לאורך ההיסטוריה של משחקי הווידאו, הופיעו זיכיונות שכבשו אותנו וגנבו מאות שעות של בידור וכיף מחיי היומיום שלנו, אבל מעטים כמו במקרה של פנטזיה סופית, שמלווה אותנו כבר 35 שנה ומספר לנו סיפורים יותר מוזרים, אפיים ומרהיבים. כאן אנחנו הולכים לספר לכם מה מאפיין את ה-IP הזה מ-Square (לימים Square-Enix) שהפך לאחד הקדושים שראה הזמן.
פנטזיה סופית הוא שם נרדף להצלחה ההייפ, מהמתנה ארוכה בתור כשהמשחקים נמכרו רק פיזית בחנויות. סדרה ש נולד ב-1987 ובדרך ל-200 כותרים בין כל הגרסאות, העיבודים, הרימייקים ומגיעות קונסולות שאי פעם ראו אחד מהפיתוחים שלהן. אבן דרך בהישג יד של מעט מאוד סאגות שיש לה את התומך העיקרי שלה ב-Square Enix. וזו עבודה לא קלה לשמור אותו רענן ותמיד מעודכן בטכנולוגיות, הטעמים והכלים של כל תקופה.
זיכיון לא טיפוסי
פנטזיה סופית זו לא סאגה רגילה כי בניגוד לאחרים שמוציאים במשך עשרות שנים משחקי וידאו מעת לעת ומפתחים עלילה הומוגנית בכיכובן של אותן דמויות, המוזרות של יצירת הכיכר היא שהיא שוכחת פרטים כאלה לשים את הפוקוס על מה שבאותו רגע הוא הכי מפתה לספר לנו. בדרך זו, לא מוזר לראות משחק עם התייחסויות לתרבויות ומיתולוגיות שונות שעוברות מביקורות לאלים נורדיים ועד לקלאסיקות ארתוריאניות כמו אקסקליבר.
כי הוביל בהכרח את Square Enix להציב כל משחק בזמן אחר של הסיפור הפנטסטי ההוא שלפעמים נוגע בשגרה ולא נהנה עוד מהמשכיות עלילתית, שאפריורית, יכולה להיחשב כבעיה, אבל עם השנים הוכח כיתרון ודרך להחיות את מהות הזיכיון מבלי ליפול. לתוך חזרה ותשישות.
למרות שלפני שמעמיקים, האם אתה יודע מדוע פנטזיה סופית קוראים להם ככה?
מקור השם
אתה צריך לחזור לשנת 1986 כאשר סקוור כמעט פושטת רגל ואחד העובדים שלו, המעצב Hironobu Sakaguchi, מתחיל לעבוד על סקיצה של מה יהיה עבורו RPG חדש שהוא רוצה לתכנת עבור הפמיקון. לחובבי הז'אנר לא נעלם מעיניהם שהרעיון הראשון הזה נולד מהצלחת התחרות (באותה תקופה) שהייתה אניקס, שהוציאה כותר בשם Dragon Quest.
הרעיון של סקאגוצ'י היה לא אחר מאשר לעצב את המשחק החדש עבור Square שתכננתי לקרוא לו פנטזיה לוחמת אמנם ככל שחלפו החודשים, הוא הרהר קצת יותר והבטיח לעצמו: אם ההתפתחות הזו הייתה כישלון, הוא יפרוש, כדי שהשם הטוב ביותר האפשרי יהיה פנטזיה סופית, שכן אם המכה הייתה מאושרת... אחריו לא יבוא יותר.
מה שלא תיארתי לעצמי זה שבאמת, זה יהיה הראשון של זיכיון מפואר זה כבר בן 35 עם עשרות משחקי וידאו. אז כן, Hironobu Sakaguchi בסופו של דבר יפרוש, אבל לא בגלל כישלון אלא להיפך, על שהוליד סדרה של משחקי וידאו שממשיכים להבטיח להיות האחרונים עם כל פרק חדש שיגיע לחנויות.
מה מאחד את כל המשחקים?
כבר אמרנו לך את זה קשה למצוא כמה פנטזיה סופית אותו דבר עם המשכיות של דמויות, אויבים וכו'. הם קיימים, אבל נוכל כמעט לפרש אותם כרגעים של צירוף מקרים ולא המשכיות בתוך יקום ספציפי. לדוגמה, בכל המשחקים הגיבורים צריכים להתמודד עם רוע עמוק ועתיק שרודף אחרי העולם עם הרצון להשתלט עליו ולהכניע אותו, יהיה המחיר אשר יהיה.
