Una recensione approfondita della saga di Need for Speed

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​è una delle saghe di videogiochi di guida di maggior successo della storia. Originariamente nato nel 1994, questo franchise è il riassunto vivente di ciò che è Electronic Arts come compagnia. I titoli Need for Speed ​​​​hanno esplorato a fondo il sottocultura motoria, diventando un punto di riferimento nel settore. Ma non tutti sono stati successi. EA ha avuto seri problemi con questo franchise volendo sfruttarlo eccessivamente, il che gli ha fatto impegnare più volte errori, come allontanarsi dal tema centrale, esaurire la formula con uscite annuali o addirittura abbattere gli studi che hanno portato gloria all'IP. Scaldiamo i motori, perché nelle righe che seguono passeremo in rassegna tutte le Storia e titoli della saga di Need for Speed.

I primi anni della serie

Le origini della saga di Need for Speed ​​sono piuttosto peculiari. Il titolo originale è stato possibile grazie al finanziamento di Road & Track, una famosa rivista automobilistica che ha messo da parte i soldi affinché EA potesse sviluppare il titolo.

Road & Track presenta: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994)

Al momento, vogliamo che Need for Speed ​​sia un gioco arcade. In effetti, non ci piace quando EA dà a questo gioco un aspetto da simulatore. Tuttavia, il gioco originale del 1994 doveva essere un simulatore.

Per il momento, Il bisogno di velocità aveva un gameplay suoni realistici, molto elaborati e molte strade. L'essenza di Need for Speed ​​era già in questo primo titolo uscito per 3DO, DOS, PlayStation e SEGA Saturn. L'idea era semplice come correre con auto giapponesi ed europee, schivare il traffico e uscire interi dagli inseguimenti della polizia.

Questa prima versione aveva già la modalità multiplayer online. Come puoi immaginare, è stata la base su cui è stata costruita un'intera leggenda dei giochi di guida.

Need for Speed ​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

La formula sarebbe stata ripetuta nel 1997, anche se le seconde parti non sono mai state buone. I critici hanno avuto le loro lamentele perché il gioco presentava numerosi problemi tecnici. Lui popo e le cadute di montatura erano abbastanza comuni. Tanto che la rivista ufficiale PlayStation ha persino affermato che il gioco aveva una gestione atroce.

Tuttavia, la saga ha compiuto un passo importante con questo titolo. Il gioco è diventato molto più arcade. C'era chi celebrava il movimento e anche chi si lamentava del cambiamento.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Arriviamo al primo grande gioco Need for Speed ​​dopo l'originale. Con le aspettative sul campo a causa del suo predecessore, Hot Pursuit Era facile sorprendere. Aveva una grafica molto buona, anche se la ciliegina sulla torta erano gli inseguimenti della polizia. Ora, i poliziotti potrebbero inseguirti durante le gare illegali, una meccanica molto interessante che è stata mantenuta per i titoli futuri.

La modalità multiplayer ti consente di giocare come pilota o come poliziotto. Anche le piste da corsa erano molto varie e l'auto poteva essere messa a punto per adattarsi alla manovrabilità del giocatore o per aumentare le prestazioni.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: posta in gioco alta

Quando un franchising inizia a funzionare, Electronic Arts non esita a spremerne fino all'ultima goccia. Un anno dopo, High Stakes È arrivato per PC e PlayStation.

Il gioco è stato ben accolto, sebbene abbia riciclato tutto il possibile dal suo predecessore e Non ho rischiato nulla di nuovo.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Questo titolo aveva solo veicoli di Porsche. Il giocatore doveva partecipare a gare che sbloccavano i modelli in ordine cronologico. C'erano differenze tra le versioni PlayStation e PC, poiché la versione Windows non prevedeva inseguimenti della polizia.

Sebbene non ci troviamo di fronte a un gioco tra i migliori della saga, va sottolineato che lo era il primo ad avere una storia. Questo sarebbe poi diventato una parte importante di ogni sviluppo.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Passiamo alla sesta generazione di console. Riutilizzando la formula di successo di Hot PursuitQuesto Continuazione È arrivato con una grafica molto migliorata. Aveva anche un buon numero di modalità di gioco.

