これらは、その全歴史の中で最も売れた任天堂のゲームです

任天堂の営業時間は長い時も遅い時もありましたが、その特異性を止めたことはありません。 オリジナルゲーム. 彼らは非常にユニークで視覚的なスタイルを持っているため、タイトルの技術的な品質とグラフィックは常に背景にあります. ニンテンドーロの場合、 楽しくて la 創造性. では… 最もクリエイティブなゲームは、最も売れたゲームでしょうか? 任天堂のゲームの売れ筋ランキングを紹介します。

Wii スポーツ – 82,9 万 (Wii、2006 年)

Wii Sports はとても簡単に 任天堂の歴史の中で最も売れたビデオゲーム. 彼はちょっとしたごまかしでこのトップの地位を獲得したとさえ言えます。 83年足らずで、Wii SportsはWiiで最も売れたゲームになりました. それは最終的に約XNUMX万部を販売することになります。

彼の成功の秘密は大きな謎ではありません。 wiiスポーツが来た コンソールに付属. このゲームはコンソールの数だけ販売されたと思うかもしれませんが、そうではありませんでした。 の 日本 ゲームが商品化された 別々にですので、売上高が一致しません。

このランキングでの彼の位置は当然のことです。 ビデオゲームがこれまでになかった 革命的. ビデオゲームに近づきたいと思ったことのない中年の人々は、タイトルに魅了されました。

Wii Fit および Wii Fit Plus – 43,8 万 (Wii、2008 / 2009)

Wii スポーツの前作がなければ、Wii Fit は成り立たなかったでしょう。 任天堂はそのコンソールの魅力を利用して、さらに創造的なスピンを加えました。 Wiiバランスボード. ボード付きのゲームはコンソールのほぼ半分の価値があったため、決して安いゲームではありませんでした。 それでも響いていた 成功.

Wi Fit は 22,67 万台を販売しましたが、Plus バージョンはほぼ同じ数字に近かったです。 どちらのビデオゲームも 実質的に同一. Wii Fit Plus には、オリジナルのゲームに付属していたすべてのものと、いくつかの追加コンテンツが含まれていました。

Wii Fit は、任天堂の最も成功した成功の XNUMX つと見なすことができます。 確かにマリオは脱帽です。 自宅で運動する 私は売り上げで彼より簡単に先を行っていました。

マリオカート 8 デラックス – 38,74 万 (Switch、2017 年)

それは焼き直しであり、スイッチでのリリース時に強く批判されました. から来た のベストセラーゲーム ニンテンドーWii U、販売された8,46万部の悲惨な数字で。

しかし、カエサルにとってカエサルとは何か。 マリオカート8デラックス それの一つです 最高のマリオカート 存在していたこと視覚的には壮観に見え、200cc モードが初公開され、戦闘モードはこれまで以上にバラエティに富んでいます。 さらに、彼は次のように答えました。 ファンサービス 多くの知性を持っています。 自尊心のあるすべての任天堂は、 クロスオーバー 他のサガのキャラクターと ゼルダやどうぶつの森のような任天堂から。

マリオカート Wii – 37,38 万 (Wii、2008)

真のマリオカートファンはそう言うだろう マリオカート:ダブルダッシュ (ゲームキューブ、2003 年) は、その後継のビデオ ゲームよりもはるかに完成度の高いゲームでした。 そして、彼らはおそらく正しいです。 ビデオゲームの品質や独創性は、売り上げによって正当化されないことがあります。 ゲームキューブは残念ながら PlayStation 2 に影を落とされましたが、その壮大なカタログは、今日任天堂を発見した人々にとって真の金鉱です。

マリオカートWiiはWiiが実在したから売れた ブーム. それでも、WiiMote で車を運転するのは少しトリッキーでしたが、ゲームはかなり良かったです。 また持っていた オンラインモード (これはすでにマリオカートDSによって以前にリリースされていましたが)、レースを行う可能性を提供しました オートバイ.