הרקע הזה תמיד מוביל אותנו לשחק את התפקיד של נתין לפי פקודות האומה (הקדמה של Final Fantasy VII, חוזר פנימה Final Fantasy VI, וכו') שמוכן להקריב כל דבר כדי לנצח את הרע הזה, שתמיד עושה את עצמו גלוי דרך אויבים, כמעט תמיד שניים. כי זה עוד מרכיב מבדל, והוא שהאויבים העיקריים של העלילות בדרך כלל מחלקים את משקל הזעם שלהם, ומציגים את עצמם בהדרגה כדי לתת יותר דרמה לסיפורים.
זה לא נדיר לראות ב פנטזיה סופית לנבל ראשון שעם חלוף השלבים, בסופו של דבר מפנה את מקומו לאחר שהיה לו קשרים עם כמה גיבורים ושבשל נקמה ישנה בסופו של דבר הופך לנמסיס של הדמויות בהן אנו שולטים במשחק. אם לא זוכר את המקרה של קפקא ב Final Fantasy VI.
קרב מבוסס תורות, המהות האבודה
אם משהו הגדיר פנטזיה סופית וכמעט בהרחבה רבים מהמשחקים ש-Square Enix הוציאה במהלך עשרות השנים הם לחימה מבוססת-תור. קונספט מאוד יפני, שמגדיר למעשה את משמעות הז'אנר הזה לשחקנים מזרחיים ושבארצנו זה מחלחל ללא הרף מאז פיצוץ הקונסולות בתחילת שנות ה-90.
פנטזיה סופית מדובר בלחימה מבוססת תורות, נקודות EXP ו-PH, שתי ההתייחסויות אליהן אנחנו תמיד מסתכלים על האופי שלנו כשזה מגיע להתמודדות עם אויב אדיר. וכך זה היה במשך זמן רב, עד שלפני כמעט עשור דברים החלו להשתנות. הלך עם Final Fantasy XIII-2 y ברק מחזיר את Final Fantasy XIII כאשר הארנב קפץ ו-Square Enix החלה להסתובב החלטה סופית להשאיר מאחור את מה שהיה אחד מסימני ההיכר שלו. משם כבר לא היו פניות, וגם לא נאלצנו להמתין למהלך האויב כדי להמשיך ולהסב נזקים עם המכות הקטלניות שלנו.
אבולוציה למצב פתוח יותר
השינוי הזה לא היה קל כי מעריצים רבים רצו שמה שהם הבינו כחלק מה-DNA של JRPG יידבק כפי שהוא, אבל גאות הזמנים הייתה חזקה מדי והיפנים לא יכלו להישאר מעוגנים במשאב שנולד, בדיוק, כתגובה למגבלות הטכניות של הקונסולות הראשונות. מאלה סופי פנטזיה XIII הסאגה כבר מציעה תרחישים פתוחים יותר, דמויות שאנו יכולים להזיז בזמן שאנו מכים, ואויבים שהופכים אינטליגנטיים יותר לצפות מה אנו מתכננים לעשות.
זה בדיוק עם XV פנטזיה סופי כשהשינוי הזה באמת הושלם, כאשר מושג העולם הפתוח מגיע משהו פחות ליניארי ממה שהיו כותרות הסאגה. קבוצת הדמויות שלנו יוצאת החוצה ויכולה להתמודד (או להפסיק להתמודד) עם כל קבוצת אויבים שאנו נתקלים בה.
יקום מוזיקלי מפואר
ללא ספק, עוד אחד מעמודי השדרה שעוברים בסאגה פנטזיה סופית ולהגדיר את זה לחלוטין היא המוזיקה שלהם, הכמות העצומה של סוויטות y מוטיבים שהקשבנו, שיננו וזמזמנו כל אחד מהמשחקים וזה הם רכשו עם השנים את הקטגוריה של יצירות מופת.
האדם שאחראי על היקום המוזיקלי הזה הוא לא יותר ולא פחות מנובאו אומטסו, מלחין ומוזיקאי שמלווה את הזיכיון מאז הקמתו ואפילו אחרון ההצלחות של הסאגה, כמו ה-Remake של Final Fantasy VII. אבל לא רק הזיכיון של Square Enix צריך ליהנות מהכישרון שלו, שכן הוא השאיל אותו לכותרים ידועים אחרים כמו כרונו טריגר, דרקון כחול, משימה קדמית, Super Smash Bros Brawl ועוד רבים.
