אכלתי את הספוילר של The Last of Us 2 ולמרות זאת נהניתי מהמשחק הכי הרבה

האחרון מבינינו 2

שבועות לפני הפרק האחרון של כלב שובב ל-PS4 הגיע לחנויות, הופיעה דליפה קשה באינטרנט כדי להרוס את הסיפור ולעצבן את ההפתעה לרבים מהשחקנים שחיכו למשחק כבר כמה שנים. הייתי אחד מאותם אנשים שראו את התמונה הארורה (דברים מהצורך להתעדכן בחדשות), אז אני הולך לספר לכם איך הייתה החוויה שלי עם המשחק לאחר שאמרתי מידע ברשתית שלי (ספוילרים קדימה).

עניין של נקמה

האחרון מבינינו 2

זה יהיה די אירוני לחשוב שהאדם שהדליף את תמונת הספוילר כן. לנקמה (אני מזכיר לך שאם תמשיך לקרוא אני הולך לשבור את הסיפור עם ספוילרים למשחק בשורות הבאות). ובדיוק על זה עוסק הסיפור של The Last of Us 2, נקמה שאלי בעצמה רוצה לאסוף אחרי שראתה איך אישה אלמונית בשם אבי רוצחת את ג'ואל בחומרה קיצונית על סמך מכות עם מקל. גולף.

התמונה הסתובבה בכל מיני פורומים ורשתות חברתיות, וכמובן שהגיעה לעיניי, כדי שאוכל לדעת מבעוד מועד שיואל ימות. זה היה סוף המשחק? חשבתי. שום דבר אינו רחוק מהמציאות. זו לא הייתה יותר ולא פחות מההתחלה, קנקן מים קרים שיעמיד אותנו במהירות במצב ויעודד אותנו לגזור עונש במשפט אישי על הנזק שנגרם לאחד הגיבורים האהובים עלינו.

אמנות ההונאה

האחרון מבינינו 2

נכון שהתקציר הרשמי של המשחק מספר שאלי מתחילה הרפתקה אחרי אירוע טרגי, אבל זכרתי מצוין טריילר רשמי למשחק בו נראה ג'ואל אומר לאלי "באמת חשבת שאני הולך לעזוב אותך בשקט בזה?", אז חשבתי שהמוות צריך להיות בסוף הסיפור. הוזהתי בי, בלעתי לחלוטין את כוונת הסצנה האמורה, שכן הצלחתי לאמת מאוחר יותר שמדובר בסצנה שונה כדי לא לחשוף פרטים מהסיפור.

במשחק, המשפט הזה לא נאמר על ידי ג'ואל, מאחר שהוא מת, אלא על ידי ג'סי, חבר טוב של אלי שלא התכוון לאפשר לה להיות לבד מול הסכנה, ומראה שב-Naughty Dog יש להם שיחק עם המשתמשים עם הרעיון של לא לתת רמזים על ההיסטוריה. האם אתה זוכר את התמונות האלה של אלי רוכבת לבדה על סוס ברחובות סיאטל? ובכן, למעשה, היא לא לבד, אלא מלווה בחברתה הנאמנה דינה.

עבודת הפרטים

האחרון מבינינו 2

אני מודה שביום שראיתי את התמונה של ג'ואל מת איבדתי קצת תקווה עם המשחק, עם זאת, הסצנה כל כך קשה שזה מרגיש אחרת לגמרי לחוות אותה תוך כדי משחק. חלק מהאשמה הזו טמונה באפיון המדהים של הדמויות, שמציעות אנימציות פנים המסוגלות להביע כל מיני רגשות מבלי לבטא אף מילה.

העבודה בהיבט הזה מדהימה, עד כדי לחיות סרט אמיתי בכל קולנוע. באופן מוזר, נראה שהמפתחים רצו להדגים ולהשוויץ בעבודתם בצורה נחמדה למדי, שכן באחד הזיכרונות של אלי, אנחנו יכולים לשחק איתה מול המראה פשוט על ידי הפעלת סדרה של העוויות עם מקל השליטה . למרות שזה נראה טיפשי, זה אפשר לי ליהנות מהאיכות הטכנית של הפרטים בהבעות הפנים, ולהרגיש את אלי בטבעיות מדהימה.

