嫌われ、愛されている: ルービック キューブについて知っておくべきことすべて

ルービックキューブを解く

目を閉じてパズルを解く人もいます。 また、見ただけで頭が痛くなる人もいます。 彼 ルービックキューブ 多くの人が当たり前のように考えている課題ですが、すべてのことと同様に、 方法論 そして実質的に誰でもそれを解決することができます。 この色のパズルが常に注目を集めていて、その解決方法に興味があるなら、今日はそのすべてをお話しします。 ルービック キューブとは何か、どのようにしてルービック キューブを解くのか.

ルービックキューブの起源

バリオス キューボス ルービック

世界で最も有名なパズルは ErnőRubik、ハンガリーの建築学教授 あの1974. それはIdeal Toy Companyにライセンスされ、1980年にそのようなものを持っていました ブーム、考慮された 年間最優秀ゲーム. 立方体は、生徒が XNUMX 次元オブジェクトの構造上の問題を理解するためのエルネーの実験として生まれました。 しかし、立方体を混ぜてみると、彼は次のことに気付きました。 うっかりパズルを発明してしまった.

その始まりは容易ではありませんでした。 ハンガリーの法律により、ルービック 特許を取得できなくなるところだった おもちゃ。 その後、彼は数年前にカナダで 2x2x2 の同様のパズルを作成した Larry Nichols に訴えられました。 一方、ほぼ同時に、東京のエンジニアが非常によく似たゲームを作成し、独自の再発明と見なしました.

ルービックキューブのパーツ・動き・表記

ルービック キューブについて言及する場合、 6面立方体 3x3x3 マトリックス. 解決策は通常、白い顔から始めますが、顔の色は無関心です。

キューブは次のように分割できます。 当事者系:

  • セントロ: キューブから移動できない唯一のピースです。 全部で6つあります。
  • アリスタ: 12 つの色を共有します。 全部でXNUMX個あります。
  • 頂点それらは8色で構成されています。 全部でXNUMXつあります。

ルービックキューブ

元のルービックとは異なるが、同じ名前を持つ他の立方体もあります。 それらは次のとおりです。

  • 2x2x2: 中心も縁もありません。 面の色を想像し、頂点を移動するために使用されるアルゴリズムを適用することで、3x3x3 のように解決できます。
  • 4x4x4: センターは XNUMX つのピースで構成され、各エッジは XNUMX つのピースで構成されています。
  • 5x5x5: センターは XNUMX 個のピース​​で構成され、各エッジは XNUMX 個のピース​​で構成されています。

これらのキューブのほとんどでは、メソッドは通常 パズルを 3x3x3 に似たものに変換します これらの立方体の XNUMX つのメソッドで解決します。 ただし、場合によっては表示されることがありますr 特定のパリティの問題、問題の各キューブ モデルに固有の非常に特殊なアルゴリズムで解決する必要があります。

用語

notacioncuborubik。

ルービックキューブには独自の 表記. このため、常に立方体が目の前にあると見なされ、パーツは次のように命名されます。

  • F:フロントレイヤー
  • L: 左層
  • R: 右層
  • U: 上層
  • B:バックレイヤー
  • D: 最下層

ムーブメントが時計回りの場合、ムーブメントは一文字で表記されます。 逆方向に移動する場合は、アポストロフィを付けて記述します。 同様に、文字の後に 2 が続く場合、2 つの動きが連続して行われます。

  • F:フロントレイヤーの時計回りの動き
  • F ':フロントレイヤーの反時計回りの動き
  • F2:フロントレイヤーを時計回りにXNUMX回移動

ただし、立方体を解く各方法には、独自の表記法を使用できます。

ルービックキューブの解き方

キューボルビックアリーナ

ルービックキューブを解く方法はいくつかあります。 楽しみのために立方体を解こうとしているだけなら、 初心者向けの方法. 逆に、刺されてさらに深く行きたい場合は、 高度な方法 それはあなたを何週間も忙しくさせます。

どちらの方法を選択しても、キューブは一連の数学的アルゴリズムを適用することによって解決されます。 の 最初のステップ どちらの方法でも、ピースを正確に動かして作られます パズルのように 完全な顔が形成され、中央の層が適切に配置されるまで。 そこから、XNUMX つの方法で一連の処理を適用する必要があります。 立方体を解くアルゴリズム. 各ステップには独自のアルゴリズムがあり、次のように定義できます。 一連の動き 出力は同じになるため、「入力」は重要ではありません。

初心者向けメソッド

基本的な方法は、 7ステップ. 始める前に、キューブの周りでピースを動かす方法を理解しておく必要があります。

  1. 白い面 (中心が白い面) を見つけて、 ホワイトクロス その周り。 エッジの二次色は、立方体のもう一方の面の中心部分と一致する必要があります。
  2. を運ぶ その場所に白い縁. 次のアルゴリズムで解決される XNUMX つのケースが考えられます。
    • 右の白色:R'D'R
    • 白色左:FD F'
    • ベースの白色: FL D2 L' F'
  3. 二層目を完成させる エッジを正しく配置します。 パーツが正しく収まる面にエッジを配置し、次のアルゴリズムを実行します。
    • 左回りの場合 U' L' ULF U' F'
    • 右折の場合 UR U'R'U'F'UF
  4. さあ、それを作る時が来ました 黄色い十字架、最初と同じですが、私たちが行ったことすべてを台無しにすることはありません。 反対側の色に合わせる必要はありません。 ステップ 5 でそれを行います。エッジを回転させるために、FRU R'U'F' アルゴリズムを実行します。
  5. 黄色のピースを見つけます 他の面の中心色に対して対応する場所に。 この手順は、RU R' UR U2 R' U のようにすべてが適切に配置されるまで繰り返す必要があります。
  6. 頂点をその場所に移動します. 向きが正しいかどうかは問題ではありません。 今回のアルゴリズムは以下の通りです。 UR U'L' U R' U' L
  7. 導き、解決する. 最後のステップは最も簡単です。 これは、すべてのコーナーの方向が適切になるまで、R' D' RD アルゴリズムを繰り返すことで構成されます。 それが完了したら、立方体を解決するために面を水平に移動する必要があります。

高度な方法またはフリードリッヒ法 (CFOP)

ルービックタワー

前の方法は、非常に頭が良ければ約 30 秒または XNUMX 分で立方体を解くことができて興味深いものです。 ただし、高度な方法により、 キューブを数秒で解く. それはその作成者にちなんで命名され、 ジェシカ・フリードリッヒ. メソッドは、 合計 120 のアルゴリズム、そのため、テクニックを習得するには、長い記憶を持ち、キューブで何時間も費やす必要があります。 ただし、完全なフリードリッヒ法の代替バージョンがあります。 フリードリヒ削減。 この場合、彼らは 49のアルゴリズム、しかし、さらに多くの手順を実行する必要があります。

ルービックキューブレコード

ルービック キューブを解くのが難しい場合は、目を閉じて、足を使って、または片手でさえ解くことができる人がいると、さらにクレイジーに思えるでしょう。 現在の記録は次のとおりです。

  • Yusheng Du(CH)– 3,47s – 両手レコード (2021)
  • マックスパーク(USA)– 6,82s – 片手記録 (2019)
  • セバスティアーノトロント(IT)– 16 – より少ない動きで記録する (2019)
  • トミー・チェリー(USA) – 14,67秒 – やみくもに (2021)
  • グラハム・シギンズ (USA) – 59/60 59:46 – ブラインドマルチ (2019)
  • Que Jianyu(CH)5分、2.43秒– ジャグリングでマルチ3 (2020)

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