FIFAアルティメットチーム これは、Electronic Arts の全歴史の中で最大の成功の XNUMX つです。 これ ゲームモード プレイヤーは夢のサッカーチームを作ることができます。 紙の上では、FUTは素晴らしいですが、その販売方法はかなり疑問です. このゲーム モードがビジネスの非常に重要な部分であることを認識してから XNUMX 年が経過した今、Electronic Arts は次のように考えています。 FUTの試合をスキップしました その中で SECに報告する、米国証券取引委員会。
FUT、弱者にとって危険なゲーム
El FIFAアルティメットチーム あります FIFAモード 例 人気があるのと同じくらい物議を醸す. の選手たち FIFAアルティメットチーム 彼らは封筒を買う 仮想カード さまざまなチームのプレーヤーがランダムに受け取ります。 選手ごとに数枚のカードがあり、サッカーカードを集めたときと同じように、手に入れるのが難しいカードもあります。
ゲームの世界では、FUTのビジネスモデルは「戦利品ボックス」または「戦利品箱'。 基本的に、ユーザーは「仮想パック」の数に対して金額を支払い、見返りにランダムな値の製品を受け取ります。 ほとんどの場合、プレイヤーは非常に貧弱でほとんど役に立たないカードを受け取りますが、システムは、ユーザーがこのシステムに非常に簡単に夢中になるように設定されています。
ギャンブル助長の告発でエレクトロニック・アーツの戦略が変わる
エレクトロニック・アーツは、未成年者にギャンブルを助長していると何度も非難されてきました。 実際には、 FIFAアルティメットチーム すでにいくつかの国で禁止されている ギャンブルを扇動する. 上記の収集価値のあるトレーディング カードの比喩は偶然ではありません。 EAがその非倫理的な慣行で非難されるたびに、そのマネージャーは、ゲームは生涯のLaLiga収集品のようなものであると言って自分自身を弁護します. いいえ、そうではありません。Ultimate Team は、他の多くの「ガチャ」と同様に、 スロットマシンのように動作します.
たくさん FIFA Ultimate Teamの収益 導入以来、年々成長しています。 2017 年、EA はゲームごとに結果レポートを公開し始め、業界の専門家と株主自身の両方が、エレクトロニック・アーツのアカウント内でこの FIFA ゲームモードが持つ真の重要性を理解することができました。 それ以来、FUT は次の純利益を生み出しています。
- 2017:775万ドル
- 2018:1.180万ドル
- 2019:1.370万ドル
- 2020:1.490万ドル
- 2021:1.620万ドル
2021 年、FIFA Ultimate Team は エレクトロニック・アーツの収益の 29%. しかし、レッドウッドシティのスタジオには問題が山積しています。 彼らのゲームは成功していますが、ますます多くの国際機関が彼らのビジネス モデルの疑わしい道徳について説明するよう求めており、それはこの収入の増加によって証明されています。
EA が SEC に提出したばかりの報告書では、研究はそのルーツに戻っており、 FUTマッチを分離しなくなりました、そのため、この物議を醸すゲームモードで彼らがどれだけ稼ぐかを知るのはそれほど簡単ではありません. 明らかに、 彼らは違法なことはしていません、しかし、その操作は非常に素晴らしいです。 彼らがSECに提出したレポートでは、EAは、オランダのギャンブル法に違反したとして告発された後、オランダで10万ユーロの罰金を支払わなければならなかったことがわかります。彼らはこの問題について法廷に直面しなければならない.