Final Fantasy Saga: una passeggiata nel franchise di Square Enix

Fantasia finale.

Nel corso della storia dei videogiochi sono apparsi franchise che ci hanno affascinato e rubato centinaia di ore di intrattenimento e divertimento dalla nostra vita quotidiana, ma pochi come nel caso di Final Fantasy, che da 35 anni ci accompagna raccontandoci le storie più strane, epiche e spettacolari. Qui ti diremo cosa caratterizza questa IP di Square (poi Square-Enix) che è diventata una delle più sacre che il tempo abbia visto.

Final Fantasy è sinonimo di successo montatura, dalle lunghe attese in fila quando i giochi venivano venduti solo fisicamente nei negozi. Una serie che nasce nel 1987 e sta per arrivare a 200 titoli tra tutte le versioni, adattamenti, remake e console che abbiano mai visto arrivare uno dei loro sviluppi. Una pietra miliare alla portata di pochissime saghe che ha in Square Enix il suo principale sostenitore. E non è facile mantenerla fresca e sempre al passo con le tecnologie, i gusti e gli strumenti di ogni epoca.

Un franchising atipico

Final Fantasy Non è una saga normale perchè a differenza di altre che vanno avanti da decenni rilasciando videogiochi periodicamente e sviluppano una trama omogenea con protagonisti gli stessi personaggi, la particolarità della creazione di Square è che dimentica tali minuzie per mettere l'accento su ciò che in quel momento più seduce di dirci. In questo modo, non è strano vedere un gioco con riferimenti a culture e mitologie diverse che vanno dalle recensioni alle divinità norrene ai classici arturiani come Excalibur.

Fantasia finale.

Che ha portato necessariamente Square Enix a dover collocare ogni partita in un momento diverso di quella storia fantastica che a volte tocca luoghi comuni e non gode più di una continuità di trama che, a priori, poteva essere considerata un problema ma che negli anni si è confermata essere un pregio e un modo per rivitalizzare l'essenza stessa del franchise senza cadere nella ripetizione e nell'esaurimento.

Anche se prima di approfondire, sai perché il Final Fantasy si chiamano così?

L'origine del nome

Devi tornare all'anno 1986 quando Square è praticamente in bancarotta e uno dei suoi operai, il disegnatore Hironobu Sakaguchi, inizia a lavorare a uno schizzo di quello che per lui sarà un nuovo RPG che vuole programmare per il Famicon. Per gli appassionati del genere non sarà passato inosservato che quella prima idea fosse nata da un successo della concorrenza (a quel tempo) che era Enix, che aveva rilasciato un titolo chiamato dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

L'idea di Sakaguchi non era altro che progettando quel nuovo gioco per Square che avevo intenzione di chiamarlo Fighting Fantasy Anche se con il passare dei mesi rifletteva un po' di più e si faceva una promessa: se quello sviluppo fosse stato un fallimento, si sarebbe ritirato, quindi il miglior nome possibile sarebbe Final Fantasy, poiché se il colpo fosse stato confermato... dopo di lui non ne sarebbe venuto più.

Quello che non immaginavo è che, in effetti, quello sarebbe stato il primo di un glorioso franchise che ha 35 anni con dozzine di videogiochi. Quindi sì, Hironobu Sakaguchi finirebbe per ritirarsi, ma non a causa di un fallimento ma piuttosto il contrario, per aver dato vita a una serie di videogiochi che continuano a promettere di essere l'ultimo con ogni nuova puntata che arriva nei negozi.

Cosa accomuna tutti i giochi?

Te l'abbiamo già detto è difficile trovarne diversi Final Fantasy lo stesso con una continuità di personaggi, nemici, ecc. Esistono, ma potremmo quasi interpretarli come momenti di coincidenza piuttosto che di continuità all'interno di un universo specifico. Ad esempio, in tutti i giochi gli eroi devono affrontare un male profondo e antico che insegue il mondo con il desiderio di dominarlo e sottometterlo, qualunque sia il prezzo.

Final Fantasy VII Remake.

Questo sfondo ci porta sempre a svolgere il ruolo di un soggetto agli ordini di una nazione (Anticipo di Final Fantasy VII, rientra Final Fantasy VI, ecc.) che è disposto a tutto per sconfiggere questo male, che si rende sempre visibile attraverso i nemici, quasi sempre due. Perché quello è un altro elemento di differenziazione, e cioè che i principali nemici delle trame di solito distribuiscono il peso dei loro oltraggi, mostrandosi progressivamente per dare più drammaticità alle storie.

