パイレーツ オブ カリビアンはモンキー アイランドのストーリーをコピーしたのですか?

パイレーツオブカリビアン。

Pカリブ海の怒り y 猿の島の秘密 これらは、過去 30 年間で最も成功したサガの 2003 つです。 XNUMX つは XNUMX 年の最初の登場以来映画のスクリーンで、もう XNUMX つは世界中のコンピューターで、グラフィック アドベンチャーのベンチマークとなっています。 だから、差し迫った到着で モンキーアイランドに戻るすべてのゲーマーを悩ませている疑問を解消する時が来ました。 誰が誰をコピーしたのですか?

往復

海賊現象が発生した最初の日付を設定する必要がある場合、 アトラクションが最初にリリースされた1967年にさかのぼる必要があります 後にジャック・スパロウ主演の映画フランチャイズにその名前が付けられました. ディズニーランドでは、彼らは私たちを手で連れて行き、パーティーや残忍な殺人者や泥棒でいっぱいのややワイルドなカリブ海に連れて行ってくれました。 これらの画像は、何百万人もの子供たちの網膜に記録され、町が火事になったり、巨大なガレオン船が大砲の火で戦闘全体が解き放たれたり、投獄されたアニマトロニクスのグループが犬に骨を与えて鍵を持ってきたりしました。彼の独房へ。

とても素晴らしく、想像力に富んでいました 非常に若いロン・ギルバートが彼女に恋をした そして数年後、彼はそれが宇宙を創造するための彼のインスピレーションとなり、事実上すべてを変えたグラフィックアドベンチャーのステージングに役立ったことに気付きました: 猿の島の秘密.

そう 告白 アメリカ人ですが、後に彼は多くの才能を発揮し、当時ルーカスフィルムゲームとして知られていたタイトルに想像力とユーモアの素晴らしい点を取り入れました。 80 年代後半になると、誰が誰にインスパイアされたかは明らかです。 しかし、事はそれだけではありませんでした。

少しのファンタジーは決して傷つくことはありません

さて、ロン ギルバートとルーカスフィルム ゲームズ チーム全体は、単純な海賊の話にとどまらず、覚えていると思いますが、事態はもう少し複雑でした。 不器用で残忍な海賊 (Guybrush Threepwood) モンキーアイランドに現れ、非常に明確な考えを持つ知事(エレイン)が彼の心を盗み、その背景に、溶岩の海の間を横切る一種の地獄で、死から戻った邪悪な男(ルチャック)の姿が浮かび上がります。幽霊船。

そこが差別化ポイントでした 猿の島の秘密 その パイレーツオブカリビアン コピーしますか? 最初の映画で 黒真珠の呪い, どこ ビデオゲームへの非常に明確な言及があります: ジャック・スパロウは一人前のキャプテンですが、ガイブラシと同じくらい不器用です.; エリザベス・スワンは、主人公と恋に落ちなくても、エレイン知事自身の勇気と勇気を十分に認めることができます(彼女は実際には知事の娘ですが)。 そして明らかに、海賊ルチャックと彼の呪いの反映は、最初の映画で呪われたブラックパール号の所有者であり領主であるバルボッサに見られるに違いありません.

したがって、ここで 20 つのフランチャイズ間の XNUMX 番目の衝突が発生し、ほぼ XNUMX 年前にディズニーが宣伝した作品で、ビデオ ゲームから大画面へのアイデアの明確な移行が行われました。 物は繋がっているようです しかし、次に何が起こったのですか?

二人のせい?

確かにこのアイデアの転送から 猿の島の秘密 アップ パイレーツオブカリビアン 90年代のかなりの時期から Lucasfilm と LucasArts では、映画プロジェクトを作成する可能性が検討されました。 そして、その実行可能性を調査するために、そのメンバーの何人かを働かせさえしました。 そして、彼らは視覚的なスタイルがどのようなものになるか、そしてもちろん、ストーリーとプロットに取り組んでいたので、それが単純な意図であったとは思わないでください.

ここに、テリー・ロッシオとテッド・エリオットの 2021 人の名前が登場します。 彼がXNUMX年XNUMX月に言ったように ポリゴン インダストリアル ライト & マジック (ジョージ ルーカスの有名な ILM) のビジュアル アーティストである David Carson 氏は、 二人は会社のオフィスに招待された の映画プロジェクトに参加するよう説得するための視覚効果 猿の島の秘密 そのために、彼らは施設を見学し、ついでに彼らが取り組んでいる視覚的なコンセプトのいくつかを見せました。

カーソンが述べたことは、「彼らは ILM を見学し、ストーリー グループのオフィスに来ました。 私たちは彼らに、彼らが出演した映画について話しました。私たちが取り組んでいたアートを見せるために 猿の島«。 しかしもちろん、彼らが守っていた小さな秘密を知ったときは驚きました。 パイレーツオブカリビアン ディズニーランドで。」 この XNUMX 人は、XNUMX つのフランチャイズの間に存在する明確な点を十分に認識して採用した可能性はありますか? ビデオ ゲームから参照を取得するために、そのツアーを行う必要がありましたか?

基本的に これは、XNUMX つの神話のサガの間に何が起こったかを要約した物語です。: 50 つはビデオ ゲームの世界、もう XNUMX つはテーマ パークや映画館です。 明らかな剽窃者がいると思いますか? それとも、この XNUMX 人は XNUMX 年以上にわたってお互いのアイデアに影響を与え、互いの進歩を助けてきましたか? 決断は複雑ですね。


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