ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ps5 ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕನ್ನಡಕಗಳು, ಮತ್ತು ಅನುಭವವು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆಯೇ ಆಗಿದೆ: ಅದ್ಭುತವಾದ ಉತ್ಪನ್ನ, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. PS5 ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ? ಇದು ನನ್ನ ಅನುಭವ.
ತೇಲುವ ಕೆಲವು ಕನ್ನಡಕಗಳು
ಅವರು ನಿಮಗೆ ತೋರುವಷ್ಟು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೋನಿ ಹಾಕಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಸರಿಯಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನ ನಿಯೋಜನೆಯು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ವ್ಯೂಫೈಂಡರ್ನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸೋನಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿವೆ.
ಒಂದೆಡೆ, ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ತೂಕದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅದು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಗು, ಹಣೆಯ ಅಥವಾ ಕಿವಿಗಳಲ್ಲಿನ ನೋವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ ವೀಕ್ಷಕರು ನಿಮ್ಮ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ.
ಒಂದೆಡೆ, ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಮೂಳೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಂಭಾಗದ ಹೆಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವ ಹಿಂಭಾಗದ ದಾರವಿದೆ. ಈ ಅಂಶವು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಎರಡನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇರುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಹಣೆಯ ಹತ್ತಿರ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆರಾಮದಾಯಕ.
ಅಕಾರ್ಡಿಯನ್-ಆಕಾರದ ರಬ್ಬರ್ ನಿಮ್ಮ ಕೆನ್ನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.
PS VR2 ಮೂಲತಃ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಆರಾಮದಾಯಕ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ.
VR ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಲಾಗಿದೆ
PS VR2 ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಗೋಳದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡ್ಯುಯಲ್ಸೆನ್ಸ್ ಬಟನ್ಗಳಿಗೆ (ಈಗ ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಅರ್ಧವನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳಿಗೆ, ಎರಡರ ನಡುವೆ ಸಮರೂಪತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಎರಡನೇ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಎಡಗೈ ಅಥವಾ ಬಲಗೈ ಎಂದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಕಂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವ್ಯೂಫೈಂಡರ್ ಕೂಡ ಕಂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಂಪನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ನಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಂಪಿಸುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಂಪನವು ಎಷ್ಟು ಮೃದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಕೊರೆಯುವ ಜೋರಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎಂಜಿನ್, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಏನಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮಸಾಜ್ ಆಟವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ಆಗಿರಬಹುದು.
ಅಚ್ಚರಿ ಮೂಡಿಸುವ ನೋಟ
ಆದರೆ ಕನ್ನಡಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಅವರದು ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಾವು ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಇದೆ. ಮತ್ತು ಅದು, ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲವೋ ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಕರ್ಸರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮೊದಲು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೆನುಗಳಿವೆ.
(ಡಿಸ್) ಕೇಬಲ್
ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೇಬಲ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸೋನಿ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಒಂದೇ USB-C ಕೇಬಲ್ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆನಂದಿಸಲು ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಡುತ್ತಾರೆ ದಿ ಮೌಂಟೇನ್ನ ಹರೈಸನ್ ಕಾಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕೇಬಲ್ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಆಟದ ಒಳಗೆ ಇರುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.
ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಇಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ, ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಪಾವತಿಸಲು ಇದು ಸುಂಕವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಹಿಂಡುವ ಉತ್ಪನ್ನ
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಅತ್ಯಂತ ವಿರೋಧಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಅನುಭವಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. PS VR2 ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆ, ಕನ್ನಡಕವು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು.
ನಂಬಲಾಗದ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಟ್ಯುರಿಸ್ಮೊ 7 ಅಥವಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ದಿ ಮೌಂಟೇನ್ನ ಹರೈಸನ್ ಕಾಲ್ ಅವರು ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆ. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೂಲಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಟ್ರಿಪಲ್ AAA ಆಟಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನುಭವದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಲ್ಲ, ಇದು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು
ಉಗುರುಗಳು 120 Hz ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪರದೆಗಳು, PS VR2 ತೋರಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಬರುವ ಆಟಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ನಂಬಲಾಗದವು.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ, ದೃಷ್ಟಿ ಆಯಾಸವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅರ್ಥೈಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ತಲೆತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಭಾವನೆ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ನೀವು ಗಂಟೆಗೆ 130 ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಟುರಿಸ್ಮೊದಲ್ಲಿ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ರೇಖೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ನಿರಂತರ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಈ "ಹ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು" ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
15 ನಿಮಿಷಗಳ Gran Turismo 7 ನನಗೆ ವಾಕರಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಫೋರ್ಸ್ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ನನ್ನ ಮೆದುಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ G ಫೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ, ನನ್ನ ದೇಹವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿತು.
ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ?
PS VR2 ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ದೋಷವು ಕೆಲವು ನಂಬಲಾಗದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಮೃಗೀಯ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ: PS5. ಆದರೆ ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಮ್ಮ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು.
ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಾವತಿಸಿ 599 ಯುರೋಗಳಷ್ಟು ನೀವು ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ, ಇದು ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ರುಚಿಕರವಾದ ಖಾದ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಶಿಫಾರಸು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.