Non è raro vedere in a Final Fantasy ad un primo villain che, con il passare delle fasi, finisce per lasciare il posto a un altro che aveva legami con alcuni protagonisti e che a causa di vecchie vendette finisce per diventare la nemesi dei personaggi che controlliamo nel gioco. Se non ricordi il caso di Kefka in Final Fantasy VI.

Combattimento a turni, l'essenza perduta

Se qualcosa ha definito Final Fantasy e quasi per estensione molti dei giochi che Square Enix ha rilasciato nel corso dei decenni sono combattimenti a turni. Un concetto molto giapponese, che praticamente definisce il significato di questo genere per i giocatori orientali e che nel nostro Paese ha permeato costantemente dall'esplosione delle console nei primi anni '90.

Final Fantasy Si tratta di combattimenti a turni, punti EXP e PH, quei due riferimenti a cui guardiamo sempre il nostro personaggio quando si tratta di affrontare un formidabile nemico. E così è stato per molto tempo, finché quasi un decennio fa le cose hanno cominciato a cambiare. Andato con Final Fantasy XIII-2 y Il ritorno del fulmine Final Fantasy XIII quando la lepre saltò e Square Enix cominciò a girare decisione finale di lasciarsi alle spalle quello che era uno dei suoi tratti distintivi. Da lì non ci sono stati più turni, né abbiamo dovuto aspettare la mossa del nemico per continuare a infliggere danni con i nostri colpi fatali.

Evoluzione verso una modalità più aperta

Quel cambiamento non è stato facile perché molti fan volevano che ciò che ritenevano facesse parte del DNA di un JRPG rimanesse fedele così com'è, ma la marea dei tempi era troppo prepotente e i giapponesi non riuscivano a restare ancorati a una risorsa che nasceva, appunto, come risposta ai limiti tecnici delle prime console. da quelli Final Fantasy XIII La saga offre già scenari più aperti, personaggi che possiamo muovere mentre colpiamo e nemici che diventano più intelligenti per anticipare ciò che intendiamo fare.

È proprio con Final Fantasy XV quando quella trasformazione sarà veramente completa, quando arriva il concetto di mondo aperto qualcosa di meno lineare di quanto fossero stati i titoli della saga. Il nostro gruppo di personaggi esce allo scoperto e può affrontare (o smettere di affrontare) qualsiasi gruppo di nemici incontriamo.

Un glorioso universo musicale

Indubbiamente, un'altra delle colonne portanti che attraversano la saga Final Fantasy e definirlo completamente è la loro musica, l'enorme quantità di suites y leitmotiv che abbiamo ascoltato, memorizzato e canticchiato ciascuno dei giochi e così via Hanno acquisito negli anni la categoria dei capolavori.

Il responsabile di questo universo musicale è niente di più e niente di meno che Nobuo Uematsu, un compositore e musicista che ha accompagnato il franchise sin dal suo inizio e anche l'ultimo dei successi della saga, come il Remake di Final Fantasy VII. Ma non solo il franchise di Square Enix dovrebbe godere del suo talento, dal momento che lo ha prestato ad altri titoli famosi come Chrono Trigger, Drago blu, Missione frontale, Super Smash Bros Brawl e molti altri.

Di seguito hai tutti i giochi di Final Fantasy che ha firmato:

  • Final Fantasy (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | condivide crediti con Masashi Hamauzu e Junya Nakano.
  • Final Fantasy XI (2002) | condivide i crediti con Naoshi Mizuta e Kumi Tanioka.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Se vuoi saperne di più sulla saga Final Fantasy, Puoi farlo da qui.

I giochi (canonici) attraverso i loro personaggi

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... sicuramente vi suoneranno tutti familiari e sono parte essenziale di quell'universo asimmetrico di Final Fantasy. In tutti i casi, Stiamo parlando di eroi che devono affrontare nemici colossali in avventure che hanno ambientazioni e mondi completamente diversi. Non ha nulla a che fare con l'ambiente (medievale) in cui si muove Zidane Final Fantasy IX con quel futuro tecnologico cyberpunk di Cloud in Final Fantasy VII e questo segna chiaramente la natura di ogni avventura.

Di regola, tutti i giochi hanno la stessa struttura e ricorrono a personaggi di taglio ben preciso. A parte quelli che dominano i poster principali, ci sono quelli che esperti e studiosi del franchise chiamano Cid, che sono i più adulti, saggi ed esperti e che interpretano ruoli come ingegneri e scienziati, mentre Biggs e Wedge (sì, proprio, ti suonano familiari Star Wars perché li hanno presi dai nomi degli amici di Luke) compaiono sullo sfondo a sostenere la storia, accompagnando il coro di protagonisti destinati a cambiare il mondo.

