ה-PlayStation VR2 מדהים מבחינה טכנית, אבל הגוף שלי עדיין לא מוכן

PSVR2 PS5

סוף סוף הצלחתי לנסות את משקפי מציאות מדומה PS5, והחוויה הייתה בדיוק כפי שציפיתי: מוצר מרהיב, מיוצר היטב, עם טכנולוגיה מתקדמת ושלא כולם יכולים להרשות לעצמם, הן פיזית והן כלכלית. האם משקפי המציאות המדומה של PS5 שווים את זה? זו החוויה שלי.

כמה כוסות שצפות

PSVR2 PS5

עד כמה שהם נראים לכם נהדרים, עבודת העיצוב שסוני השקיעה ביצירת אוזניות המציאות המדומה הזו נהדרת. בדרך כלל, כאשר אתה משתמש באוזניות מציאות מדומה, המיקום של האוזניות הוא המפתח לקבלת חוויה נכונה. כדי למנוע בעיות, סוני כללה סדרה של התאמות כדי להשיג מיקום מושלם של העינית, והתוצאות מדהימות.

מצד אחד מרגישים שהמצחייה מונחת בצורה מושלמת על הראש, לא זזה, מאוזנת מבחינת משקל ובעיקר לא מפריעה. תשכח מכאבים באף, במצח או באוזניים. כאן אין מה להטריד אם הצופה נמצא באתר שלך.

PSVR2 PS5

מצד אחד, יש את החוט האחורי שמהדק את סרט הראש האחורי כנגד עצם העורף. נקודה זו היא מפתח, שכן היא שומרת על המצחייה יציבה כל הזמן, ואינה מטרידה את הגולגולת. השלב השני הוא התאמת הלחץ על המצח, וזאת על ידי לחיצה על כפתור המשחרר את החלק הקדמי של המצחייה כך שתוכלו לקרב אותו כמה שיותר למצח, עד שתמצאו את הנקודה בה אתם הכי נמצאים. נוֹחַ.

גם נזילות קלות לא תמצאו, שכן גומי בצורת אקורדיון יכסה את חלק הלחיים שלכם כך שתוכלו להתרכז אך ורק במסך שלפניכם.

PS VR2 היא בעצם אוזניות ה-VR הנוחה ביותר שבדקנו עד היום.

VR נוגע ומורגש

PSVR2 PS5

הבקרים החדשים הכלולים ב-PS VR2 בולטים במיוחד בשל העיצוב שלהם. מבחינה ויזואלית הם מרגישים כמו כדור המקיף את היד שלך, וזה מאפשר לך לקבל ייצוג גרפי של האצבעות שלך בעולם הווירטואלי. לכפתורי DualSense הקלאסיים ממילא (כיום מחולקים חצי חצי בין שני הפקדים) והטריגרים האדפטיביים, עלינו להוסיף כפתור פלייסטיישן שני כדי לשמור על סימטריה בין השניים ולא להשפיע אם אתה שמאלי או ימני.

הפקדים רוטטים, אבל כך גם העינית. זהו רטט מוזר מאוד, מכיוון שהוא מרגיש די טוב ומופץ באופן נרחב בכל הקסדה. ברגע שהם רוטטים אתה מופתע עד כמה הרטט חלק ויעיל. כלומר, הדבר האחרון שהייתם רוצים שיהיה לכם בראש זה מנוע רועש ואגרסיבי שקודח לכם בראש, וזה לא מה שקורה, להיפך. האם אנחנו מבקשים משחק עיסוי? יכול להיות.

המראה שמפתיע

PSVR2 PS5

אבל אם יש משהו שאהבנו במיוחד במשקפיים, זה שלהם טכנולוגיית מעקב עיניים. היו הרבה דיבורים על זה עד כה, ואנחנו יודעים שבזכות זה אתה מקבל עיבוד שבמרכזו הנקודה שבה אנחנו שומרים על החזון. זוהי תכונה שלא מורגשת על ידי המשתמש, אך היא שם עבור ביצועים מצוינים. וזה, איפה שאתה לא מסתכל, הגרפיקה תהיה גרועה יותר, אבל אתה לא תראה אותם.

המקום שבו נתנסה בטכנולוגיית מעקב עיניים ממקור ראשון הוא בקרת סמן, מכיוון שיהיו תפריטים שנוכל לבחור פשוט על ידי הסתכלות על אפשרויות ספציפיות מבלי להשתמש במקל.

