Il remake di The Last of Us per PS5 è in corso accompagnato da polemiche

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Le cose all'interno dell'impero PlayStation sembrano essere piuttosto frenetiche. Secondo varie informazioni pubblicate da Jason Schreier in Bloomberg, l'azienda sembra definire la sua strategia verso gli studi più grandi e redditizi, puntando solo su quelli che hanno grandi successi e lasciando da parte i piccoli studi che richiedono investimenti. E tra tutto questo, un trasferimento di potere dal Il remake di The Last of Us.

Il remake di The Last of Us

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Cominciamo dall'inizio. All'interno di Sony c'era un gruppo incaricato di inventare il risultato finale dei giochi. Sony Visual Arts Services Group (Gruppo di servizi per le arti visive), il suo compito era finire i giochi progettati in altri studi Sony, che si trattasse di elementi di animazione, contenuti, arte o parte dello sviluppo. È un lavoro fondamentale che è in gran parte responsabile del successo finale del gioco, e poiché non hanno ricevuto il meritato riconoscimento, i grandi leader di questo gruppo hanno deciso di creare una nuova unità di sviluppo all'interno di Sony.

L'idea era di rafforzare i franchise di maggior successo di Sony. Che ne dici di un remake di Uncharted? L'idea sembrava buona, ma è stata scartata perché richiedeva molto sviluppo. Quindi hanno optato per l'altra grande gemma di Naughty Dog: The Last of Us. L'obiettivo non era altro che creare un remake dell'originale The Last of Us per portarlo su PS5 con le nuove meccaniche e funzionalità rilasciate in The Last of Us 2.

Incentrato sui grandi che danno soldi

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Il problema è che Sony non ha mai riconosciuto l'esistenza di questa apparecchiatura, quindi non ci sono stati investimenti o aiuti, e ha finito per trasferire la proprietà del progetto al suo creatore originale, Naughty Dog. Dopo essere stato ignorato, il gruppo che ha dato vita a questo studio di sviluppo ha deciso di sciogliersi, capendo che era impossibile promuovere e crescere all'interno di Sony.

Queste dichiarazioni, composte da testimonianze anonime di alcuni membri del gruppo di sviluppo, hanno sollevato un'interessante riflessione sul modo in cui Sony sta gestendo il proprio staff, dando assolutamente la priorità a quello più numeroso e apparentemente lasciando da parte gli studi più bisognosi e non per questo motivo, privo di potenzialità. È stato persino escluso un sequel. Days Gone a causa delle recensioni contrastanti e dei problemi di sviluppo che hanno accompagnato la sua uscita, nonostante fosse un grande gioco.

È necessario un remake di The Last of Us?

The Last of Us 2

Tralasciando la cattiva gestione interna del progetto e dei suoi team di sviluppo, la domanda che molti si pongono è se sia davvero necessario lanciare ora un remake di un gioco del 2013. Nessuno dubita dell'immensità e dell'impatto che il gioco ha avuto nell'industria negli ultimi anni, ma forse i giocatori si aspettano qualcos'altro, qualcosa di completamente nuovo, rispetto a un remake di un gioco per PlayStation 3 perfettamente giocabile ancora oggi, per non parlare dell'edizione rimasterizzata uscita per PS4, che è direttamente una versione spettacolare a cui poco si può chiedere di più. Gli utenti vogliono davvero vedere Naughty Dog dedicare il proprio tempo a un remake e non a una nuova IP?

Sony, Microsoft ei punti di vista

Analisi di Xbox Series X.

Questi eventi rivelano abbastanza chiaramente l'idea che Sony ha in mente, che prevede la spremitura delle sue IP di maggior successo, che ottengono vendere milioni di console basato su esclusive di enorme qualità. È una formula che ovviamente ha funzionato per lui negli ultimi anni e che sostanzialmente si limita a cercare successo e denaro il più in fretta possibile, ma fa molti danni all'ambiente interno e chiude le porte a molti progetti.

Microsoft d'altra parte, in base al suo servizio Xbox Game Pass, sembra essere aperto all'accoglienza di studi più piccoli che consentano loro di aumentare il proprio catalogo virtuale, un'idea che ha aiutato molti sviluppatori a vendere i propri giochi e che si sta rivelando una mossa magistrale per entrambe le parti. Anche Xbox non dimentica le grandi uscite, e con l'acquisto di Bethesda ha anche rafforzato il proprio portafoglio di studi propri, quindi sta dimostrando una strategia abbastanza potente e ambiziosa.


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