Ricordi quei personaggi? Qui vi lasciamo i più ricordati...

Guerrieri della Luce (Final Fantasy)

È stato il primo di tutti e da allora non ha più un protagonista principale la responsabilità ricade su un intero gruppo, conosciuto come Guerrieri della luce, che erano composte da diverse classi di personaggi, come il guerriero, il monaco, il ladro e i maghi bianchi, neri e rossi.

Firione (Final Fantasy II)

Leader del gruppo dirigente, vViaggerà con María e León per combattere come parte della ribellione delle rose contro l'impero palameciano.

Luneth (Final Fantasy III)

Orfano del popolo di Ur, è stato allevato da Nina e dalla leggenda Topapa e userà tutto il suo potere per distruggere la Nuvola Oscura nei panni di Onion Knight.

Cecile (Final Fantasy IV)

Si tratta di un cavaliere oscuro che termina la sua apparizione Final Fantasy IV come un vero paladino. È il capitano dei Red Wings di Baronia e durante la storia del gioco verrà rimosso, il che cambierà completamente lo scopo della sua esistenza.

Bartz (Final Fantasy V)

è un giovane viaggia con il suo chocobo Boko seguendo il consiglio di suo padre, uno dei quattro Guerrieri dell'Aurora. Nel gioco incontrerete Lenna e Galuf dopo l'impatto di un meteorite che cambierà tutto.

Terra (Final Fantasy VI)

Terra è il primo personaggio in cui ci incontreremo Final Fantasy VI e che molti lo considerano il vero protagonista all'interno di una vita piena di problemi di identità e memoria che lo porteranno a non sapere chi è veramente. Per molti, è la migliore delle protagoniste femminili viste nel Fantasia finale.

Nuvola (Final Fantasy VII)

È uno dei personaggi più noti e con il maggior prestigio tra la parrocchia dei fan, che Il remake che abbiamo apprezzato ultimamente su PS4 e PS5 ha aiutato molto. Senza dubbio, uno dei più commoventi e che meglio si è connesso con i giocatori del franchise Square Enix.

Squall (Final Fantasy VIII)

Squall è un giovane Seme solitario e nasconde un passato oscuro, anche se quando verrà il momento, non esiterà a diventare l'ispirazione per coloro che devono combattere contro il male che devasta il mondo.

Zidan (Final Fantasy IX)

Questo è uno dei personaggi più ricordati della saga su PlayStation, con un gioco incommensurabile. Questo personaggio è un ladro, che lavora nel Tantalus Theatre Group e che reciterà in una delle migliori avventure magiche del franchise. È anche conosciuto come Zidane negli Stati Uniti e Jitan in Giappone.

Tidus (Final Fantasy X)

Questo personaggio vite segnate dalla distruzione del suo popolo per mano di Sinh, un mostro dalle dimensioni epiche, che lo porterà a viaggiare fino a Spira dove si unirà ad altri personaggi iconici come Yuna, che lo aiuteranno a ritrovare la strada di casa.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yuna diventa un personaggio chiave della saga dove dimostrerà di essere uno degli evocatori più potenti che è in grado di usare i cosiddetti Eoni per combattere il male. Il suo obiettivo sarà uccidere Sihn ed è per questo che inizierà un percorso di redenzione alla ricerca della pace.

Vaan (Final Fantasy XII)

Vaan lo è un orfano Rabanasta che vuole vedere distrutto l'impero arcadico dopo aver causato la morte di suo fratello Reks. Il suo più grande desiderio è quello di diventare un pirata dei cieli per viaggiare fino in fondo a Ivalice, anche se un giorno, quando il suo tentativo di rapinare il Palazzo Reale andrà male, si ritroverà coinvolto in un complicato complotto all'interno del regno di Dalmasca. si.

Fulmine (Final Fantasy XIII)

Era con il Final Fantasy XIII quel Fulmine è entrato nei santi della saga attraverso un personaggio determinato a salvare sua sorella Serah, che è stata coinvolta in una cospirazione nel Nido. Siamo senza dubbio di fronte a uno dei migliori guerrieri dediti alla protezione della dea Etro e protagonista dei tre titoli di questo minitrilogy che si completa con Final Fantasy XIII-2 y Il fulmine ritorna Final Fantasy XIII.

Sera (Final Fantasy XIII-2)

È la sorella dell'iconico Lightning che, durante il primo gioco, è semplicemente un personaggio non giocabile, e chi cambiare ruolo in questa seconda puntata. È fidanzata con Snow, che Lightning accuserà di non averla protetta come avrebbe dovuto.

