発売から24年。 DOOM 2、誰かがDOOM 2の最後のレベルで有名な悪魔のようなモンスターが何を言っていたかを正確に知ることを決定したのは今までありませんでした.結果は? ジョン・ロメロが秘密や面白いイースターエッグを隠して楽しんでいたことを示すもう XNUMX つの例です。
DOOM IIの最終ボス
サガのこの壮大な分割払いをプレイしたことがある場合は、ゲームの最後のレベルで、罪のアイコン自体との対決が提示されることを知っているでしょう。 このマップでは、彼が投げる他の悪魔の波に抵抗し、破片とロケットを彼の脳に直接忍び込ませて、最後の悪夢を終わらせる必要があります.
もちろん、有名なDOOMエキスパートのユーチューバーであるDecinoが分析することを決定した、多数の複雑なメカニズムが隠されているのはかなり複雑なレベルです。 その結果、コード行に数え切れないほどの特殊性があり、私たちの位置を追跡して、私たちの命を終わらせるために悪魔を直接私たちに送ることができました.
罪のアイコンは正確に何を言っていますか?
しかし、部屋に入るとすぐに、恐ろしい最終ボスが、真の悪魔の儀式スタイルの無意味な悪魔のようなメッセージのように見える奇妙な音声で私たちを迎えました. しかし、真実は、オーディオにはジョン・ロメロが残した楽しいメッセージが隠されているということです。
何か意味があると確信した Decino は、音をキャプチャしてオーディオ エディターで分析することにしました。 逆再生、完全に理解できる文を取得しました。 そして結果はこれでした:
こんにちは、ドゥーマーの皆さん。 SIGIL Beast Boxを購入して、私の雌犬になってください。
こんにちは親愛なるドゥーマーズ。 SIGIL Beast Boxを購入して、私の雌犬になってください。
明らかに、ロメロとカーマックがゲームに隠した他の多くのジョークのもう XNUMX つに直面しています。これは、ゲームで見つけることができる最も興味深いものの XNUMX つです。
レベルの複雑さ
さらに、Decino のビデオは、DOOM II の最終レベルの他の特性を見るのに役立ちました。Icon of Sin のテクスチャは小さいためです。 位置合わせエラー これにより、XNUMX つのテクスチャ ファイルの間にかなり大きなギャップが生じます。 このバグはゲームの途中で完全に目に見えるので、一度そこにあることがわかったら、それを見るのを止めることは完全に不可能です.
さらに、デーモン起動システムには、画面に表示されるオブジェクトの XNUMX つが無限にスクロールする原因となる小さなバグが隠されています。 反応時間の条件がどのように機能するかを計算した後、Decino は、XNUMX つの値が一致する場合があり、スポーン キューブがマップ上を無限にスクロールし、最終的には 12年まで 結果の悪魔がマップ上に正しく表示されるようにします。
カークマン!? カーマックじゃない?