האחרון מבינינו 2

הדבר הטוב ביותר הוא שהמשחק מלא בפרטים חולניים המאפשרים להעביר חזון מרהיב של העולם האמיתי. האופן בו השלג יורד מהעצים כאשר אנו מתנגשים בענפים שלהם, הערפל שאנו נושפים כאשר אנו נושמים, כיצד סופת השלגים מזיזה את הבגדים שאנו לובשים או אפילו לראות כיצד הדם החם של אדם נגוע ממיס את השלג מעט. מעט, הן כמה דוגמאות לפרטים שנכללו. ברצינות, זה מטורף.

אלו דברים שכנראה נעלמים מעיניהם, אבל הם נוכחים במשחק כמעט בלי לשים לב, והם מאפשרים לכם להרגיש את המשחק אמיתי יותר ממה שאפשר לצפות בצורה שילוחית, לגמרי ברקע וכמעט בלי לשים לב.

להסתנן או להפוך למכונת הרג

האחרון מבינינו 2

בעת משחק האחרון מבינינו חלק 2 אתה תשחזר זכרונות מהעבר. המשחק שומר על הרבה מהמכניקות של הפרק הראשון, ולפעמים הוא מרגיש מוכר מדי, אבל תכונות חדשות נכללו שעובדות כל כך טוב שהן מאפשרות לשחקן להגדיר את סגנון המשחק שלו.

מצד אחד, אתה יכול להתחבא בין השיחים, לזרוק בקבוקי זכוכית כדי להסיח את דעתם של אויבים (כולל כלבים מאומנים) ולהגיע לאותה דלת שתיקח אותך לשלב הבא מבלי להיראות. או להיפך, תוכל לשחרר את הכעס ולגמור את כל הנוכחים בלחיצת טריגר.

זה לא יהיה קל, מכיוון שהתחמושת היא מועטה, אז תצטרכו ללמוד איך לנהל משאבים, ליצור ציוד רפואי ואביזרים שונים באופן מיידי, ובקיצור, לשרוד תוך כדי תנועה. ניהול מאולתר זה של משאבים ירגיש הוגן ומצומצם לעיתים, תחושה שהיא תוצאה של האיזון המושלם שהופעל במשחק. במקרה שלי, שיחקתי בדרגת קושי בינונית (רגילה), ובזכות ההרגל האובססיבי שלי לבדוק כל פינה, הצלחתי להתמלא במשאבים ברוב המקרים. כי כן, חקר הולך לעזור לך מאוד The Last of Us 2, עד כדי יכולת למצוא נשקים חדשים זמן רב מראש.

האחרון מבינינו 2

אם שיחקת ב-TLOU2 תוך כדי שמירה על מרחק ועושה כמה שפחות רעש, אנו ממליצים לך לשחק בו שוב ולעשות בדיוק את ההיפך. בדרך זו תוכלו לגלות התנהגויות חדשות של האויבים, להרהר בביתורים באמצעות פיצוצי רובה ציד ומפולת שלג שלמה של ברום קרביים לחלוטין שיגרום לכם להרגיש את הזעם שאלי ואבי מסתירים בפנים. המשחק כמעט מרגיש אחרת לגמרי.

זה לא עולם פתוח, אבל זה נראה ככה

האחרון מבינינו 2

זה לחקור זה משהו יחסי, וזה התרחישים הם לא גדולים מדי. רובם חוזרים על אותו מבנה, למעט אזור העיר סיאטל, שם המשחק מציג את המפה הנרחבת ביותר שלו. באזור זה נוכל להסתובב בין רחובות בחיפוש אחר מבנים עבירים, אולם חלק גדול מהעיר מנותק ואינו ניתן לחקר, כך שהתחושה הזו מתפוגגת די מהר.