הכבל (ניתוק).

PSVR2 PS5

כרגע נראה שהטכנולוגיה הנוכחית לא מאפשרת לנו לשכוח את הכבלים. סוני הצליחה לאחד נתונים וכניסה כבל USB-C יחידעם זאת, זה עדיין לא מספיק כדי ליהנות ממציאות מדומה סוחפת לחלוטין. לְשַׂחֵק קריאת אופק של ההר ולהבחין איך כבל נוגע לך בגב בזמן הטיפוס שובר לא מעט את התחושה של להיות בתוך המשחק, וזו נקודה שלילית.

למרבה הצער זה האגרה שיש לשלם שכן, עם הטכנולוגיה של היום, הימנעות מכבלים פירושה שילוב סוללה שתגדיל את משקל המשקפיים או, אם לא תאלץ אותנו לשאת תרמיל כלשהו למטרה זו.

מוצר לסחוט, לא להתנסות

PSVR2 PS5

המתנגדים ביותר למציאות מדומה תמיד הצהירו שהיישומים שהיו לפתרונות מציאות מדומה היו לא יותר מחוויות קטנות שאפשר להעביר איתן את הזמן. PS VR2 מגיע לשנות את כל זה לחלוטין, שכן כמו קודמו, המשקפיים מציעים משחקים מורכבים ביותר שאפשר לשחק איתם שעות על גבי שעות.

הבלתי ייאמן גראן טוריסמו 7 או המפתיע קריאת אופק של ההר הם דוגמה מובהקת לכך. משחקי AAA משולשים שמשנים את החוויה על ידי היכולת לחיות אותה בגוף ראשון. עם זאת, הוא נמצא שם, בהרחבה של החוויה, שבו אני עדיין לא רואה את עצמי מוכן.

זו לא טכנולוגיה, זה המוח שלנו

PSVR2 PS5

ציפורניים דולקות מסכים עם קצב רענון של 120 הרץ ומעקב עיניים, התמונות שה-PS VR2 מציג מרהיבות. אנו עומדים בפני אחת האפשרויות החזקות ביותר מבחינת גרפיקה בשוק המציאות המדומה, ובהתחשב בפירמה שעומדת מאחוריה, המשחקים שיגיעו יהיו מדהימים עוד יותר.

עם טכנולוגיה זו, עייפות הראייה כבר לא מהווה בעיה, אולם עדיין קיימת תחושת סחרחורת הנגרמת מדחפים שהמוח שלנו לא יודע לפרש. וזה שאם אתה נופל במשחק, הראש שלך חושב שכוח הכבידה ייכנס לפעולה (מה שכמובן לא קורה), ואם אתה מצייר עקומה בגראן טוריסמו במהירות של 130 קילומטרים לשעה, הדבר הנורמאלי הוא שלך הגוף יעבור לצד השני של הקו, וזה גם לא קורה.

כל המקרים הללו גורמים למוח שלנו להיות באיפוס מתמשך, ולאחר מספר דקות כשהוא חווה את ה"פריצות" הללו הוא סובל, ושם מופיעה אי נוחות גופנית.

15 דקות של Gran Turismo 7 הספיקו כדי לגרום לי להרגיש בחילה, והעובדה היא שהשילוב של הגה משוב כוח ומשקפי מציאות מדומה מייצר אפקט כל כך מציאותי שהמוח שלי ציפה למצוא כוחות G בכל אחת מהעקומות שלו. לקח, ובו בזמן לא קרה, הגוף שלי היה מבולבל לחלוטין.

האם מציאות מדומה היא מה שאנחנו צריכים?

PSVR2 PS5

ה-PS VR2 היא אוזניות המציאות המדומה הטובה ביותר שבדקנו עד כה, והתקלה נעוצה בחומרה מדהימה ובשותף חייתי: ה-PS5. אבל כפי שציינו, לטכנולוגיה ממשיכים להיות מגבלות שמשפיעות על הרווחה שלנו, ולמרות שזה משהו שישתנה בהתאם למשתמש, המגמה הכללית היא שכדאי להשתמש בה במשורה.

זה נאמר, שלם יורו 599 עבור מוצר שכדאי להשתמש בו במידה, לא נראה שזו מנה בטוב טעם עבור משתמשים רבים, ולכן ההמלצה שלנו היא לנסות כמה לפני הקנייה, מכיוון שתוכלו לקבל כמה הפתעות.


עקוב אחרינו בחדשות Google