2022年が私たちに残した素晴らしいニュースのXNUMXつは、間違いなく 猿の島 戻ってきてください(よく言われることはありません)。 そして、年末までにそれを行うこと、そして私たちが持つ笑いの背後には、最初のXNUMXつのタイトルの責任者の名前がいくつかあります. さて、その理由はわかりますか? ロン・ギルバートは、彼が好きなこのピクセル化されたスタイルに戻っていません そしてそれはいくつかのインディー開発で(特に)運ばれていますか?
ピクセル アート vs モダン スタイル
ご存知の通り、それは ピクセル技術 ビデオゲームでエミュレートするようなものです。 80年代に起こった開発のビジュアルスタイル 90 年代前半のかなりの部分. コンピューターの画面解像度が大きすぎることはなく、HD または FullHD の画面解像度は純粋なユートピアでした. この制限の結果、今日ではレトロの匂いがするビジュアル スタイルが開発され、 モンキーアイランドの帰還 それは再びみんなの唇につけられました。
その理由は、元の物語の第 80 部 (90 年代後半から XNUMX 年代前半の最初のゲーム) が戻ってきたという朗報にもかかわらず、一部のファンは口が小さいことに不満を持っていることにあるはずです。 その ロン・ギルバートはその原点に戻っていません。 幸いなことに、北米人は物事を明確に把握しているようで、このプロットの続きが ルチャックの復讐 それは完全に自由でなければならず、前任者の束縛に苦しむべきではありません。
Adventure Gamers のインタビューで、彼は次のことを思い出すようになります。 モンキーアイランドの帰還 「それは進化以上のものです。 最終的にはその [ピクセル アート] スタイルには行きませんでしたが、印象的なイメージを見つけました。また、アートに求めていたことの XNUMX つは、これまで実際に行われたことのないことを行うことでした。 彼 ピクセル技術 それは以前にも行われていましたが、ゲームの最後のバージョンから XNUMX 年が経ちました。 ピクセル技術«。 さらに、«[猿島の呪い] 彼の芸術的なスタイルを持っていた [モンキーアイランドからの脱出] は独自の芸術的スタイルを持っていた [テイルズオブモンキーアイランド] は独自の芸術的スタイルを持っていた"そう"そうでないゲームが増えた ピクセル技術 行ったことのある人よりも。」 したがって、決定は単純でした。ピクセル化されたグラフィックに別れを告げ、「モダンな」スタイルにこんにちは。
シンブルウィード公園が道を切り開いた
いずれにせよ、2013 年に Ron Gilbert が彼のブログに次のことを書いたとき、 猿の島、実はタイトルを書いていた ピクセル技術 一人前になったので、私がその道を歩まなかったのはなぜだと思いますか? ええと、非常に単純です:彼は乗り出しました シンブル状の花を付ける植物公園、彼が 2017 年に立ち上げたゲームであり、設定とキャラクターを表示するその紛れもないスタイルでグラフィックアドベンチャーを実行するという彼のすべての欲求を満たすことをすでに担当していました。
プロジェクトが終了したら、 ロンは拘束から解放された。 ピクセル技術 あなたの次のビジネスのために それは開発することに他なりません モンキーアイランドの帰還、その続き モンキーアイランドXNUMXの復讐 30 年前のグラフィック アドベンチャーのパノラマに完全に革命をもたらしました (スペイン)。