Diablo Immortal ベータ版のPCに加えて、iPhone、iPad、およびAndroidデバイスですでに利用可能であり、ビデオゲームとしての品質のために、これらの初期の見出しをつかむにはほど遠い. 彼は実際に彼の状態のためにそれをやっています 遊ぶために自由 (o 勝つために支払う 一部の人が言うように) そして、フランチャイズをかつてないものに変えようとするブリザードの試み. しかし、時代は変わり、このようなものをより頻繁に目にすることに慣れる必要があります.
いくら使う必要がありますか?
私が着くとき Diablo Immortal iOS および Android のデジタル ストアに対して、Blizzard は次のメッセージを明確にしたいと考えました。 何もできなかった ゲームで買う ゲームプレイ自体に影響を与える. 言い換えれば、あなたが支払うかどうかにかかわらず、あなたのキャラクターは、純粋に審美的なレベルでアイテムを変更するだけであるため、お金を使うことを決定した別のプレイヤーと同じ装備統計を持ちます. で起こることに似た何か Fortnite、プレイヤーが自分のワードローブを披露するためにアクセサリーや服に費やす場所. 問題は、これが正しくないことが示されていることです。
そして、なぜですか? さて、なぜですか? ゲームには伝説の宝石であるリソースがあり、 それらは、エンブレムを有効にすることによって入力される改善された障害内でのみ収集できること、およびそれらがなければ、標準以上の報酬をもたらさないこと. また、ブリザードの主張に反して、これらの特別な宝石はプレイヤーの統計に直接影響を与えるため、リフトやゲームの他の領域から敵を排除するのがいかに簡単かにも影響します. ディアブロ・イモータル
全体として、ゲーム内で利用可能なコンテンツ、到達できるレベル50、ヒーローのすべての統計を上げるために必要な伝説の宝石を見て、必要な時間を短縮したい場合は、それを進めることに挑戦した人もいますこれにより、次の XNUMX つのオプションを選択できます。 または 10 年連続でノンストップでプレイするか、約 $100.000 を落とします 内のマイクロペイメントで Diablo Immortal. これは、より多くのオブジェクトを持ち運ぶために購入できる追加の在庫スロットのようなものが提供されるゲーム内ストアの資金全体をカウントしていません...そして、高さの高さでは、新しいシーズンごとにリセットされます. したがって、現在のものの終わりに、再度支払う必要があります。
そのような費用の計算
この計算を行うために最近働いたいくつかの情報源があり、真実は プレイヤーにとって物事は悪いように見える 彼らはそれに多くの時間を費やしていますが、ある時点で統計を大幅に改善する報酬を得たいと考えています. それは Reddit のようなフォーラムにありました。 youtubers、プレイヤーがゲーム内で最大レベルのパワーに到達するために必要と考えるコストを計算して警告を発した人。 これは、システムがどのように機能するかの基本的なポイントを示す、以下に残したもののケースです。 勝つために支払う de Diablo Immortal.
お伝えしたように、鍵はこれらの伝説的な宝石にあり、何よりも、紋章を使用してアクティブ化される失敗の範囲内でそれらを取得する方法にあります. ゲームが考案され、私たちのキャラクターが到達できる最大レベルはさまざまです 統計、 100.000ドルの支出制限がどのように設定されているかです。 これは、 すべての武器の装飾セットを数えず、 ティア すでに提供されているもの 25 ユーロ (1.000 コイン) から 30 (1.500 コイン) までの価格で、ゲーム内で必要なコインやその他のリソースが入ったチェストを含みます。
が採用しているこのビジネスモデルについてどう思いますか Diablo Immortal?