4 פיאסקות של נינטנדו שכדאי לזכור

nintendo flops.jpg

לנינטנדו יש הרבה מההצלחות הגדולות ביותר של היסטוריה של קונסולות ומשחקי וידאו. אבל כדי להכות על המפתח, אתה צריך גם לסבול את הטעם המר של תבוסה. בראיון עם Reggie Fils-Aimé, המנכ"ל לשעבר של נינטנדו אוף אמריקה התייחס לכמה מהמוצרים שהחברה היפנית השיקה לשוק והם לא ממש התאחדו. במקרה זה הוא לא התייחס לקונסולות או למשחקי וידאו בפרט, אלא למכשירים ותוכנות נינטנדו מיועד לחדשנות ומציאות מדומה. אלו הם חלק מה המצאות שהחברה עיצבה ו הם לא עבדו כמצופה.

המצאות ה-N הגדול שלא יצאו אל הפועל

אלו ההצעות היפניות שהיו פיאסקו עבור המותג.

נינטנדו לאבו

נינטנדו לאבו הייתה ההימור של נינטנדו לשלב בין הקלאסי למודרני באמצעות משחקי וידאו. שלבו את Nintendo Switch עם קיפולי קרטון שניתן לעצב לייצור ציוד היקפי לקונסולה.

אי אפשר לומר שלנינטנדו לאבו היו מכירות גרועות. עם זאת, רג'י מחשיב זאת לא הגיע ליעד שחשבה נינטנדו. לדברי המנכ"ל לשעבר של נינטנדו אמריקה, לאבו הייתה הזדמנות ייחודית להכניס קונסולות לכיתה עבור חינוך STEM. ה-Labo VR גם נועד להרחיב את חווית המציאות המדומה בדרך אחרת. ובמידה מסוימת, זה עדיין נושא תלוי ועומד. עם זאת, רג'י מאמין שעדיין יש זמן לנינטנדו לעמוד ביעד הזה.

ילד וירטואלי

VirtualBoy.

הושק בשנת 1995, נינטנדו הקדימה מדי את המציאות המדומה עם המכשיר הזה שאפילו לא בילה שנה בשוק. קסדה זו דימה אפקט עומק, אך עדיין לא היה לה מספיק כוח להזיז סביבות תלת מימדיות.

לדברי רג'י, למרות ש-Virtual Boy היה פלופ (הוא מכר פחות מ-800.000 יחידות), נינטנדו הוכיחה שהיא בדרך הנכונה זמן קצר לאחר מכן, כשהפכו את השוק על פיה עם סופר מריו 64. שנים לאחר מכן, ה-Big N עשה זאת. 't stop there. ביצעה בתחום הזה, שכן יש לנו דוגמאות נהדרות כמו כרטיסי מציאות רבודה עבור Nintendo 3DS או ה-Pokémon GO המצליח. Virtual Boy פשוט הגיע מוקדם מדי.

pictochat

pictochat

על הנייר, Pictochat נראה די טוב. זו הייתה אפליקציה ששולבה במערכת ה-Nintendo DS, ואיתה ניתן היה ליצור אינטראקציה באמצעות שליחת הודעות או ציור בחדרים שונים. הבעיה היא שזה עבד רק דרך Wireless, כלומר עם קונסולות אחרות שהיו לך פחות מ-10 מטר. וכמובן שבמקרים האלה כמעט עדיף לדבר באופן אישי.

כאשר נינטנדו 3DS יצא, נינטנדו העמידה פנים ש-Pictochat מעולם לא היה קיים. ואנחנו יודעים שאף אחד לא התגעגע אליו.

חיישן חיוניות Wii

חיישן חיוניות Wii

ניתן לומר שנינטנדו צפתה לצמידי פעילות ושעונים חכמים. אבל זה לא הסתדר להם. המוצר הוצג על ידי Satoru Iwata ב-E3 2009. זה היה כמו סוג של חיישן SpO2 אצבע שהתחבר ל-WiiMote דרך המחבר.

מעולם לא ידע איך זה יהיה להשתלב במשחקי וידאו. לדברי רג'י, החיישן הזה היה אחד מהניסויים הרבים שהחברה עשתה על מנת להרחיב את אוכלוסיית הגיימרים שלה, למרות שגם הוא לא פרסם מידע נוסף על הציוד ההיקפי המסתורי הזה.


עקוב אחרינו בחדשות Google

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.