Caccia o evita di essere cacciato. Inseguimento caldo 2 presentato in anteprima 'Sii il poliziotto', una modalità in cui potresti persino chiedere aiuto agli elicotteri per fermare le corse illegali. Presentava un buon numero di veicoli e quattro diversi ambienti con vari circuiti.

L'età d'oro di Black Box

nfs sotterraneo.jpg

Il tempo che seguì Inseguimento caldo 2 è stato fortemente influenzato dal successo dei film di A tutto gas. La sottocultura di accordatura Stava vivendo il suo momento migliore, qualcosa che si rifletteva molto nei titoli sviluppati da Black Box.

Dopo il bombardamento di Metropolitana, Need for Speed ​​​​è diventato un gioco di successo. I giochi non erano più incentrati solo sulle corse, ma c'era un storia. In effetti, questo blocco di giochi condivide un protagonista. Ogni storia è la continuazione del gioco precedente. I titoli sono partiti con trame molto semplici, ma sono diventate sempre più complicate.

Durante questa fase, Need for Speed ​​andava a ruba. Persone di tutte le età si sono divertite a mettere a punto i veicoli fino a trasformarli in veri pacchiani. Sfortunatamente per Electronic Arts, questo periodo è giunto al termine.

Need for Speed: metropolitana (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​​​e la cultura di accordatura Hanno costantemente risposto. Nel 2003, Electronic Arts ha deciso di dare a reboot al franchising con un titolo che getterebbe le basi per il futuro della PI.

Metropolitana aveva una modalità carriera con una storia, non che avesse una trama molto complessa. Con l'aiuto di Samantha, avremmo scalato la lista dei piloti più rinomati della città e avremmo vinto auto, inclusa la Honda Civic Type R del nostro partner.

Il gioco aveva anche un'officina per personalizzare i veicoli e renderli il più marroni possibile. Tuttavia, gli inseguimenti della polizia non sono stati attuati. I giocatori stavano prendendo il gusto di fare gare a Olympic City, e il titolo finì per essere un completo successo.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La seguito diretto di questo gioco sarebbe arrivato un anno dopo. 2 sotterraneo ha presentato in anteprima un nuovo modalità libera che ha permesso al giocatore di fare il kaffir per le strade. La storia di questa puntata inizia subito dopo gli eventi della precedente. Dopo aver sconfitto Eddie, riceveremo una misteriosa chiamata per unirci a una banda di corse su strada. Tuttavia, farà tutto parte di un'imboscata. La nostra Nissan Skyline GT-R verrà fatta a pezzi dopo essere stata investita dall'Hummer H2 di Caleb. Con i soldi dell'assicurazione compreremo un'auto di base e dovremo ricominciare da zero qualche mese dopo.

Questo è uno dei giochi più completi dell'intera saga. Possiamo competere in una moltitudine di test diversi, partecipare a eventi speciali e accedere a varie modalità di gioco che hanno dato al titolo molta rigiocabilità. La personalizzazione delle vetture è stata notevolmente migliorata.

Complessivo 2 sotterraneo ha ottenuto buone recensioni e ha gettato le basi per la puntata successiva, che sarebbe stata il più grande di tutti i successi.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Se hai mai navigato su siti web di auto di seconda mano e hai fantasticato sull'acquisto di una BMW M3 E46, è perché hai giocato Need for Speed: Most Wanted Want.

Abbiamo scambiato la notte per il giorno e ripetiamo il gioco di 2 sotterraneo. In questo caso, abbiamo iniziato come i migliori conducenti di tram di Rockport. Il gioco ci presenta un sistema di corse sotto forma di elenco, simile a quanto visto nelle due puntate precedenti. L'obiettivo è quello di essere il più ricercato della città dalla polizia.

