Unreal 5の時のゼルダのオカリナは本当のパスです

多くのプレイヤーにとって、 ゼルダの伝説:時間のオカリナ これは、これまでで最高のビデオゲームの3つです。 その素晴らしいストーリー、そのメカニズム、またはその音楽は、自動的に時間を遡らせ、このタイトルを無限の郷愁の源にしています. ただし、任天堂は長年にわたってこのゲームにあまり注意を払っていません。 ニンテンドーXNUMXDSのリマスターがあったにも関わらず、 時間のオカリナ 彼はもっと多くの価値がありました。 そして、たくさんあるのは偶然ではありません インディーズ この傑作の独自のリメイクを開発しています。

時のオカリナのファンゲームが UE5 でレベルアップ

おっとue5

数か月前、アンリアル エンジン 5 を使用して超リアルな時のオカリナ バージョンを作成しているプログラマーについてお話ししました。RwanLink の結果は非常に興味深いものでしたが、実際には、架空のゲームが私たちのコンピューターに届きます。 しかし、この数年間、開発者は CryZENx 氏は彼のバージョンのビデオ ゲームを開発しており、今回は自宅でダウンロードしてプレイする方法があります。

CryZENx は何年もの間、自身のリメイクに取り組んできました de ゼルダの伝説:時間のオカリナ. 彼は Unreal Engine 4 でこの作業を開始し、ゲームのあらゆる細部を完成させて、より最新のものにしました。 作成者は、自分の改善点を示すビデオを時々アップロードしています。 ゼルダの CryZENx バージョンは、Patreon の常連客が利用できます。

ほんの数日前、CryZENx はコミュニティに、達成したことを伝えました。 ファンゲームを Unreal Engine 5 に正常に移植します。 現時点では、常連客はダウンロード可能な小さなデモでしか対応できません。 しかし、エンジンの変更によってゲームが達成した技術的な改善を詳細に示すビデオを見ることができました。

彼が YouTube でコメントしているように、あるエンジンから別のエンジンへの移行は簡単な操作ではありませんでしたが、結果を見て、彼はそれをまったく後悔していません。 このゲームは、照明、テクスチャ、反射の点で大きな恩恵を受けています。 変更のおかげで、現在、 ファンゲーム それも DLSS準拠、GeForce RTX カードの Tensor コアのおかげで、5 秒あたりのフレーム数を増やすことができる Nvidia テクノロジです。 数か月以内に、UEXNUMX を使用したこのバージョンを Patreon メンバーが利用できるようになると想定しています。

任天堂は同様のプロジェクトを行うことができますか?

プログラマーが自宅でこのようなプロジェクトを事実上誰の助けも借りずに行うことができるのであれば、なぜ任天堂は同様のことをしないのでしょうか? 合格しました 24年 以来 時間のオカリナ 市場に出ました。 客観的に言えば、ビデオゲーム業界が変化し、新しい世代がそれにほとんど気付かないため、ゲームはもはや目から入りません。

このようなプロジェクトは CryZENx に問題を引き起こす可能性がありますが、独立した開発者は、会社全体の仕事を XNUMX 人で行うことができることを示しています。 Big Nがメモを取って、いつの日か本物のリメイクを楽しめることを願っています. 時間のオカリナ. 現時点では、次期Nintendo SwitchのDLSS対応はほぼ確定しているため、技術的にはグラフィカルなステップが支障になることはありません。


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