どうぶつの森:ニューホライズン - 34,85万(2020)

どうぶつの森セボス

Switch向けのどうぶつの森のリリースを切望していました。 3DS 版はハードルがかなり高く、iOS および Android 用の Pocket Camp のリリースは、私たちを完全に満たすことはできませんでした。 ゲームはイエスかイエスか成功するだろうと思っていましたが、その目的は世界を去ることでした。 20月2020. はい、あなたはそのように読んでいます。コロナウイルスのパンデミックにより、世界のほぼ半分が自宅に閉じ込められたまさにその運命的な週でした。

現実は黙示録的な世界を提示していましたが、ドードー航空は私たちを無人島に連れて行きました。 我々の使命? 島を生命と幸福で満たす. 恐るべし、ニューホライズンズ 最高のタイミングで来られなかった. 彼はその数週間、特に監禁を一人で過ごし、ビデオゲームを通じて友達と交流することができた人々にとって味方でした. しかし、それは現実から少し切り離すために役立っただけではありません。 それは 素晴らしいビデオゲーム 彼らがメカニズムを変えてそれに与える方法を知っていたという事実のおかげで、それは今後数年間販売され続けるでしょう 別のアプローチ フランチャイズに。

Wii Sports Resort – 33,14万 (Wii、2009)

彼は Wii Sports のスリップストリームを利用しました。 すでにニンテンドーWiiを持っていた多くの人が、持っていたためにそれを購入しました。 新しいスポーツ 誰とたむろするか。 一方、 新しいコンソール それらはWii Sports およびWii Sports Resort と一緒にXNUMX枚のディスクで販売されました。

ゲームはかなり大きなパッケージで提供されました。 Wiiモーションプラス、元のコントローラーの機能を向上させたアクセサリー。 新しいコンソールでは、追加のアクセサリを接続する必要なく、コントローラーにこのテクノロジーが既に統合されています。

ビデオ ゲームには魅力がありましたが、元の Wii Sports の影にさえなりませんでした。 それはその仕事をしました。 それは楽しく、とても良い雰囲気を与える楽園のような夏の気候を売りました.

ポケットモンスター 赤・青 – 31,38万(ゲームボーイ、1996年)

まだ語られていないこれらXNUMXつについて何が言えますか? ポケモン 赤と青 任天堂も予想もしなかった成功だった. それらは1996年に日本で最初にリリースされました(ポケットモンスター赤緑 y ポケットモンスター赤緑)。 それらは 1998 年に米国に到着し、ヨーロッパでは 1999 年末に出現しました。

プログラマーがメモリがほとんどないカートリッジにこのような複雑なゲームを詰め込むことができた方法は謎のままです. . 私たちが知っているのは、 質量現象 オーク教授が私たちに選択肢を与えたときに生成したもの フシギダネ, ゼニガメ y ヒトカゲ.

一つ 最も興味深い噂 このビデオゲームのペアについては、 彼らは動揺した 完全に 任天堂の予定. ポケットモンスターまで、ゲームボーイはゲーム機でした。 テトリス (35万部、1989年)。 ポケモンが登場したとき、コンソールはすでに耐用年数の終わりにありました。 初代ゲームボーイとポケットの両方がありました。 彼らはおそらく、ポケットモンスターでボールを打つ見込みがなかったでしょう. しかし、彼らはそれを与えました。

その場合、何が起こるはずですか? 任天堂は急いで欲しかった ゲームボーイの寿命をさらに伸ばす 電車に乗り遅れないように ポケモンイエロー y ポケットモンスター金銀. 彼らが計画にないコンソールを発売することを決めたのはその時でしょう. の ゲームボーイカラー. どうやら日本人は、2000 年頃にすでにゲームボーイ アドバンスを市場に投入する準備ができていたようです。 リザードン y カメックス それはバタフライエフェクトでした 遅らせる 全部一つ 新世代のコンソール ラップトップ。 いずれにせよ、それだけの価値がありました。


Google ニュースでフォローしてください

コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:Actualidadブログ
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。