למטה יש לך את כל משחקי Final Fantasy שהוא חתום עליהם:
- פנטזיה סופית (1987)
- פנטזיה אחרונה II (1988)
- פנטזיה סופי III (1990)
- סופי פנטזיה IV (1991)
- פנטזיה סופי V (1992)
- פנטזיה סופי VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- סופי פנטזיה VIII (1999)
- פנטזיה סופי IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | חולק קרדיטים עם Masashi Hamauzu וג'וניה Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | חולק קרדיטים עם נאושי מיזוטה וקומי טניוקה.
- סופי Fantasy XII (2006)
- פנטזיה סופי XIV (2010)
- Fantasy VII Remake סופי (2020)
אם אתה רוצה לשמוע עוד מהסאגה פנטזיה סופית, אתה יכול לעשות את זה מכאן.
המשחקים (הקנוניים) דרך הדמויות שלהם
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... בוודאי כולם נשמעים לכם מוכרים והם חלק מהותי מהיקום הא-סימטרי הזה של פנטזיה סופית. בכל המקרים, אנחנו מדברים על גיבורים שנאלצים להתמודד מול אויבים ענקיים בהרפתקאות שיש להן הגדרות ועולמות שונים לחלוטין. אין לזה שום קשר לסביבה (מימי הביניים) שדרכה עובר זידאן פנטזיה סופי IX עם אותו עתיד סייבר-פאנק טכנולוגי של Cloud in Final Fantasy VII וזה מסמן בבירור את טבעה של כל הרפתקה.
כחוק, לכל המשחקים אותו מבנה והם פונים לדמויות בגזרה מאוד ספציפית. מלבד אלה השולטים בכרזות הראשיות, יש כאלה שמומחים וחוקרי הזיכיון מכנים סיד, שהם הבוגרים, החכמים והמומחים ביותר ומשחקים בתפקידים כמו מהנדסים ומדענים, בעוד ביגס ווידג' (כן, אכן, הם נשמעים לך מוכרים מלחמת הכוכבים כי הם לקחו אותם משמות חבריו של לוק) מופיעים ברקע כדי לתמוך בסיפור, מלווים את מקהלת הגיבורים שנועדו לשנות את העולם.
אתה זוכר את הדמויות האלה? כאן נשאיר לכם את הזכור ביותר...
לוחמי האור (Final Fantasy)
זה היה הראשון מכולם ואין לו ככזה גיבור ראשי מאז האחריות נופלת על קבוצה שלמה, ידוע כ לוחמי האור, שהיו מורכבים מכמה מחלקות של דמויות, כמו הלוחם, הנזיר, הגנב והקוסמים הלבנים, השחורים והאדומים.
פיריון (Final Fantasy II)
מנהיג הקבוצה המובילה, vהוא ייסע עם מריה וליאון להילחם במסגרת מרד הוורדים נגד האימפריה הפלמקיאנית.
לונת' (Final Fantasy III)
יתום מעם אור, גידלה על ידי נינה והאגדה טופפה והוא ישתמש בכל כוחו כדי להשמיד את ענן החושך בתור אביר הבצל.
ססיל (Final Fantasy IV)
זה על אביר אפל שמסיים את הופעתו ב סופי פנטזיה IV כמו פלדין אמיתי. הוא הקפטן של הכנפיים האדומות של Baronia ובמהלך סיפור המשחק הוא יוסר, מה שישנה לחלוטין את מטרת קיומו.
ברץ (Final Fantasy V)
הוא גבר צעיר נוסע עם השוקו בוקו שלו בעקבות עצתו של אביו, אחד מארבעת לוחמי השחר. במשחק תפגשו את לנה וגלוף לאחר פגיעת מטאוריט שישנה הכל.
טרה (Final Fantasy VI)
טרה היא הדמות הראשונה בה ניפגש פנטזיה סופי VI כדי ש רבים רואים בו את הגיבור האמיתי בתוך חיים מלאי זהות ובעיות זיכרון שיובילו אותו לא לדעת מי הוא באמת. עבור רבים, היא הטובה מבין הגיבורות הנשיות שנראו בסרט פנטזיה סופית
ענן (Final Fantasy VII)
הוא אחת הדמויות הידועות ביותר ועם היוקרה הטובה ביותר בקרב קהילת המעריצים, אשר הגרסה המחודשת ממנה נהנינו לאחרונה ב-PS4 וב-PS5 עזרה רבות. ללא ספק, אחד המרגשים והכי התחברו לשחקני הזיכיון של Square Enix.
