Libri per gli amanti dei videogiochi (lettura, consultazione e collezionismo)

libri di videogiochi

Il mondo di gioco va oltre la pressione di alcuni pulsanti e il vedere come una bambola risponde ai tuoi comandi sullo schermo. Tutto ciò che circonda questo mondo è cresciuto in modo tale che oggi è considerato una parte importante della nostra cultura. Ed è che la storia dei videogiochi ci ha lasciato un gran numero di aneddoti ed esperienze che non fanno che aumentare l'interesse degli utenti per giochi, piattaforme e persino persone che hanno rivoluzionato il settore.

Impara leggendo sui videogiochi

Nonostante tutto ciò, è probabile che tu sia attratto da molte storie e tendenze, quindi ti lasceremo con alcuni libri di lettura e consultazione da consultare e prendere in considerazione l'aggiunta alla tua libreria personale. Di seguito troverai romanzi, saggi e libri da collezione che non farà mai male consultare per conoscere i dettagli di un particolare argomento.

Maestri del DOOM

Maestri del DOOM

John Carmack e John Romero erano due amici amanti della programmazione che decisero di avviare la propria società di creazione di videogiochi. Dopo l'occasionale botta tipica dei piloti alle prime armi, hanno creato quello che oggi è considerato uno dei capisaldi dei videogiochi: DESTINO. Ma questa storia ha molti capitoli intermedi e un risultato che potrebbe non piacere a tutti. Comunque sia, i videogiochi non sarebbero gli stessi senza Carmack o Romero, e con questo libro capirai tutto molto meglio.

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L'arte del punta e clicca

Point and click

C'è stato un tempo in cui i giochi di avventura dominavano i giochi per PC. Era un'epoca da sogno (per alcuni, come chi scrive queste righe), e tra tutti i giochi spiccavano quelli creati da Ron Gilbert. In L'arte del punta e clicca Potrai goderti una recensione di 460 pagine di molti di quei giochi che hanno segnato il genere, incluse più di 50 interviste con i loro creatori e un'ampia galleria di screenshot e schizzi di molti giochi del genere, ognuno più mitico.

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Console Wars

Console Wars

Oggi possiamo optare per molte opzioni per giocare ai videogiochi. Che si tratti di console, PC, dispositivi mobili e persino della stessa televisione, ma alcuni anni fa la torta era condivisa principalmente dalle società SEGA e Nintendo. Tale distribuzione ha generato attriti nel settore che sarà sempre ricordato per campagne pubblicitarie e sit-in estremamente aggressivi e trucchi che solo le persone che ne facevano parte saprebbero contare.

In Console Wars vivremo proprio questo, avendo anche tante storie dal punto di vista di Tom Kalinske, il CEO di SEGA America che doveva riuscire ad abbindolare i milioni di bambini che volevano una console per giocare.

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Opere raccolte SEGA Mega Drive/Genesis

Libro SEGA Mega Drive

E visto che abbiamo citato SEGA, non possiamo rinunciare a un libro che ripercorre l'intera storia della console a 16 bit del brand: Mega Drive, o Genesi come era conosciuta dall'altra parte dello stagno. Un libro di 352 pagine che raccoglie interviste a persone coinvolte nella progettazione e nello sviluppo della console, piani di progettazione e una revisione del catalogo completo della console con una vasta collezione di opere d'arte provenienti da centinaia di giochi, schermate e un logo spettacolare collezione.

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Sfortunatamente questo libro spettacolare lo è Esausto nell'editore ufficiale e l'unico modo per ottenerlo è acquistare unità di seconda mano. Su Amazon ce ne sono alcuni disponibili, ma il loro prezzo è abusivo. La buona notizia è che esiste un'altra versione più dedicata a Dreamcast, che potete acquistare senza problemi tramite il sito web del Memoria di sola lettura.

Opere raccolte SEGA Dreamcast

L'arte di Super Mario Odyssey

L'arte di Super Mario Odyssey

Uno dei migliori giochi per Nintendo Switch non ottiene un'etichetta del genere per caso. Oltre al suo gameplay spettacolare, Super Mario Odyssey ci offre un mondo spettacolare pieno di colori e dettagli che è completamente spiegato in questo libro d'arte. Le proporzioni di Mario, la trama del tessuto della sua tuta e persino uno sguardo agli schizzi di ciascuna delle scene del gioco. Un gioiello per tutti gli amanti dell'idraulico.

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Tipografia del gioco arcade

Tipografia arcade

Un libro cult che solo i più attenti e anziani del luogo sapranno apprezzare per il suo vero valore. Una rassegna di centinaia di caratteri tipografici che hanno dato luce e colore alle sale giochi e che sono diventati un segno distintivo di molti videogiochi. Sapresti riconoscere un videogioco dal suo tipografia? Se la risposta è sì... questo è il tuo libro.

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The CRPG Book: una guida ai giochi di ruolo per computer

Il libro CRPG

Un'altra meraviglia del popolo di Libri BitMap che ripercorre in più di 500 pagine la storia del genere RPG con più di 400 giochi tra cui trovare riferimenti master come Ultima, Wizardry, Fallout e Mass-Effect. L'ottima qualità della rilegatura e della stampa delle pagine fanno di questo libro un oggetto da collezione.

Il libro CRPG

500 años después

500 anni dopo FFVII

Né potrebbe esserci un'opera dedicata a uno dei grandi giochi di tutti i tempi. In 500 anni dopo, la storia di Final Fantasy VII attraverso i propri creatori. Un libro in cui godremo di più di 300 affermazioni con cui comprendere tutti i riferimenti e i dettagli dell'arte del gioco che ha cambiato per sempre il genere.

Il libro uscirà il 16 settembre, ma puoi prenotare un'unità ora a tuo nome per evitare di rimanere senza copia.

Libro 500 anni dopo

 

 

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