Microsoft は、Project Scarlett を非常に高速にして、4 FPS で 60K でプレイできるようにしたいと考えています。

まとめ Microsoft E3

その名前とその特徴のいくつかは過去に公式になったので E3、次の Microsoft コンソールについてはあまり聞いていません。 幸いなことに、Phil Spencer との Gamespot インタビューは、彼らが準備しているモンスターで会社の戦略がどうなるかを理解するのに役立つ新しい詳細をもたらしました プロジェクトスカーレット.

XNUMX 秒あたりの画像数と最大速度

プロジェクトスカーレット

マネージャーがコメントしたように、コンソールの最大の目標は、ゲーム体験が完全に変わるように、ロード時間を非常に短くすることです。 できるだけ早くプレイできることは、プレイヤーにとって非常にありがたいことです。 新しい SSD ドライブ それを実現するためのキーピースとなります。 というものです PS5 も提供するため、新世代のベンチマーク機能の XNUMX つになる可能性があります。

一方、Spencer は、Microsoft であることは、PC ゲーマーの一般に会うのにも役立ったことを認めており、このプラットフォームの大きな利点の XNUMX つは、XNUMX 秒あたりのフレーム レートです。 プレイヤーが XNUMX 秒あたりの最大速度で画像を表示できることは、コミュニティで高く評価されているため、Microsoft ではプレイできることを優先したいと考えています。 60K で毎秒 4 枚の画像.

プロジェクト・スカーレットは彼女の過去を忘れません

プロジェクト スカーレット E3 2019

しかし、Microsoft が明確に述べていることがあるとすれば、それは 下位互換性. Xbox One では、下位互換性プログラムを通じて、オリジナルの Xbox と Xbox 360 から新しい Xbox One にゲームを移植するという素晴らしい仕事を成し遂げました。新しいプラットフォームの立ち上げによって、そのすべての作業が耳を貸さなくなることはありません。 Xbox One を含むゲームのカタログ全体は、Project Scarlett と互換性があります。Spencer 氏によると、過去のゲームをプレイできるため、異なる世代のコンソールを使用しているプレイヤーは、使用しているコンソールに関係なく、互いに対戦することができます。 .

この下位互換性のアイデアの結果として、ブランドは古いコントローラーを引き続き使用する可能性も提供します。これは、Xboxコントローラーのカスタマイズプログラムを使用して、周辺機器に多額の投資をしている多くのユーザーが存在することを理解しているためです。必要 引き続きドライバーを使用する 新しいコンソールで。 これらの各コントロールの価格を考慮すると、これは確かに非常に賢明な決定です。

Project Scarlett はいつ購入できますか?

名前がまだプロジェクトの内部名称であることを考慮すると、コンソールが市場に出るまでにはまだ長い道のりがあると想像できます. 正確には、コンソールが店頭に並ぶのは2020年のクリスマスまでではないため、手に入れるまでXNUMX年以上待つ必要があります.


Google ニュースでフォローしてください

コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:Actualidadブログ
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。