Squall (Final Fantasy VIII)
סקוול הוא זרע צעיר בודד ומסתיר עבר אפל, אם כי בבוא העת, הוא לא יהסס להפוך להשראה עבור אלה שחייבים להילחם ברוע המשחית את העולם.
זידאן (Final Fantasy IX)
זהו אחת הדמויות הזכורות ביותר של הסאגה בפלייסטיישן, עם משחק בלתי נסבל. הדמות הזו היא גנב, שעובד בקבוצת התיאטרון טנטלוס ואשר יככב באחת ההרפתקאות הקסומות הטובות ביותר בזיכיון. הוא ידוע גם בשם זידאן בארה"ב וג'יטאן ביפן.
Tidus (Final Fantasy X)
תו זה חיים בסימן ההרס של עמו בידי סינה, מפלצת של ממדים אפיים, שתוביל אותו לנסוע לספירה שם יצטרף לדמויות אייקוניות אחרות כמו יונה, שיעזרו לו למצוא את דרכו הביתה.
יונה (Final Fantasy X-2)
יונה הופכת לדמות מפתח בסאגה שבה תראה שהיא אחת הזימונים החזקים ביותר שמסוגל להשתמש במה שנקרא Eons כדי להילחם ברוע. המטרה שלו תהיה להרוג את סיהן ולכן הוא יתחיל בנתיב של גאולה בחיפוש אחר שלום.
ואן (Final Fantasy XII)
ואן הוא רבנאסטה יתום שרוצה לראות את האימפריה הארקדית מושמדת לאחר שגרם למותו של אחיו רקס. הרצון הגדול ביותר שלו הוא להפוך לשודד השמים כדי לנסוע לכל קצוות איבליצה, אם כי יום אחד, כאשר הניסיון שלו לשדוד את הארמון המלכותי ישתבש קשות, הוא ימצא את עצמו מעורב בעלילה מסובכת בתוך ממלכת דלמסקה עצמו.
ברק (Final Fantasy XIII)
זה היה עם סופי פנטזיה XIII שברק נכנס לקדושי הסאגה דרך דמות שנחושה להציל את אחותו סרה, שהייתה שקועה בקונספירציה בקן. ללא ספק, אנו עומדים בפני אחד הלוחמים הטובים ביותר המוקדשים להגנתה של האלה אטרו וגיבורת שלושת הכותרים של זה מיניטרילוגיה אשר הושלם עם Final Fantasy XIII-2 y ברק מחזיר את Final Fantasy XIII.
סרה (Final Fantasy XIII-2)
היא אחותו של הברק האייקוני שבמהלך המשחק הראשון היא פשוט דמות שאינה ניתנת למשחק, וש לשנות תפקידים בפרק השני הזה. היא מאורסת לסנואו, שברק יאשים אותו בכך שלא הגן עליה כפי שהיה צריך.
Noctis (Final Fantasy XV)
השם המלא שלו הוא Noctis Lucis Caelum למרות שבמהלך המשחק נראה שהוא למעשה מתייחס אליו כ-Noc, והוא נסיך הכתר של לוציס, ממלכה שיש ברשותה עושר עצום הודות לעובדה שהיא מחזיקה ב-Santálita, קריסטל המסוגל לשחזר את כוחם של המלכים הישנים. כפי שאומרות האגדות, הוא יהיה המוכשר שיציל את העולם מחושך.
קלייב (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
פנטזיה סופית xvi זה כבר בדרך, ו-Square הבטיח ללכת אפילו רחוק יותר. בהזדמנות זו יהיה לנו בתור הגיבור קלייב, הארכידוכס מרוסריה, מגן שמגן על אחיו יהושע, זה המכונה דומיננטי של עוף החול. איננו יודעים יותר, אלא ששוב ירוץ רוע גדול בעולמה של וליסטאה. אנחנו עוד נראה…
מה לגבי הגרסאות המקוונות?
כפי שהצלחת לאמת השארנו שני משחקים בתוך השיחות קנונית, שהם אלו שאינם חלק מהותי מאותו ענף לא מקוון ועלילתי יותר של הזיכיון. הוא בערך Final Fantasy XI y פנטזיה סופי XIV, שהגיעו לשוק ככותרים מקוונים בעיקרם, כלומר, יכולנו ליהנות רק מחיבור ומלחימה זה לצד זה עם שחקנים אחרים.
