史上最も醜いビデオゲーム機は何ですか?

醜いゲーム機

新しいPS5スリムの発売により、多くのユーザーはすぐに新しいデザインが以前のものよりもさらに悪いと叫びました。 色は好みによって左右されること (そして新モデルを批判する人々は誇張されていること) を考慮して、発売時にデザインがあまり成功しなかったすべてのゲーム機をレビューしたいと思いました。 そして、はい、それはすべて視点の問題ですが、このリスト全体の中で、あなたにとって恐ろしいと思われるものが必ず見つかるでしょう。

最も醜いコンソール

ビデオ ゲームの歴史には、想像を絶する世界にテレポートさせる素晴らしいゲームなど、偉大な勝者がいますが、場合によっては、リビング ルームの装飾にあまり適合しないデバイスをテレビの隣に置くという代償を払わなければなりませんでした。 同じような感覚を覚えた記憶がある方は、おそらく次のゲーム機を所有したことがあるでしょう。

テルスター アーケード コレクション

テルスター アーケード コレクション

コレコの誰かは、XNUMX つのゲームを XNUMX つにまとめることは素晴らしいアイデアだと考えました。 問題は、各ゲームが独自の制御システムを持っていたため、その結果生まれたのがこの Telstar Arcade であり、それぞれの側面に異なる制御システムを備えた三角形のデスクトップ コンソールでした。

したがって、コントロール ダイヤルを使用して XNUMX 人のプレーヤーの間でテニス (ポン) をしたり、銃で画面を撃ったり、ハンドルを使って運転したりすることができます。 本物の中世の拷問機械のような完全なエンターテイメントセット。

アタリジャガーCD

アタリジャガーCD

コンソール自体は多くの完成度の基準を満たしていないかもしれませんが、付属の CD リーダーを含めても許容できる程度の対称性を維持していました。 最も重要な問題はそのコントロール コントローラーにありました。このコントローラーには、今日のコントロールに見られる配置とはまったく関係のない合計 17 個のボタンが用意されていたからです。

Xbox One

Microsoft が思い描いていた決定的なマルチメディア センターへの取り組みにより、同社は一見するとビデオ ゲーム コンソールではないデバイスを想像するようになりました。 その誤りは、Kinect の失敗と、多くの人に好まれない VHS テープ プレーヤーを必然的に思い出させるそのデザインによって証明されました。 幸いなことに、ハードウェアの刷新により新しい Xbox One X と新しいデザイン言語が導入され、残りは歴史となりました。

任天堂2DS

通常のニンテンドーDSからの大幅な変更があったため、デザイン面で最も批判を受けたゲーム機と言えるだろう。 かなりの寸法を持っていたため、ポータブルのコンセプトは途中で失敗し、安価なコンソールであるという意図により、ビデオゲームコンソールよりもおもちゃに近い仕上がりの品質が残されました。

インテリビジョン

インテリビジョン

かつて製造工程でミリメートル単位のプラスチック片を作ることができなかった時代があったため、最良の解決策は木材を使用することでした。 デバイスは進化し続けましたが、木材はエレガントな仕上げとして残りました。 何時。 Intellivision はこれらの条件をすべて満たしており、ゲームパッドというよりも電話のように見える XNUMX つのコントロール ノブも備えていました。

セガ ジェネシス ノマド

米国のみで発売された、SEGA 最後のポータブル コンソールでした。 3,5 インチの画面にメガドライブ カートリッジ用のスロットを備えたメガドライブ ゲームをプレイできる可能性を提供しました。 アイデアは素晴らしいものでしたが、その価格は市場で普及しませんでした。 左右非対称のデザインがとても奇抜でした。

定義上、それらすべてが醜いわけではありません

おそらく、見た目があまり良くない一部のコンソールの問題は、完全に外観デザインにあるのではなく、成功に役立たなかった一連の条件にあったのかもしれません。 多くの場合、競合他社が魅力的なデザインで適切に対応した場合、モデルへの影響はさらに大きくなり、サイズも適切でない場合は、すべてがより複雑になります。

これは、初代 Xbox や最新世代のコンソールでの PS5 の最近の発売など、歴史が何度か証明していることです。

ハードウェア限定設計

近年、コンソールの本来の能力により、驚異的なグラフィック レベルに到達することができましたが、このグラフィックの可能性を実現するには、最先端のハードウェアを使用する必要があり、そのハードウェアは必ずしもコンパクトではなく、大規模な冷却源を必要とします。 このため、新世代の機械の設計は、ほとんどの場合、粗雑でかさばるものになります。

PlayStation 3 でそれを見ることができました。このコンソールはかなりの寸法のマシンでした (そして、その後のハードウェア リビジョンで改良されました)。 これは初代 Xbox でも見られましたが、PS5 でも再び見られ、発売から 30 年が経過した現在、XNUMX% 小型のモデルに置き換えられます。


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