真実は、その歴史は 戦場2042 あまりにも騒々しく、すでに市場に出回っているにも関わらず、12 月 XNUMX 日になるとほぼ XNUMX 年が経過します。 あのゲームステップのスキャンダルはまだ引きずっている 定価 無料で80ユーロ それはコミュニティのかなりの部分を武装させました。特に、それを購入するために店に駆けつけた最も忠実なファン. 今、エレクトロニック・アーツはやむを得ず 食べる 数年前のキャンペーンゲームについての彼の考えについての彼自身の言葉.
失われたキャンペーンを求めて
覚えていると思いますが、しばらく前にエレクトロニック・アーツが「マルチプレイヤー起動攻撃」に見舞われ、キャンペーン、複雑なプロット、および現在すべてを制御しているオンラインから遠く離れた、個々のプレイに焦点を当てた大規模なフランチャイズの独自の開発をキャンセルすることを決定しました. 言い訳はそれだった ゲーマーはそのような経験を望んでいませんでした、しかし彼はそれを次のようなタイトルで本格的に言った God of War, Horizon Zero Dawn, アンチャーテッド4 そして数え切れないほどの他の名前。
今では 戦場2042 エレクトロニック・アーツが持っていた(誤った)考えを修正し、 よく練られたストーリーのキャンペーンモードを準備中 そして、それはすぐにフランチャイズに来る可能性があります. 早ければ今年も。 この注文の責任者は誰ですか? さて、Redgeline Gamesという会社は、 ヘイロー、 マーカス・レット。
ファンがすでに激しく不平を言っていることを思い出してください。 戦場2042 ヒットストアにはマルチプレイヤーモードしかなく、伝統的なキャンペーン(フランチャイズ内で非常に典型的)を脇に置いて、 陰謀で私たちを誘惑しただけでなく むしろ、完了すると、重要なコントロールとハンドリングの教訓を完全に学んだマルチプレイヤーに着陸できるように、私たちを訓練することを目的としていました.
彼は私たちに何を教えてくれるでしょうか?
エレクトロニック・アーツ自身が発行した公式声明の中で その将来のキャンペーンのテーマについての手がかりを与える可能性のあるものについては何も言及されていません de 戦場2042 アメリカ人が準備しているので、トレーラーがあるまで待つ必要があります 明らかにする または今後数週間で同様の何か。
とにかく、エレクトロニック・アーツが作ったこの動き の偶発的な打ち上げ後に起こったことと完全に一致します。 戦場2042 そしてそれが、同社が Respawn の責任者である Vince Zampella を、このような成功を収めたフランチャイズと、ここ数十年でほとんど達成されていない伝統と名声を備えたフランチャイズの思考責任者として任命することにつながりました。
ザンペラ、覚えておかなければならない。 彼の成功の後、ActivisionとInfinity Wardを去りました デューティモダンウォーフェア2のコール (古いもの、2009 年のもの) のような素晴らしいゲームを背後に持つ開発者である Respawn を作成する チタンケース y Titanfall 2 o Apex Legends. それでは、Letto との共同作業が実を結び、年末までにニュースがあることを期待しましょう。それとも、キャンペーン自体はすでに利用可能でしょうか?