The Last of Us 2 のスポイラーを食べましたが、それでも私はゲームを最も楽しんでいます

最後の私たち2

の最後の分割払いの数週間前 いたずら犬 PS4 が発売されると、インターネット上でストーリーを破壊する厳しいリークが発生し、数年間ゲームを待ち望んでいた多くのプレイヤーを驚かせました。 私はいまいましい画像 (ニュースに追いつく必要があることからのもの) を見た人の XNUMX 人だったので、網膜に情報を伝えた後、ゲームでの私の経験がどのようになったかをお話しします (スポイラー).

復讐の件

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スポイラー画像を流出させた人物がそうしたと考えると、かなり皮肉でしょう。 復讐のために (読み続けると、ストーリーを中断することになることを思い出してください 次の数行でゲームのネタバレ)。 そして、それこそが The Last of Us 2 の物語であり、エリー自身が、アビーという名前の見知らぬ女性がジョエルをスティックでの打撃に基づいて極端に過酷に殺害する方法を見た後、集めたい復讐です. ゴルフ.

その画像はあらゆる種類のフォーラムやソーシャルネットワークを介して流通し、もちろん私の目にも届いたので、ジョエルが死ぬことを前もって知ることができました. それはゲームの終わりでしたか? と思いました。 現実からかけ離れたものはありません。 それは多かれ少なかれ始まりであり、すぐに私たちを状況に陥れ、私たちのお気に入りのヒーローのXNUMX人に与えられた損害について個人的な裁判で判決を下すことを奨励する冷たい水の入った水差しでした.

欺瞞の芸術

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ゲームの公式のあらすじでは、悲劇的な出来事の後にエリーが冒険を始めると書かれているのは事実ですが、ジョエルがエリーに「本当にあなたを一人にするつもりだったの?これで?」という話だったので、死は物語の最後であるべきだと思いました。 後日、ストーリーの詳細が明かされないように修正されたシーンであることが確認できたので、私は騙されて、そのシーンの意図を完全に飲み込みました。

ゲームでは、このフレーズはジョエルが死んでいるためではなく、危険に直面して彼女を一人にすることを許さなかったエリーの親友であるジェシーによって言われ、ノーティードッグで彼らが持っていることを示しています歴史についての手がかりを与えないという考えでユーザーと遊んでいます。 エリーがシアトルの街を一人で馬に乗っている画像を覚えていますか? 実は、彼女は一人ではなく、忠実な仲間のディーナを連れています。

詳細の作業

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ジョエルの死の映像を見た日、ゲームに少し希望を失ったことは認めますが、そのシーンは非常に過酷であるため、プレイしながら体験するのはまったく別の感覚です. この責任の一部は、一言も明確に表現せずにあらゆる種類の感情を表現できる顔のアニメーションを提供するキャラクターの信じられないほどの特徴にあります.

この側面での作業は信じられないほどで、各シネマティックスで本物の映画を生きているようです. 不思議なことに、エリーの思い出の XNUMX つでは、コントロール スティックで一連のしかめっ面をアクティブにするだけで鏡の前で彼女と遊ぶことができるので、開発者は自分たちの作品をかなり良い方法でデモンストレーションして披露したいと考えていたようです。 . ばかげているように見えますが、これにより、表情の細部の技術的な品質を楽しむことができ、驚くべき自然さでエリーを感じることができました.

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最高のことは、ゲームが現実世界の壮大なビジョンを伝えることができる病気の詳細に満ちていることです. 木々の枝にぶつかったときに雪が降る様子、息を吐くときに吐き出す霧、吹雪が着ている服をどのように動かすか、感染した人の温かい血が雪を少しずつ溶かす様子を見ることさえできます。少し、含まれている詳細のいくつかの例です。 マジかよ。

これらはおそらく気付かれないことですが、ほとんど気付かないうちにゲームに存在し、完全にバックグラウンドで、ほとんど気付かずに、ゲームを想像以上にリアルに感じることができます。

侵入するか、殺人機械になる

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遊んでいるとき ラスト・オブ・ユア・パート2 過去の記憶を取り戻します。 ゲームは最初の分割払いのメカニズムの多くを維持しており、時には慣れすぎているように感じますが、非常にうまく機能する新しい機能が含まれているため、プレーヤーは独自のプレイ スタイルを定義できます。

一方では、茂みに隠れ、ガラス瓶を投げて敵(訓練された犬を含む)の気をそらし、見られずに次のレベルに進むドアにたどり着くことができます. または、逆に、怒りを解き放ち、引き金を引くだけで存在するすべての人を終わらせることができます。