Rockport è un paradiso per le gare di resistenza. Essere in cima alla lista significa avere potere e reputazione. Naturalmente, salire i gradini del Lista nera Non è facile, perché a Rockport scommettiamo la macchina con i nostri avversari.

rasoio nfs più ricercato

La trama di Most Wanted inizia quando un certo Rasoio ci sfida. Accettiamo, perché sembra che per noi sarà una vittoria facile. Siamo usciti e abbiamo ottenuto un buon vantaggio sul nostro rivale. Tuttavia, a pochi metri dal traguardo, la "bemeta" del nostro protagonista si ferma. Razor vince la gara e prende la nostra M3.

nfs mw cross.jpg

Poco dopo, il nostro compagno ci spiegherà che un membro della banda di Razor ha sabotato la BMW. Dai, non è che abbiamo perso, ma che siamo stati derubati. Da questo momento in poi, l'obiettivo del protagonista non è altro che quello di tornare a recuperare la prima posizione della Blacklist. Dovremo farlo dal basso. Inizieremo con auto umili e alzeremo le auto sportive a ciascuno dei nostri nemici. Tuttavia, la polizia e il Sergente Croce Non ci renderanno facile recuperare la suddetta BMW.

Most Wanted è diventato Il gioco più riconosciuto dell'intera saga di Need for Speed. È stato un successo di vendite e potremmo dire che da allora Electronic Arts non è stata in grado di pubblicare un videogioco che lo superi.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted Want Aveva fissato l'asticella molto in alto. La saga stava andando a ruba e EA non poteva lasciarsi sfuggire l'occasione.

Bisogno di velocità: carbonio (Carbonio in inglese) è la spiegazione di Cosa succede quando un franchising è sovrasfruttato. Oggettivamente parlando, questa puntata ha il stessa qualità del suo predecessore. Tuttavia, è arrivato in un momento in cui le persone lo erano già formula satura.

Questo è un sequel diretto di Most Wanted, anche se la sua storia inizia prima di quella del gioco precedente. Città di Palmont È una città dove le bande si spartiscono il territorio. Anni fa, durante un grande evento di corse in cui erano in gioco molti soldi, la polizia fece irruzione in modo del tutto inaspettato e tese un'imboscata. Per qualche ragione, i poliziotti ci hanno chiuso un occhio e ci hanno lasciato sfacciatamente scappare. Tutti i nostri compagni sono stati arrestati, e questa è la spiegazione di come siamo finiti ad arrivare a Rockport per vivere gli episodi di Most Wanted.

nfs carbonio bushido.jpg

Dopo aver sconfitto Razor ed essere sfuggito alla legge, il nostro protagonista arriva a Palmont City con la sua BMW M3 GTR recuperata. Ma non arriva con una mano fuori dal finestrino come nell'annuncio. Lo fa a tutta velocità, bene Cross gli pizzica alle calcagna. Cross è stato licenziato dalle forze di polizia per la sua negligenza e ora lavora come cacciatore di taglie. Per toglierlo di mezzo, stiamo portando Cross nel canyon, sottovalutando la sua abilità al volante. Purtroppo la BMW M3 andrà distrutta nel tentativo di fuga dopo essersi scontrata con un rimorchio carico di tubi di cemento.

La trama di Carbonio si sviluppa lentamente. Guadagnando reputazione, incontreremo personaggi che erano presenti in quella fatidica notte. Ci diranno cosa hanno visto quel giorno e ci faremo un'idea di cosa è successo. Per questo, sarà il momento di creare una nuova band e conquistare territori. Il sistema 'equipaggio' di Carbonio Ci ha permesso di partecipare a gare con partner che avevano abilità di corsa speciali come darci una scia, lanciare i nemici fuori pista o avvisarci di scorciatoie.

nfs carbonio canyon.jpg

Carbonio Ha anche una meccanica molto interessante che non è mai stata più utilizzata in Need for Speed: il Canone. È stata una prova finale in cui due concorrenti hanno rischiato la vita nel Carbon Canyon. È stata una gara su due round in cui non si poteva commettere un semplice errore, dato che una svolta sbagliata in una brutta curva sarebbe finita con la caduta della macchina nel vuoto. Non c'è da stupirsi che questo titolo fosse il videogioco ufficiale del film. Veloce e furioso: gara di Tokyo.

Il declino di Black Box ei cambi di rotta

Pur avendo chiuso un'era brillante, Electronic Arts non è parsa soddisfatta dei numeri mossi da Carbon. Inizierebbe così una nuova fase in cui hanno cercato di reinventarsi senza successo. Tanto che più che risolvere il problema, quello che hanno fatto è stato affondare sempre di più la reputazione dell'IP.

