La PlayStation VR2 è tecnicamente fantastica, ma il mio corpo non è ancora pronto

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Finalmente ho potuto provare il occhiali per realtà virtuale ps5, e l'esperienza è stata proprio come mi aspettavo: un prodotto spettacolare, molto ben realizzato, con tecnologia all'avanguardia e che non tutti possono permettersi, sia fisicamente che finanziariamente. Gli occhiali per realtà virtuale PS5 valgono la pena? Questa è la mia esperienza.

alcuni bicchieri che galleggiano

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Per quanto grandi possano sembrarti, il lavoro di progettazione che Sony ha svolto nella creazione di questo visore per realtà virtuale è eccezionale. Normalmente, quando si utilizza un visore per realtà virtuale, il posizionamento del visore è fondamentale per ottenere un'esperienza adeguata. Per evitare problemi, Sony ha inserito una serie di regolazioni per ottenere un perfetto posizionamento del mirino, e i risultati sono fantastici.

Da un lato senti che la visiera è perfettamente posizionata sulla tua testa, non si muove, è equilibrata in termini di peso e, soprattutto, non interferisce. Dimentica il dolore al naso, alla fronte o alle orecchie. Qui non c'è niente di cui preoccuparsi se lo spettatore è sul tuo sito.

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Da un lato c'è il filo posteriore che stringe l'archetto posteriore contro l'osso occipitale. Questo punto è fondamentale, poiché mantiene la visiera sempre salda e non dà fastidio al cranio. Il secondo passaggio consiste nel regolare la pressione sulla fronte, e questo avviene premendo un pulsante che rilascia la parte anteriore della visiera in modo da poterla avvicinare il più possibile alla fronte, fino a trovare il punto in cui sei più comodo.

Non troverai nemmeno perdite di luce, poiché una gomma a forma di fisarmonica coprirà la parte delle tue guance in modo che tu possa concentrarti esclusivamente sullo schermo di fronte a te.

Il PS VR2 è fondamentalmente il visore VR più comodo che abbiamo testato fino ad oggi.

La realtà virtuale è toccata e sentita

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I nuovi controller inclusi nel PS VR2 colpiscono particolarmente per il loro design. Visivamente sembrano una sfera che circonda la tua mano, e questo ti permette di avere una rappresentazione grafica delle tue dita nel mondo virtuale. Ai già classici pulsanti DualSense (ora divisi metà e metà tra i due controlli) e ai grilletti adattivi, dobbiamo aggiungere un secondo pulsante PlayStation per mantenere la simmetria tra i due e non incidere se si è mancini o destrimani.

I controlli vibrano, ma anche il mirino. È una vibrazione molto particolare, poiché si sente abbastanza bene ed è ampiamente distribuita in tutto il casco. Nel momento in cui vibrano, sei sorpreso da quanto sia fluida ed efficiente la vibrazione. Vale a dire, l'ultima cosa che vorresti avere in testa è un motore rumoroso e aggressivo che ti trapana la testa, e non è quello che succede, anzi. Stiamo chiedendo un gioco di massaggi? Potrebbe essere.

Lo sguardo che sorprende

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Ma se c'è qualcosa che ci è piaciuto particolarmente degli occhiali, è il loro tecnologia di tracciamento oculare. Se ne è parlato molto finora, e sappiamo che grazie a questo si ottiene un rendering centrato sul punto in cui manteniamo la visione. Questa è una caratteristica che passa inosservata all'utente, ma è lì per prestazioni eccellenti. Ed è che, dove non guardi, la grafica sarà peggiore, ma non la vedrai.

Dove sperimenteremo in prima persona la tecnologia di tracciamento oculare è nel controllo del cursore, poiché ci saranno menu che possiamo selezionare semplicemente guardando opzioni specifiche senza usare lo stick.

Il cavo di (dis)connessione

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Al momento sembra che la tecnologia attuale non ci permetta di dimenticarci dei cavi. Sony è riuscita a unificare dati e alimentazione un singolo cavo USB-CTuttavia, questo non è ancora sufficiente per godere di una realtà virtuale completamente immersiva. giocare Orizzonte Richiamo della Montagna e notare come un cavo ti tocchi la schiena durante l'arrampicata interrompe un po' la sensazione di essere dentro il gioco, e questo è un punto negativo.

Purtroppo è il pedaggio da pagare poiché, con la tecnologia odierna, evitare i cavi significherebbe integrare una batteria che aumenterebbe il peso degli occhiali o, in mancanza, ci costringerebbe a portare una sorta di zaino per questo scopo.

Un prodotto da spremere, non da sperimentare

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I più detrattori della realtà virtuale hanno sempre dichiarato che le applicazioni che avevano le soluzioni di realtà virtuale non erano altro che piccole esperienze con cui passare il tempo. PS VR2 arriva a cambiare completamente tutto questo, poiché come il suo predecessore, gli occhiali offrono giochi estremamente complessi con cui giocare ore e ore.

L'incredibile Gran Turismo 7 o il sorprendente Orizzonte Richiamo della Montagna Ne sono un chiaro esempio. Giochi Triple AAA che cambiano l'esperienza potendo viverla in prima persona. Però è lì, nel prolungamento dell'esperienza, che ancora non mi vedo preparato.

Non è tecnologia, è il nostro cervello

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Con schermi con frequenza di aggiornamento di 120 Hz e tracciamento oculare, le immagini che mostra il PS VR2 sono spettacolari. Siamo di fronte a una delle opzioni più potenti in termini di grafica nel mercato della realtà virtuale e, tenendo conto dell'azienda dietro di essa, i giochi che arriveranno saranno ancora più incredibili.

Con questa tecnologia l'affaticamento visivo non è più un problema, tuttavia rimane quella sensazione di vertigine causata da impulsi che il nostro cervello non sa interpretare. Ed è che, se cadi nel gioco, la tua testa pensa che entrerà in azione la gravità (cosa che ovviamente non accade), e se disegni una curva in Gran Turismo a 130 chilometri all'ora, la cosa normale è che il tuo il corpo andrà dall'altra parte della linea, cosa che non accade neanche.

Tutti questi casi fanno sì che il nostro cervello sia in un continuo ripristino, e dopo diversi minuti sperimentando questi "hack" soffre, ed è qui che appare il disagio fisico.

Sono bastati 15 minuti di Gran Turismo 7 per farmi venire la nausea, e il fatto è che la combinazione del volante con feedback di forza e degli occhiali per la realtà virtuale produce un effetto così realistico che il mio cervello si aspettava di trovare forze G in ognuna delle curve che preso, e allo stesso tempo non succedere, il mio corpo era completamente disorientato.

La realtà virtuale è ciò di cui abbiamo bisogno?

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La PS VR2 è il miglior visore per realtà virtuale che abbiamo testato finora, e la colpa è di un hardware incredibile e di un partner bestiale: la PS5. Ma come abbiamo accennato, la tecnologia continua ad avere limiti che influiscono sul nostro benessere e, sebbene sia qualcosa che varierà a seconda dell'utente, la tendenza generale è che dovresti usarla con parsimonia.

Detto questo, paga euro 599 Per essere un prodotto che dovresti usare con moderazione, non sembra essere un piatto di buon gusto per molti utenti, quindi il nostro consiglio è di provarne alcuni prima di acquistarli, poiché potresti avere delle sorprese.


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