לאחר 24 שנים מאז השקת DOOM 2, לא היה עד עכשיו שמישהו החליט לגלות בדיוק מה אמרה המפלצת הדמונית המפורסמת ברמה האחרונה של DOOM 2. התוצאה? דוגמה נוספת לכמה כיף לג'ון רומרו היה כיף להסתיר סודות וביצי פסחא מצחיקות.
הבוס האחרון של DOOM II
אם שיחקת את הפרק המפואר הזה של הסאגה, תדע שהרמה האחרונה של המשחק מציגה לנו עימות עם אייקון החטא עצמו. במפה הזו, נצטרך להתנגד לגל השדים האחרים שהוא משליך עלינו ולנסות להגניב רסיסים ורקטות ישירות למוחו כדי לשים קץ לסיוט האחרון.
זוהי רמה מסובכת למדי שמסתירה מספר רב של מכניקות מורכבות שכמובן, היוטיובר המפורסם DOOM מומחה, Decino, החליט לנתח. התוצאה היא אינספור מוזרויות בשורות הקוד שאפשרו לנו לעקוב אחר מיקומנו כדי לשלוח שד ישירות אלינו שידאג לשים קץ לחיינו.
מה בדיוק אומר אייקון החטא?
אבל בדיוק עם הכניסה לחדר, הבוס האחרון המפחיד קיבל את פנינו עם אודיו מוזר למדי שנראה כמסר שטני שטותי בסגנון טקס שטני אמיתי. אבל האמת היא שהשמע מסתיר הודעה מהנה שג'ון רומרו השאיר לזכור.
משוכנע שזה אומר משהו, החליט דצ'ינו ללכוד את הצליל ולנתח אותו בעורך אודיו, וגילה שאם זה היה שיחק לאחור, השיג משפט מובן לחלוטין. והתוצאה הייתה כזו:
שלום חברים דומרים. קנה את SIGIL Beast Box והפוך ל-b*tch שלי.
שלום דומרים יקרים. קנה את ה-SIGIL Beast Box והפוך לכלבה שלי.
ברור שאנו עומדים בפני עוד בדיחה אחת מבין רבות אחרות שרומרו וקרמק החביאו במשחקים שלהם, זו אחת הסקרניות ביותר שנוכל למצוא במשחק.
המורכבות של הרמה
בנוסף, הסרטון של דצ'ינו שימש כדי לראות מוזרויות אחרות של הרמה האחרונה של DOOM II, מכיוון שלמרקמים של אייקון החטא יש מעט שגיאת יישור מה שמותיר פער גדול למדי בין שניים מקבצי הטקסטורה. הבאג הזה נראה לגמרי באמצע המשחק, אז ברגע שאתה יודע שהוא שם, זה לגמרי בלתי אפשרי להפסיק לראות אותו.
בנוסף, מערכת שיגור השדים מסתירה באג קטן שגורם לאחד האובייקטים המופיעים על המסך לגלול בלי סוף. לאחר חישוב כיצד פועלים תנאי זמן התגובה, דצ'ינו הגיע למסקנה שיכול להיות ששני ערכים תואמים, מה שגורם לקוביית השרצים לגלול אינסוף על פני המפה ובסופו של דבר דורש זמן של עד 12 שנים כך שהשד שנוצר יופיע נכון על המפה.
קרקמן!? זה לא קרמק?