Necessità di velocità: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts è un'azienda che commette sempre gli stessi errori. La formula di essere un teppista per strada e di essere inseguito dalla polizia sembrava aver raggiunto il suo limite. Ma gli americani non erano disposti a rallentare il ritmo dei lanci. Ho avuto ottieni un Need for Speed ​​all'anno, quindi hanno provato a etichettare un gioco diverso.

Pro Street è il primo della linea Need for Speed ​​​​di giochi strani. Ed è che "Street" aveva il nome, perché qui hanno gareggiato carriere legali.

All'epoca, i fan del franchise rimasero molto delusi da questo esperimento. Visto in prospettiva, non è un brutto gioco. In effetti, non si può negare che non sia servito da ispirazione per titoli come The Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Continuiamo con gli esperimenti. Torniamo alle corse su strada, ma abbiamo recuperato i meccanici dei poliziotti da Inseguimento caldo 2. Il risultato è uno strano videogioco che non ha preso piede neanche tra il grande pubblico.

En clandestino abbiamo partecipato a gare illegali, ma anche abbiamo collaborato con l'FBI per finire per arrestare vari criminali. Il gioco si è innovato quel tanto che basta, ed è per questo che le critiche hanno finito per mangiarlo vivo.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Continuiamo lungo il sentiero di Pro Street. Abbiamo rimosso le meccaniche arcade dall'equazione e ci siamo imbarcati in un tutto simulatore. Shift niente male, considerato questo Gran Turismo 5 ci sono voluti millenni per raggiungere la PlayStation 3.

Need for Speed: Shift è un titolo molto buono. Aveva un buon catalogo di auto, una buona varietà di piste e un'ottima maneggevolezza. L'unico aspetto negativo di questo gioco è che in realtà non è Need for Speed. Tuttavia, tenendo conto che la saga era attualmente nelle ore basse, l'esperimento può essere compreso.

Cerca di fregarlo, Criterio

Era necessario recuperare l'essenza delle corse su strada. Electronic Arts lo considerava una priorità.

Tanto che hanno finito per assumere Criterion Games (i creatori di Burnout) per intraprendere un progetto delicato come il remake di uno dei suoi titoli più importanti. lo stadio di Metropolitana su Carbonio È stato lasciato indietro e EA ha voluto provare la formula che aveva funzionato in passato.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Reinventarsi non funzionava, quindi Electronic Arts ha deciso che la cosa più sensata da fare era ripristinare il Need for Speed ​​del primo stadio.

Inseguimento a caldo (2012) si sviluppa in a mondo aperto quattro volte più grande di Burnout Paradise, gioco di chi beve per ovvie ragioni. È stato il primo gioco a presentare Autolog, ponendo molta enfasi sul multiplayer. La personalizzazione del veicolo è sparita. Il titolo si concentrava esclusivamente sul gameplay delle persecuzioni.

nfs inseguimento remake remaster.jpg

Il gioco aveva buona ricezione, nonostante il fatto che in nessun caso abbia superato la barriera posta da Most Wanted. Ha avuto diversi premi e a Versione rimasterizzata di questo remake nell'anno 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Prima di riprendere la strada delle corse illegali, Electronic Arts ha provato ancora una volta il simulazione. Si è rivelato abbastanza bene, perché il sequel di Shift alzato un po' di più l'asticella. In effetti, anche se sono passati più di 10 anni dalla sua uscita, è ancora oggi un titolo abbastanza divertente.

Non è stato un bestseller, ma è un ottimo gioco di simulazione. A Cesare quel che è di Cesare.

Dopo questo titolo EA ha salutato Slightly Mad Studios, che in seguito avrebbe creato giochi come macchine di progetto. Andiamo, EA ha più obiettivi con gli affari di Fernando Alonso che si iscrive a un nuovo team di F1.

Need for Speed: La corsa (EA Black Box, 2011)

Criterion si stava imbarcando in un progetto importante, quindi EA ne ha dato l'opportunità Scatola nera. Lo sviluppatore che ha dato tutto a Need for Speed ​​finirebbe per andarsene dalla porta sul retro. La squadra ha avuto il difficile compito di introdurre il motore del congelamento (il motore grafico di Battlefield) in un gioco di auto.

