ಮೂಲ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನಂತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲಿದೆ

ಮೊದಲ ಪೋಕ್ಮನ್ ಆಟಗಳು 1996 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ಗೇಮ್ ಫ್ರೀಕ್ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಅವರ ಬಜೆಟ್ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಫಾರ್ ಸಟೋಶಿ ತಾಜಿರಿ, ಅವನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟವನ್ನು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದನು. ಮತ್ತು ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ 65.535 ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆ.

ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ

ಜನ್ 1 ಪೋಕ್ಮನ್

ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್‌ನ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಡಿಡ್ ಯು ನೋ ಗೇಮಿಂಗ್, ನಮಗೆ ಈಗ ತಿಳಿದಿದೆ 'ತರಬೇತುದಾರ ID'ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನಿಂದ ಮೂಲ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲಿದೆ. ತಾಜಿರಿ ಒಂದೇ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, 'ಟ್ರೇನರ್ ಐಡಿ' ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಂಟ್ರೊಪಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ತಾಜಿರಿ ಬಯಸಿದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಹಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಚಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟವು ಕೆಲವು ಅಥವಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಇತರ ಪೋಕ್ಮನ್, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಜೀವಿ ವಿನಿಮಯ ಕೇಬಲ್ ಲಿಂಕ್ ಮೂಲಕ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಾಜಿರಿ ಅನುಭವದ ಧ್ವನಿಗೆ ಓಡಿದರು. Shigeru ಮಿಯಾಮೊಟೊ, ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಪೋಕ್ಮೊನ್‌ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವಂತೆ ಮೇಲಿನವರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದವರು ಇವರೇ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಗೇಮ್ ಫ್ರೀಕ್‌ನವರು ಅವನತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದೆ. ನಾನು ರೂಪಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನನಗೆ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ನೋಡಿಯೇ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ನೋಟವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಕೆಂಪು y ಹಸಿರು (ಮತ್ತು ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ) ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ಗೇಮ್ ಫ್ರೀಕ್ ಅವರು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು, ನಮಗೆ ಅದೇ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ಕವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಶ್ವಗಳು.

ಪೋಕ್ಮನ್ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದೇ?

ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನ ರಚನೆಕಾರರ ನಡುವಿನ ಈ ಚರ್ಚೆಯು ಸರಿಸುಮಾರು 30 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಪ್ರಪಂಚವು ಸತೋಶಿ ತಾಜಿರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಿಷಯ, ಮತ್ತು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವಿಶ್ವವು ಈ ತಂತ್ರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ, ತಾಜಿರಿ ಅಂದುಕೊಂಡಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವಿಫಲವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ.

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ DidYouKnowGaming ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯೇ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು YouTube ಬಳಕೆದಾರರೇ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿದ್ದಾರೆ.


Google News ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.