Se PS5 avesse uno Zelda sarebbe questo creato con Unreal Engine 5

Zelda motore irreale 5 ps5

Questa settimana i social network si sono riempiti di scontri tra i follower di Link e gli amanti dei mostriciattoli tascabili. Il secondo gruppo lo crede Pokémon Leggende: Arceus Graficamente va bene, ma l'altro gruppo pensa il contrario. Per loro, Breath of the Wild è il limite tecnico di Nintendo Switche insistono ripetutamente sul fatto che Game Freak non ha eguagliato la qualità visiva di un gioco di cinque anni fa. Discussioni a parte... Come potrebbe diventare uno Zelda —o un Pokémon mondo aperto— se non ci fossero limitazioni tecniche?

Questo sarebbe un ipotetico Ocarina of Time con Unreal Engine 5

Nintendo Switch non è la console più potente sul mercato e non aspirava ad esserlo nemmeno quando è stata introdotta. Quelli della Grande N ha cambiato rotta dopo GameCube, una console molto innovativa che è stata schiacciata da una concorrenza che aveva un hardware migliore e una programmazione più semplice. Nintendo ha deciso di puntare sul gameplay invece che sulla grafica. E anche se abbiamo visto meraviglie come Breath of the Wild o principessa del crepuscolo in hardware molto limitato, ciò non significa questo sogniamo titoli che hanno la qualità grafica che di solito vediamo su altre piattaforme come Xbox Series, PlayStation 5 o PC.

Ocarina of Time ha già avuto pOrts a varie piattaforme, ma il youtuber rwanlink ha osato creare un piccolo remake per darci qualche indizio in merito Come sarebbe un gioco di Zelda su una console di nuova generazione?. Per il tuo progetto hai utilizzato il motore Unreal Engine 5, disponibile per gli sviluppatori dallo scorso settembre, e sembra che sarà il motore predominante in questa next-gen.

Hyrule è piena di vegetazione, dettagli e riflessi

collegamento UE5

Secondo RwanLink, questo progetto è il più ambizioso che abbia realizzato sul suo canale. È ricreando alcuni degli ambienti più iconici del videogioco originale, e nel giro di un mese è già riuscito a realizzare il Il villaggio di Kakariko e il lago Hylia.

I due video che sono stati pubblicati finora sono assolutamente sbalorditivi. Non solo mostrano la potenza del motore, ma ci fanno anche vedere il qualità tecnica che potrebbe avere un videogioco di Zelda se non avesse le barriere tipiche delle console Nintendo. E tutto questo, tenendo conto che si tratta di una ricreazione realizzata da una sola persona, che si occupa di tutti gli aspetti dell'animazione, oltre che della direzione artistica. Con un team dedicato, il risultato sarebbe ancora migliore se possibile.

RwanLink potrebbe avere problemi con Nintendo?

zelda irreale 5

Immaginiamo che RwanLink realizzerà qualche episodio in più della sua peculiare visione di Hyrule in 4K, quindi se ti piace, dai un'occhiata al suo canale di tanto in tanto. Speriamo solo che a Nintendo non dispiaccia il lavoro di questo creatore. Non sarei il primo a finire nei guai per aver mostrato a visione alternativa della proprietà intellettuale dei giapponesi.


Seguici su Google News

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Actualidad Blog
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.