La corsa introdotto missioni a piedi, qualcosa di mai visto in questo franchise, oltre ad essere un meccanico che assolutamente nessuno aveva chiesto. Probabilmente, il tempo impiegato da Black Box per adattare il motore grafico è stata la causa per cui questo gioco non si è distinto affatto.

A questo punto, EA ha fatto ciò che sa fare meglio: chiudere gli studi. La corsa Era la fine di Black Box, che finirà per essere sciolta nel 2013.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Buono con buono uguale buono. Se uniamo il miglior gioco dell'intera saga con lo studio che apparentemente realizza i migliori giochi di questo genere, il risultato dovrebbe essere imbattibile. VERO?

Ebbene no, ma non perché il gioco fosse brutto. Criterio Venivo già da un gioco che aveva funzionato bene e le aspettative erano alle stelle. Prima che il gioco uscisse, aveva già ricevuto nomination e vinto premi. E con tanto montatura, allora succede quello che succede.

I più ricercati 2012 È un ottimo gioco Criterion, ma è pessimo Most Wanted. Il titolo open world è stato visto da molti come il sollievo spirituale di Burnout Paradise. La gente quasi dimenticava di trovarsi di fronte Most Wanted che l'aveva ucciso 7 anni prima.

L'era dei Ghost Games e il ritorno di Criterion

nfs2015.jpg

Nella fase precedente, EA ha avuto due successi e molti fallimenti. Con una percentuale di battuta così bassa e con così poche carte in mano, qualcosa doveva essere inventato di nuovo.

Need for Speed ​​Rivals (Ghost Games, 2013)

rivali È stato il primo Need for Speed ​​di Giochi fantasma. Un titolo decente, ma che ha seguito un percorso continuista.

A questo punto, Electronic Arts ha deciso di prendere a fermare il franchising per la prima volta. A quanto pare, la lampadina di qualche manager si è accesa e si è reso conto che il fattore tempo poteva limitare la qualità delle produzioni.

Need for Speed ​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Games aveva una media di seconda opportunità che hanno saputo sfruttare molto bene. Il titolo stesso indica già che Need for Speed ​​è un completo reboot della saga. I fan di questo gioco di solito lo chiamano "Need for Speed: Need for Speed" per divertimento.

Torniamo in strada di notte in un mondo aperto con una qualità impressionante grazie al motore Frostbite. siamo tipici Motorhead che vuole farsi un nome in un gruppo di giovani appassionati di motori. Il nostro protagonista vuole fatti conoscere tra le personalità importanti di questo mondo come Ken Block, Akira Nakai e Magnus Walker.

nfs 2015 fantasma.jpg

Il gioco è considerato un film, nonostante il fatto che il Trama es molto basico. Quando non siamo in macchina, siamo con i nostri colleghi a organizzare situazioni o fare piani per stare fuori dai guai.

Ghost si è risparmiato modellando i personaggi in 3D e ha girato direttamente attraverso il vera azione. Una scelta geniale, poiché tutto si sposa con una sorprendente naturalezza. Inoltre, dato che i "boss" nel gioco sono persone che esistono nel mondo reale, questo e la prospettiva in prima persona hanno dato al gioco un tocco molto divertente.

Need for Speed ​​(2015) è probabilmente il miglior NFS di questo decennio, in competizione faccia a faccia calore. Non è perfetto, ma ha la scintilla che piace così tanto alla gente dai tempi di Metropolitana. Aveva una sua personalità e un'ambientazione imbattibile.

Ovviamente, i punti negativi di questo gioco hanno rovinato molto i successi di Ghost. Innanzitutto il manovrabilità dell'auto era ancora strano. Frossbite era ancora un motore realizzato per un tiratore e non per un titolo di corsa. D'altra parte, la polizia ha smesso di essere un diversivo. Gli inseguimenti della polizia si sono trasformati in un vero incubo. Le pattuglie erano quasi impossibili da disabilitare e, a volte, passavamo più tempo a correre che a gareggiare. Questa meccanica che ci è piaciuta così tanto 2 sotterraneo, Most Wanted y Carbonio finirebbe per essere fastidioso. Sfortunatamente, è continuato così per i titoli successivi.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

mantenere il livello, Payback Sarebbe arrivato un paio d'anni dopo, ma senza stupire minimamente. Il gioco ha ripetuto gli stessi punteggi.

