PS5にゼルダがあったらUnreal Engine 5で作ったこれだろう

ゼルダ アンリアル エンジン 5 ps5

今週、ソーシャル ネットワークは、リンクのフォロワーとポケット モンスターの愛好家の間の対立でいっぱいになりました。 XNUMX 番目のグループは次のように考えています。 ポケモンレジェンド:アルセウス グラフィック的には問題ありませんが、他のグループは反対のことを考えています。 彼らのために、 ワイルドのブレス Nintendo Switchの技術的上限、そして彼らは、Game Freak が XNUMX 年前のゲームのビジュアル品質に匹敵しないと何度も主張しています。 議論はさておき... どうしたらゼルダになれますか —またはオープンワールドのポケモン— 技術的な制限がなかったら?

これは仮説だろう 時間のオカリナ アンリアル エンジン 5 で

Nintendo Switch は、市場で最も強力なコンソールではなく、発売されたときも、それを目指していませんでした。 ビッグNのもの ゲームキューブ以降の進路変更、より優れたハードウェアとより簡単なプログラミングを備えた競争によって押しつぶされた非常に革新的なコンソール。 任天堂は、グラフィックスではなくゲームプレイを重視することにしました。 そして、私たちは次のような不思議を見てきましたが ワイルドのブレス o トワイライトプリンセス 非常に限られたハードウェアでは、それは意味しません 夢を見よう 持っているタイトル 他のプラットフォームで通常見られるグラフィック品質 Xbox シリーズ、PlayStation 5、PC など。

時間のオカリナ すでにpを持っていますオーツ さまざまなプラットフォームに対応していますが、 youtubeに rwanlink 私たちにいくつかの手がかりを与えるために、あえて小さなリメイクを作成しました ゼルダのゲームは次世代コンソールでどのようになりますか?. あなたのプロジェクトでは、モーターを使用しました アンリアルエンジン5、これは昨年 XNUMX 月から開発者が利用できるようになっており、この次世代エンジンの主要なエンジンになりそうです。

ハイラルは植生、細部、反射で満たされています

リンクUE5

RwanLink によると、このプロジェクトは彼が自分のチャンネルで行った中で最も野心的です。 は 最も象徴的な環境のいくつかを再現 オリジナルのビデオ ゲームの カカリコ村とハイリア湖.

これまでに投稿されたXNUMXつのビデオは、絶対に素晴らしいものです。 エンジンのパワーを見せるだけでなく、 技術的品質 任天堂コンソールの典型的な障壁がなければ、ゼルダのビデオゲームを持つことができた. そして、これはすべて、アニメーションのすべての側面とアートディレクションを担当するXNUMX人の人物によって作成されたレクリエーションであることを考慮して. 専任のチームがあれば、可能であればさらに良い結果が得られるでしょう。

RwanLink が Nintendo に問題を起こす可能性はありますか?

アンリアルゼルダ5

私たちは、RwanLink が、 4Kのハイラル、 気に入ったら、彼のチャンネルを時々チェックしてください。 任天堂がこのクリエイターの仕事を気にしないことを願っています. を見せて困ったのは私が初めてではない 知的財産の別の見方 日本人の。


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