Noctis (Final Fantasy XV)

Il suo nome completo è Noctis Lucis Caelum anche se durante il gioco vedremo che praticamente si riferisce a lui come Noc, ed è il principe ereditario di Lucis, un regno che ha in suo possesso immense ricchezze grazie al fatto di possedere il Santalita, un cristallo capace di recuperare la forza degli antichi monarchi. Come dicono le leggende, sarà l'Intronizzato che salverà il mondo dall'oscurità.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Final Fantasy XVI È già in arrivo e Square ha promesso di andare ancora oltre. in questa occasione avremo come protagonista Clive, l'Arciduca di Rosaria, uno Scudo che protegge suo fratello Joshua, quello noto come Dominant of the Phoenix. Non sappiamo di più, tranne che ancora una volta un grande male perseguiterà il mondo di Valisthea. Vedremo…

E le versioni online?

Come hai potuto verificare abbiamo tralasciato due partite all'interno delle chiamate canonico, che sono quelli che non sono una parte essenziale di quel ramo offline e più trama del franchise. Riguarda Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, che sono arrivati ​​sul mercato principalmente come titoli online, ovvero potevamo divertirci solo connessi e combattere fianco a fianco con altri giocatori.

È, senza dubbio, i due più sconosciuti perché si sono concentrati su un tipo di pubblico, quello dei MMORPG, molto più specifico e fedele a questo tipo di scommessa rispetto al resto delle uscite dove la storia ha un peso enorme ed è praticamente insostituibile.

Queste due uscite hanno ancora seguaci che li suonano ufficialmente, è il caso di Final Fantasy XIV, mentre con Final Fantasy XIIColoro che vogliono rivivere le loro vecchie battaglie dovranno ricorrere al scena e server dedicati. In tutti i casi lo è Final Fantasy originale, dove forgiamo il nostro eroe e diventiamo parte di un mondo chiaramente ispirato agli eroi, alle ambientazioni e ai nemici del franchise principale.

Tutti i giochi, film e libri

AnnoGiocopiattaforme
1987Final FantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES-PSP (2007)-Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: La leggenda dei cristalliVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation-PC-Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation: Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2-PS3-PC (2016)
2002Final Fantasy XI onlinePS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Prima della crisi: Final Fantasy VIIAndroid/iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Episodio perduto di Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIAndroid/iOS
Final Fantasy VII: Ultimo ordineDVD-UMD
Sulla via del sorrisoLibro
La fanciulla che viaggia per il pianetaLibro
2006Final Fantasy XIIPS2
Sovrano di Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Crisis Core: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIPC-PS3-Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: The After YearsWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent Children completatoBD
Sulla strada per un sorriso Episodio Denzel: Final Fantasy VIIBD
Final Fantasy Frammenti di PrimaLibro
2011Final Fantasy XIII-2PC-PS3-XBox 360
2013Restituisce Fulmine: Final Fantasy XIIIPC-PS3-Xbox 360
Final Fantasy XIV: A Realm RebornPC-PS3-PS4 (2014)
2014Final Fantasy Frammenti di DopoLibro
2015Final Fantasy XIV: Verso il cieloPC-PS3-PS4
2016Final Fantasy XVPC-PS4-Xbox One
Fratellanza Final Fantasy XVMini anime in linea
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - Download digitale
2017Final Fantasy XIV: StormbloodPC-PS4
2019Final Fantasy XIV: Portatori di ombrePC-PS4
TBAFinal Fantasy XVIPC-PS5

Le vendite più importanti di Final Fantasy

Nome del giocoUnità vendute
Final Fantasy I2.490.000 unità
Final Fantasy II 1.730.000 unità
Final Fantasy III3.801.000 unità
Final Fantasy IV4.453.112 unità
Final Fantasy V3.072.000 unità
Final Fantasy VI4.002.000 unità
Final Fantasy VII16.080.000 unità
Final Fantasy VIII8.864 000 unità
Final Fantasy IX 5.761.000 unità
Final Fantasy X8.005.113 unità
Final Fantasy X-27.003.000 unità
Final Fantasy XIUnità 3.515.000
Final Fantasy XII5.296.000 unità
Final Fantasy XIII7.700.000 unità
Final Fantasy XIII-23.555.550 unità
Il ritorno del fulmine Final Fantasy XIII1.007.000 unità
Final Fantasy XIV10.210.431 unità
Final Fantasy XV8.100.000 unità

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  1.   lucernario suddetto

    Penso che l'unica cosa che accomuna tutti i Final Fantasy, o quasi tutti, siano i chocobo.