DirectX 12 Ultimate は、PC と Xbox Series X で同じグラフィック品質を提供することを目指しています

マイクロソフトが導入 DirectX 12 アルティメット、彼らが PC ゲームと将来を望んでいるそのグラフィックス API の新しいバージョン XboxシリーズX できるだけ似せて。 したがって、開発者が次にどのプラットフォームに移行するかに関係なく、ゲームを最適化するために利用できる重要なイノベーションが統合されています。

DX12 Ultimate、Microsoft の将来のグラフィックス

DirectX は 2014 年にリリースされ、それ以来、マイナー アップデートによって改善されてきました。 今到着する新しいバージョンは大きな飛躍ではありませんが、十分な改善を追加します PC と将来の Xbox Series X の両方でより良い体験を保証.

そして、年末に発売されるこの DirectX 12 Ultimate バージョンは、開発者が次のようなグラフィックの進歩を適用できるようにするソフトウェアの問題の一連の革新を提供することに焦点を当てています。 レイトレーシング (レイ トレーシング) から、AMD と Nvidia のグラフィックスを搭載した、将来の Xbox シリーズ X と PC に登場するゲームに。

このバージョンの真の目的は、開発者がプラットフォームに関係なくゲームやグラフィックス アプリケーションを最適化できるようにすることです。 たとえば、私たちが非常に興味を持ち始めているレイ トレーシングと、可変レート シェーディング、メッシュ シェーダー、サンプラー フィードバックなどの他の改善点の両方を使用できることを保証します。

  • レイトレーシング グラフィック表現の光の効果とスペアを改善するのはレイトレーシング技術です
  • メッシュシェーダー オブジェクトに詳細を追加する機能を提供します
  • 可変レートシェーディング バーチャルリアリティに向いており、見ているポイントのビジョンを改善し、周辺領域を悪化させます
  • サンプラーフィードバック パフォーマンスとテクスチャの読み込みを改善する

したがって、ユーザーが DirectX 12 Ultimate ロゴを表示する新しいハードウェアを購入するか、 マイクロソフトの新しいコンソール ゲーム体験を変え、次世代のゲームに意味を与えるこれらすべての改善を確実に楽しむことができます。

さらに、 Nvidia と AMD の両方が、サポートすることを既に確認しています。 上記のバージョンの Microsoft グラフィックス API に。 違いは、より多くの Nvidia GPU が DX12 Ultimate をサポートする一方で、最新の AMD グラフィックスのみがサポートすることです。

これはマイクロソフトがその中で言ったことです 開発者ページ DirectX 12 Ultimate がもたらすメリットについて:

DirectX12 Ultimate は基本的に、次世代ゲームの最も高度な機能をサポートするための要件をハードウェアが満たしていることをゲーマーに保証する拡張機能です。

DX12 Ultimate は、これらの新機能のすべてをサポートしていない既存のハードウェアとのゲームの互換性に影響を与えないことに注意することが非常に重要です。 実際、DX12 Ultimate 機能を使用する次世代ゲームは、DX12 Ultimate 以外のハードウェアでも引き続き実行されます。 新しい機能の視覚的な利点を享受できないことは明らかですが、ハードウェアの仕様によっては、より優れた魅力的なゲーム体験を提供できるようになります。

PC エコシステムにはさまざまなハードウェアが含まれており、DX12 Ultimate は、サポートされていないハードウェアに悪影響を与えることなくパフォーマンスを向上させます。

次のビデオで、NVIDIA は、新しいバージョンがそのグラフィックスで提供するすべての利点を示しています。 結果が物語っています。 ですから、年末から見られるゲームが貢献するすべてを見たいという欲求がたくさんあります。 PC用とXbox Series X用の両方が到着します.


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