弾薬が不足しているため、簡単ではありません。リソースを管理し、医療キットやさまざまなアクセサリーを即座に作成し、外出先で生き残る方法を学ぶ必要があります。 この即席のリソース管理は、ゲームに適用された完璧なバランスの結果である、公平で制限されているように感じることがあります。 私の場合、中程度の(通常の)難易度でプレイしましたが、隅々までチェックするという強迫観念のおかげで、ほとんどの場合、リソースをいっぱいにすることができました. はい、探索はあなたを大いに助けてくれるからです 会社2の最終、新しい武器を十分に前もって見つけることができるようになりました。

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距離を保ち、できるだけノイズを少なくして TLOU2 をプレイしたことがある場合は、まったく逆の方法でもう一度プレイすることをお勧めします。 このようにして、敵の新しい行動を発見し、ショットガンの爆風でバラバラになることを熟考し、エリーとアビーが内に秘めている怒りを感じさせる絶対に内臓のゴアの雪崩を熟考することができます. ゲームの感触はかなり異なります。

オープンワールドではありませんが、そのように見えます

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これは相対的なものであり、シナリオは 彼らは過度に大きくない. それらのほとんどは、ゲームが最も広大なマップを表示するシアトルの都市部を除いて、同じ構造を繰り返します. このエリアでは、通行可能な建物を探して通りの間を歩くことができますが、街の多くは遮断されて探索できないため、すぐに感覚が薄れます.

これは、私たちがより自由を感じるゲームの部分です。残りのレベルは、探索を可能にするいくつかの分岐を含む開始と終了を持つマップですが、明確に識別されたメインパスを使用して、迷わずゲームです。。

でもね、どんなに限られたマップでも無限のように楽しんできました。 欠点は、彼らのデザイン、病弱なレベル セット、そしてエリアを歩いているときにキャラクターが対話する方法にあります。 つまり、ステージは生き続けます。

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ガラスを割って建物の窓から忍び込み、寝室に入り、そこに誰かが住んでいると感じることができます。 音楽グループのポスター、思い出のメモ、整えられていないベッド、本のコレクションなど、部屋には独自の個性があります...各部屋には、世界が苦しんでいるパンデミックの前の物語が隠されている細心の注意を払ったデザインが施されています。ラストオブアスの。

並行する物語

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あなたは敵の皮を被って、その理由を理解することができますか? 反対側を理解してもらえますか 許す? それが彼が私たちに提案するジレンマです 会社2の最終、そして、アビーを追い詰めるためにエリーのコントロールに身を置く最初の部分の後、ゲームは私たちを最初に戻し、知るという考えで、彼女の敵の立場に身を置くことです.彼女の起源と、反対側からの XNUMX 日間の歴史を繰り返すことで、このすべての状況の理由を理解します。

アプローチは素晴らしいが、残念なことにゲームプレイは同じように繰り返され (Abby はよりアグレッシブで強力な近接武器と武器を提供するが)、これは多くの人を疲れさせる可能性がある. そして、20時間プレイした後でも、ゲームにはまだ長い道のりがあり、私の場合は 合計 30 時間のゲームプレイ. 反対側からの 3 日間の歴史を繰り返さなければならないことを知っていると、疲れる可能性があります。これは、おそらくゲームで見つかった最大の欠点の XNUMX つです。

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探索し、感染者や敵を倒し、環境を楽しみ、パズルを解き、過去の記憶を目撃してください。 エリーの側だけでなく、アビーの側からもサイクルが何度も繰り返されるため、多くの人がゲームで特定の繰り返しの後味を感じるかもしれません. 私が完全に正常に見えるもの。

許しの痛み

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しかし、この話が私たちに教えてくれたことがXNUMXつあるとすれば、それは、復讐はより多くの痛みをもたらすだけであり、より多くの損失をもたらす可能性さえあるということです. の物語 ラスト・オブ・ユア・パート2 それは私たちの社会の非常に重要な問題を扱っており、さらに、復讐がほとんど役に立たないことを直接感じさせるため、非常に必要です.

他のゲームと同様に、PS3 での最初の分割払いほど画期的ではなく、考えられているほど革新的ではないと感じているため、光と影がありますが、物語的にも技術的にも、そうでなければならない芸術作品に直面しています。はいまたははいを再生しました。これは、現在の世代のコンソールにふさわしい最後の仕上げです。

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痛いほど遊べばいい ラスト・オブ・ユア・パート2 そしてまた。


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