Need for Speed ​​era diventato un'auto senza catene nel bel mezzo di una nevicata. Per finire, Electronic Arts voleva ottenere più account, il che li ha fatti commettere un grosso errore. Hanno inserito un sistema di carte con cui progredire microtransazioni e bottino. Graficamente, Payback sembra peggio di prima. E se a questo si aggiunge che il suo unico contributo è una storia mediocre e un passaggio tra il giorno e la notte, allora meglio passare al prossimo. Un titolo da dimenticare.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

Nel 2019, Need for Speed ​​ha recuperato l'aspetto visivo del titolo del 2015 e sembrava progresso in alcuni punti.

En calore gareggiamo di notte in gare su strada per la reputazione. Durante il giorno, saliremo in macchina per partecipare a gare legali e guadagnare denaro.

nfs calore 2019.jpg

Pur essendo un gioco divertente che entra facilmente negli occhi, calore non c'è da meravigliarsi neanche. È un buon gioco rispetto ai titoli precedenti, ma non è ancora nemmeno l'ombra dell'era Black Box.

Otto anni dopo l'uscita di Frostbite, Need for Speed ​​continua ad avere seri problemi di guida a causa dell'uso di questo motore grafico, che non è progettato per guidare veicoli. D'altra parte, la trama del gioco è ridicola. Non esiste un filo conduttore interessante che ti incoraggi a continuare a giocare. E infine, gli inseguimenti della polizia rovinano di nuovo il gioco.

nfs calore persecuciones.jpg

En calore devi avanzare tanto di notte quanto di giorno. Le parti sono sbloccate con la reputazione. Per fare questo, dovrai partecipare a gare illegali, fare storie e farti inseguire dalla polizia. Tuttavia, il sistema che hanno utilizzato per questo gioco può farti perdere ore di tempo. Guadagni reputazione solo se arrivi al tuo garage e dormi fino al mattino successivo. Non importa quanti punti hai; se vieni fermato dalla polizia, tutti i tuoi sforzi saranno vani. Sfortunatamente, la polizia in questo gioco è minima e sbarazzarsene è tutt'altro che divertente.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Dopo un periodo molto fruttuoso di Ghost Games, Electronic Arts si è affidata ancora una volta a Criterion per il prossimo Need for Speed ​​della lista. Unbound Esce il 2 dicembre ed è già uno dei giochi più criticati della serie.

Unbound sarà basato su a città ispirata a Chicago. Criterion ha fortemente optato per il Identità visiva, dando uno stile cartone animato a questa puntata, ritirando il realismo per riportare la sala giochi.

nfs non vincolato 2022 mercedes 190e.jpg

Questo titolo esce solo per console di nuova generazione e PC. Tutto indica che le corse su strada saranno ancora una volta la parte fondamentale del titolo. Prova di ciò è l'uso di auto degli anni Ottanta.

Il tempo dirà se Criterion ha colpito nel segno o se EA avrebbe dovuto continuare nello stile introdotto da Ghost Games. In ogni caso, è ancora presto per trarre conclusioni.

Altri giochi di Need for Speed

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Era un massicciamente multiplayer con modello freemium con lo stesso motore e lo stesso stile dei giochi del palco Black Box. Il gioco includeva le mappe Rockport e Palmont City. Graficamente non era eccezionale, poiché EA voleva che il gioco fosse compatibile con il maggior numero di computer possibile. Il gioco è stato finanziato da microtransazioni ed era un paga per vincere Manuale.

Questo MMORPG non era altro che un fusione tra Need for Speed ​​Most Wanted y Carbonio, ma online. I giocatori dovevano fare gare illegali e scappare dagli inseguimenti per ottenere denaro e modifiche. Meccanicamente, ereditato molti elementi di Carbonio come la classifica delle vetture o dei meccanici durante le gare.

Tuttavia, non è stato nemmeno realizzato. Electronic Arts ha chiuso i server nell'aprile 2015. Dal 2019, ci sono comunità che si sono dedicate a mantenere i propri server per questo gioco in una versione non ufficiale.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

È stato rilasciato solo per Nintendo Wii e Nintendo DS. Era un gioco indipendente con circuiti e un sistema adattato ai controlli Wiimote.


Seguici su Google News

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Actualidad Blog
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.