זה, ללא ספק, השניים הכי לא ידועים בגלל הם התמקדו בסוג של ציבור, זה של MMORPG, הרבה יותר ספציפי ונאמן להימור מסוג זה מאשר לשאר המהדורות שבהן להיסטוריה יש משקל עצום והיא כמעט שאין לה תחליף.
שני המהדורות הללו עדיין יש להם עוקבים שמשחקים אותם באופן רשמי, הוא המקרה של Final Fantasy XIV, תוך כדי Final Fantasy XIIמי שרוצה לחיות מחדש את הקרבות הישנים שלהם יצטרך לפנות ל- סצינה ושרתים ייעודיים. בכל המקרים זה כן פנטזיה סופית מקורי, שבו אנו מגבשים את הגיבור שלנו והופכים לחלק מעולם שברור שואב השראה מהגיבורים, ההגדרות והאויבים של הזיכיון הראשי.
כל המשחקים, הסרטים והספרים
שנה | juego | פלטפורמות |
---|---|---|
1987 | פנטזיה סופית | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | פנטזיה אחרונה II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | פנטזיה סופי III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | סופי פנטזיה IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - אנדרואיד |
1992 | פנטזיה סופי V | SNES - פלייסטיישן (1999) - GBA (2006) - אנדרואיד/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
1994 | פנטזיה סופי VI | SNES - פלייסטיישן (1999) - GBA (2006) - אנדרואיד/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | פלייסטיישן - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | סופי פנטזיה VIII | פלייסטיישן - PC - Nintendo Switch |
2000 | פנטזיה סופי IX | פלייסטיישן - אנדרואיד/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI אונליין | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
2003 | Fantasy X-2 סופי | PS2-PS3 |
2004 | לפני המשבר: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: הופעת ילדים | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Order Last | DVD-UMD | |
בדרך לחיוך | ספר | |
הנערה שמטיילת בכוכב | ספר | |
2006 | סופי Fantasy XII | PS2 |
דירג 'מסרברוס: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | נינטנדו DS |
Core משבר: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | סופי פנטזיה XIII | מחשב - PS3 - Xbox 360 (2010) |
IV פנטזיה סופי: לאחר שנים | WiiWare (2009) - PSP (2011) - אנדרואיד/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: ילדי הרפתקאות הושלמו | BD | |
בדרך לחיוך פרק דנזל: Final Fantasy VII | BD | |
קטעי פנטזיה סופיים של לפני | ספר | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | מחשב - PS3 - XBox 360 |
2013 | ברק חוזר: Final Fantasy XIII | מחשב - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Realm Reborn | PC - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragments של After | ספר |
2015 | Final Fantasy XIV: בשמים | מחשב - PS3 - PS4 |
2016 | XV פנטזיה סופי | מחשב - PS4 - Xbox One |
האחים Final Fantasy XV | מיני אנימה באינטרנט | |
קינגסגלייב Final Fantasy XV | DVD - BD - הורדה דיגיטלית | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | מחשב - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadow Bringers | מחשב - PS4 |
TBA | פנטזיה סופית xvi | מחשב - PS5 |
מכירות Final Fantasy החשובות ביותר
שם המשחק | נמכרו יחידות |
---|---|
פנטזיה אחרונה | 2.490.000 unidades |
פנטזיה אחרונה II | 1.730.000 unidades |
פנטזיה סופי III | 3.801.000 unidades |
סופי פנטזיה IV | 4.453.112 unidades |
פנטזיה סופי V | 3.072.000 unidades |
פנטזיה סופי VI | 4.002.000 unidades |
Final Fantasy VII | 16.080.000 unidades |
סופי פנטזיה VIII | 8.864 יחידות |
פנטזיה סופי IX | 5.761.000 unidades |
Final Fantasy X | 8.005.113 unidades |
Fantasy X-2 סופי | 7.003.000 unidades |
Final Fantasy XI | 3.515.000 יחידות |
סופי Fantasy XII | 5.296.000 unidades |
סופי פנטזיה XIII | 7.700.000 unidades |
Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 unidades |
ברק מחזיר את Final Fantasy XIII | 1.007.000 unidades |
פנטזיה סופי XIV | 10.210.431 unidades |
XV פנטזיה סופי | 8.100.000 unidades |
אני חושב שהדבר היחיד שמשותף לכל Final Fantasy, או כמעט לכולם לפחות, הם השוקובוס.