元のポケモンは無限のバージョンを持つ予定でした

1996 年に最初のポケモン ゲームが日本で登場しましたが、その開発には問題がありました。 Game Freak チームはプログラミングの経験が少なく、予算も限られており、任天堂も彼らに大きな期待を寄せていませんでした。 ために 田尻智、彼のゲームに反映されるべき側面は、 各プレイヤーはユニークなゲームを体験しました. そのため、あなたの 当初のアイデアは、ゲームの 65.535 バージョンをリリースすることでした.

ポケモンはXNUMXつのバージョンによって制限される予定はありませんでした

gen 1ポケモン

YouTube チャンネル Did You Know Gaming の調査のおかげで、「トレーナーIDfrom Pokémon は、オリジナルのポケモン ゲームで興味深い機能を持つ予定でした。 Tajiri は、単一のポケモン ゲームを開発したいと考えていました。ゲームを開始すると、「トレーナー ID」がゲーム内のエントロピーを誘発するように機能します。

このようにして、田尻が望んでいた要件が満たされます。 XNUMXつの同一のカートリッジは、異なる冒険をするのに役立ちます. 生成された数に応じて、ゲームはいくつかまたはいくつかを表示します。 他のポケモン、それをより面白くする クリーチャー交換 ケーブルリンクを介して他のプレイヤーと。

しかし、田尻は経験者の声に出くわした。 宮本茂、このアイデアを実装するのが簡単で、最悪であるとは確信が持てませんでした。 プレイヤーは理解できないでしょう。 そして、トップを説得してポケモンにチャンスを与えたのが彼だったことを考えると、ゲームフリークは彼に注目することになるだろう。

それぞれのカートリッジが異なることをプレイヤーに理解してもらうにはどうすればよいかについて、宮本に話を聞きました。 彼は、私が思いついたシステムは面白そうだけど、ちょっとわかりにくいと言ってくれました。 プレイヤーがそれを見ただけで判断できないとうまくいかないので、ゲームの色や外観が異なる方がよいと彼は言いました。

だから、立ち上げのアイデア ポケモンレッド y ヴェルデ レジデンス (Verde Residence) (後に西側のポケットモンスター 赤・青)は宮本茂のアイデアでした。 それ以来、Game Freak はこれまでにリリースされたすべての世代でそのパターンを踏襲してきました。 XNUMX つの同一のゲームで、カバーが異なり、同じストーリーを販売していますが、一種の パラレルユニバース.

ポケモンは別の方法で成功したでしょうか?

約 30 年前のポケモンのクリエイター間のこの議論は、ビデオゲームの世界がどのように田尻智に同意したかを見るのは楽しいことです。 今日、最も成功したタイトルの多くには、マップと 手続き的に生成されたコンテンツ、そしてポケモンの世界はこの技術から大きな利益を得ることができました. しかし、田尻さんの思い通りに発売されていたら、ポケモンは失敗していた可能性があります。

DidYouKnowGaming の完全なビデオをご覧になりたい場合は、ここにリンクを残します。 彼 youtubeに 彼は、彼の研究を出版するために、見つけたインタビューを翻訳するために多くの努力と多額のお金を費やしてきました.


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