זה החלק של המשחק שבו אנחנו מרגישים יותר חופש, שכן שאר הרמות הן מפות עם התחלה וסוף, עם כמה ענפים שמאפשרים חקר, אבל עם נתיב ראשי מזוהה בבירור שיאפשר לך להמשיך עם משחק בלי ללכת לאיבוד..

אבל, אתה יודע מה? לא משנה כמה מוגבלת המפה, נהניתי ממנה כאילו היא אינסופית. השגיאה נעוצה בעיצוב שלהן, בסט רמה חולני ובאופן שבו הדמויות מתקשרות בזמן שאנחנו הולכים באזור. בקיצור, הבמה נשארת בחיים.

האחרון מבינינו 2

אפשר להתגנב דרך חלון של בניין על ידי שבירת הזכוכית, להיכנס לחדר שינה ולהרגיש שמישהו גר שם. וזה שלחדר יש אישיות משלו, עם פוסטרים של קבוצות מוזיקליות, תווים עם זיכרונות, מיטה לא מסודרת, אוספי ספרים... לכל חדר עיצוב מוקפד שמסתיר סיפורים לפני המגיפה שסובלת מהעולם. של האחרון מאיתנו.

סיפור במקביל

האחרון מבינינו 2

האם תצליחו ללבוש את עורו של האויב ולהבין את הסיבות שלהם? האם אתה יכול להבין את הצד השני ו לִסְלוֹחַ? זו הדילמה שהוא מציע לנו The Last of Us 2, וזה שאחרי חלק ראשון בו אנו ממקמים את עצמנו בשליטתה של אלי כדי לצוד את אבי, המשחק מחזיר אותנו להתחלה כדי לשים את עצמנו בנעלי האויב שלה, מתוך רעיון לדעת את מקורותיה ולהבין את הסיבה לכל המצב הזה על ידי חזרה על שלושת ימי ההיסטוריה מהצד השני.

הגישה פנטסטית, אבל המשחקיות למרבה הצער חוזרת על עצמה (למרות שאבי מציעה תגרה ונשק אגרסיביים וחזקים יותר), וזה יכול להיות מעייף עבור רבים. וזה שאחרי 20 שעות משחק, למשחק יש עוד דרך ארוכה לעבור, והוא מגיע במקרה שלי ל- סה"כ 30 שעות משחק. הידיעה שאתה צריך לחזור על 3 ימי ההיסטוריה מהצד השני יכולה להיות מעייפת, וזה אולי אחד החסרונות הגדולים ביותר שמצאנו במשחק.

האחרון מבינינו 2

חקור, הרוג נגועים או אויבים, תהנה מהסביבה, פתור חידה וראה זיכרון מהעבר. שוב ושוב המחזור חוזר על עצמו, לא רק מהצד של אלי, אלא גם מצד אבי, כך שרבים עשויים להרגיש טעם לוואי שחוזר על עצמו במשחק. משהו שאני רואה נורמלי לחלוטין.

כאב הסליחה

האחרון מבינינו 2

אבל אם יש משהו אחד שהסיפור הזה לימד אותנו, זה שנקמה רק מביאה עוד כאב, ואפילו יכולה לבוא עם עוד אובדן. הסיפור של האחרון מבינינו חלק 2 זה מאוד הכרחי, כי זה עוסק בנושאים חשובים מאוד בחברה שלנו, ויותר מכך, זה גורם לנו להרגיש ממקור ראשון שנקמה היא מועילה מועטה.

כמו לכל משחק, יש לו את האורות והצללים שלו, מכיוון שהוא לא היה פורץ דרך כמו הפרק הראשון ב-PS3 והוא מרגיש פחות חדשני ממה שאפשר לחשוב, אבל מבחינה נרטיבית וטכנית אנחנו עומדים בפני יצירת אמנות שחייבת להיות שיחק כן או כן, וזה שוב הטאץ' הסופי שמגיע לדור הנוכחי של הקונסולות.

האחרון מבינינו 2

כמה שזה כואב, אתה צריך לשחק האחרון מבינינו חלק 2 ושוב.


עקוב אחרינו בחדשות Google

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.