ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲ: 2020 ರಲ್ಲಿ ಅಗ್ಗದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಇರದಿರಲು ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ

ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್

La ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ E3 ಸಮ್ಮೇಳನ ನ ಅಧಿಕೃತ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ನಿಂತರು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್, ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ xbox ಅದು ವೇಗ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆದರೂ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಮುಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು, ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿತ್ತು. ನಮಗೆ ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆಯೇ?

ಇದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲ

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್

ಅನುಮಾನಗಳು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು 3 ರಲ್ಲಿ E2018 ಸಮ್ಮೇಳನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ದಿನದ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡುವ ಎರಡು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಎರಡು ವೇದಿಕೆಗಳು ಎಂದು ನಂತರ ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಲಾಕ್ಹಾರ್ಟ್ y ಅನಕೊಂಡ, 2020 ಕ್ಕೆ ಕಂಪನಿಯು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದು ದೃಢೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಅರ್ಥವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ). ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್.

ಏನಾಯಿತು, ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು, ಹೀಗಾಗಿ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ (ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ಘೋಷಿಸಿದಂತೆ) ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎರಡನೇ ಕನ್ಸೋಲ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು.

ಆದರೆ ಅನೇಕರು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾವೇ ದೃಢೀಕರಣ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಆದರೆ ಈಗ ನಡೆಸಿದ ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಉದ್ಯಮ ಇನ್ಸೈಡರ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್‌ಗೆ, 2020 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದಿನದ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡುವ ಏಕೈಕ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ತಮಾಷೆಯ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಅವರು E3 ನಲ್ಲಿ ಬಹುವಚನದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹೇಳಿದರು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಎಸ್ ಆಲ್-ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿ ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಈ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ತೊಂದರೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಮೊದಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಏಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ?

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎರಡು ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ?

ಪಾಲ್ ಥುರೊಟ್ ಮತ್ತು ಜನರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೌಂಡ್ರಿ ಈ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಮೊದಲು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವೇದಿಕೆಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು.

ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ? ಸರಿ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ಆಟಗಳು, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಲ್ಲವು, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಸೋನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದೇ? ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5? ಈ ಬಾರಿ ಅವರು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ (ಅಥವಾ ಗಮನ) ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.


Google News ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.