogs: Legion se offrirà il ray tracing sulla piccola console.
Pertanto, ci troviamo di fronte a un requisito tecnico che richiede più ore di lavoro e, quindi, più spese nel periodo di produzione, quindi vedremo quali aziende sono disposte ad assumersi questi costi in modo che i loro giochi abbiano un aspetto un po' più appariscente.
E tu, apprezzi l'incorporazione del ray tracing nei giochi? Tenendo conto che era stato promesso con le nuove console... è normale che sia incluso, vero?