これが、スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭でレイアが生き返った方法です

スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭

キャリー·フィッシャー レイア姫が去っていったので、すべてのスターウォーズファンは深くお詫び申し上げます. しかし、まだほとんど知られていない重要な詳細がいくつかありました。 XNUMXつ目は、サガの次の最後の映画で彼が重要な役割を果たすだろうということです。 そして第二に、 デジタル技術はそれを生き返らせるだろう.

インダストリアル ライト & マジックとレイアを復活させた VFX

スカイウォーカー・アセント - レイア - スター・ウォーズ

映画のデジタル効果はすでに一般的です. コンピューター上で何かを再現することを避けるために、実用的な効果やパースペクティブの使用が使用されることがあるのは事実ですが、現在のほぼすべての制作では、専門の技術者の助けを借りる以外の方法では実行できない最小限の効果が常に存在します。ソフトウェア。

その VFX 業界の中で、それ自体のメリットがよく認められている会社があります。それは ILM または インダストリアルライト&マジック. これは、 最新のスターウォーズ映画の視覚効果、物語を締めくくるもので、おそらくすでに映画で見たことがあるでしょう。

さて、ILM はビデオを公開しました。 キャリー・フィッシャーを生き返らせるテクニック レイア役で。 そして、より高齢の後者だけでなく、レイアと非常に若いルーク・スカイウォーカーにも。

女優が登場するシーンのほとんどはデジタルで生成されています。 から顔が挿入されていますが、 以前に記録され、使用されていない資料 フォースの覚醒のような過去の映画で。 女優の顔のその使用は、レイア自身とはるかに若いルークが向かい合っているシーンが作成されたときに複製されたものでもあります.

映画をまだ見ていない場合は、おそらくビデオも見るべきではないことに注意してください。

これらのシーンとそれらがどのように作成されたかに加えて、ビデオでは、映画の他のシーケンスで行われた作業の詳細も確認できます。 そして、デジタルで生成された要素の数、ロトスコープに費やされたはずの時間、および投資された時間の間に 最終戦に参加した 16.000 隻の艦艇をレンダリング (8,4 万時間以上)、これらの VFX スタジオが行っている作業を賞賛し、認識する必要があります。

ほぼ XNUMX 分間のビデオでは、後からデジタルで要素を追加したとしても、オブジェクトやその他の実際の要素で記録するようなものは何もない場合があることも示されています。 たとえば、オーバックのベースとして使用された馬のように。 俳優が動きやよりリアルな解釈を実行しやすくするもの.

要約すると、特殊効果の主題全体、それがどのように作成されたか、およびそれが暗示するすべてのものが好きなら、このビデオは数回見て楽しむ小さな断片の XNUMX つです。 なぜなら、それ以上進まなくても、 この作品は ILM を獲得し、オスカーにノミネートされました 最高の視覚効果のカテゴリで。


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