ನ ಕೊನೆಯ ಕಂತಿನ ವಾರಗಳ ಮೊದಲು ನಾಟಿ ಡಾಗ್ PS4 ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಲು, ಕಥೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಸೋರಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಡ್ಯಾಮ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದವರಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಬ್ಬನಾಗಿದ್ದೆ (ಸುದ್ದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕಾದ ವಿಷಯಗಳು), ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಅನುಭವ ಹೇಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲಿದ್ದೇನೆ (ಮುಂದೆ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳು).
ಪ್ರತೀಕಾರದ ವಿಷಯ
ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು (ನೀವು ಓದುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ನಾನು ಕಥೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳು) ಮತ್ತು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ 2 ರ ಕಥೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನೆಂದರೆ, ಅಬ್ಬಿ ಎಂಬ ಅಪರಿಚಿತ ಮಹಿಳೆ ಜೋಯಲ್ ಅನ್ನು ಕೋಲಿನಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರ ಕಠೋರತೆಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಎಲ್ಲೀ ಸ್ವತಃ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ.
ಚಿತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದು ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೋಯಲ್ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಮೊದಲೇ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವೇ? ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ. ವಾಸ್ತವಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಅದು ಆರಂಭಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೂ ಕಡಿಮೆಯೂ ಅಲ್ಲ, ತಣ್ಣೀರಿನ ಜಗ್ ನಮ್ಮನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಹಾನಿಗಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ.
ವಂಚನೆಯ ಕಲೆ
ಒಂದು ದುರಂತ ಘಟನೆಯ ನಂತರ ಎಲ್ಲೀ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಸಾರಾಂಶವು ಹೇಳುವುದು ನಿಜ, ಆದರೆ ಜೋಯಲ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಳುವ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ "ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾವಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಇದರಲ್ಲಿ ?”, ಹಾಗಾಗಿ ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾವು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ನನ್ನಿಂದ ಭ್ರಮೆಗೊಂಡ ನಾನು, ಹೇಳಿದ ದೃಶ್ಯದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನುಂಗಿಬಿಟ್ಟೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಿರಲು ಇದು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ದೃಶ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ನಂತರ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
ಆಟದಲ್ಲಿ, ಈ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಜೋಯಲ್ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಜೆಸ್ಸಿ, ಎಲ್ಲಿಯ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ, ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಟಿ ಡಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡದಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದೆ. ಎಲ್ಲೀ ಸಿಯಾಟಲ್ನ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕುದುರೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಆ ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವಳು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವಳ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಒಡನಾಡಿ ದಿನಾ ಜೊತೆಗೂಡಿ.
ವಿವರಗಳ ಕೆಲಸ
ನಾನು ಜೋಯಲ್ ಸತ್ತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದ ದಿನ ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭರವಸೆ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೃಶ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಪಾದನೆಯ ಭಾಗವು ಪಾತ್ರಗಳ ನಂಬಲಾಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಒಂದೇ ಪದವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸದೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಈ ಅಂಶದಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸವು ನಂಬಲಾಗದಂತಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೀವಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲೀ ಅವರ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಿಮೇಸ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಆಡಬಹುದು. . ಇದು ಮೂರ್ಖತನದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಸಹಜತೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲೀ ಅನುಭವಿಸಲು ಇದು ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.
ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟವು ಅನಾರೋಗ್ಯದ ವಿವರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದು ಅದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಅದ್ಭುತ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮರಗಳ ಕೊಂಬೆಗಳಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಹಿಮ ಬೀಳುವ ರೀತಿ, ನಾವು ಉಸಿರಾಡುವಾಗ ನಾವು ಬಿಡುವ ಮಂಜು, ಹಿಮಪಾತವು ನಾವು ಧರಿಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸೋಂಕಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ರಕ್ತವು ಹಿಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕರಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ, ಸೇರಿಸಿದ ವಿವರಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ಗಂಭೀರವಾಗಿ, ಇದು ಹುಚ್ಚು.
ಇವುಗಳು ಬಹುಶಃ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಬಹುತೇಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಗಮನಿಸದೆಯೇ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಅವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.
ಒಳನುಸುಳಿ ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲುವ ಯಂತ್ರವಾಗಿ
ಆಡುವಾಗ ಎ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಭಾಗ 2 ನೀವು ಹಿಂದಿನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆಟವು ಮೊದಲ ಕಂತಿನ ಅನೇಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದ್ದು ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದೆಡೆ, ನೀವು ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು (ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನಾಯಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಗಾಜಿನ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ವಿರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಮೆಡ್ಕಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಬದುಕುಳಿಯಬೇಕು. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಈ ಸುಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮಧ್ಯಮ (ಸಾಮಾನ್ಯ) ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ನನ್ನ ಗೀಳಿನ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ಹೌದು, ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿದೆ ಅಸ್ ಕೊನೆಯ 2, ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಂಚಿತವಾಗಿಯೇ ಹೊಸ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು TLOU2 ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಂತರವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಶಬ್ದ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಹೊಸ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಶಾಟ್ಗನ್ ಸ್ಫೋಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಳಾಂಗಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಿಮಪಾತವನ್ನು ಆಲೋಚಿಸಬಹುದು, ಅದು ಎಲ್ಲೀ ಮತ್ತು ಅಬ್ಬಿ ಒಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಕೋಪವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಇದು ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ತೋರುತ್ತಿದೆ
ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇದು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಅವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅದೇ ರಚನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಸಿಯಾಟಲ್ ನಗರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟವು ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಬೀದಿಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಗರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾವನೆಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಉಳಿದ ಹಂತಗಳು ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಕೆಲವು ಶಾಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸೋಲದೆ ಆಟ..
ಆದರೆ, ಏನು ಗೊತ್ತಾ?ನಕ್ಷೆ ಎಷ್ಟೇ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಅನಂತ ಎಂಬಂತೆ ಆನಂದಿಸಿದ್ದೇನೆ. ದೋಷವು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವಾಗ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ವೇದಿಕೆಯು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.
ನೀವು ಗಾಜು ಒಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಡದ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನುಸುಳಬಹುದು, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಕೋಣೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸಂಗೀತ ಗುಂಪುಗಳ ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು, ನೆನಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು, ಮಾಡದ ಹಾಸಿಗೆ, ಪುಸ್ತಕಗಳ ಸಂಗ್ರಹಗಳು ... ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಣೆಯೂ ನಿಖರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸುವ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ನ.
ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಥೆ
ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ? ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಕ್ಷಮಿಸುವುದೇ? ಅದು ಅವರು ನಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಸಂದಿಗ್ಧತೆ ಅಸ್ ಕೊನೆಯ 2, ಮತ್ತು ಅಬ್ಬಿಯನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ನಂತರ, ಆಟವು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ಪಾದರಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವಳ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೂರು ದಿನಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ವಿಧಾನವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಸ್ವತಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಅಬ್ಬಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಗಲಿಬಿಲಿ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಇದು ಅನೇಕರಿಗೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು, 20 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ನಂತರ, ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ 30 ಒಟ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಿಂದ 3 ದಿನಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ದಣಿದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುಶಃ ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಸೋಂಕಿತ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಪರಿಸರವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, ಒಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ನೆನಪಿಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ. ಪದೇ ಪದೇ ಚಕ್ರವು ಎಲ್ಲಿಯ ಕಡೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಬ್ಬಿಯಿಂದಲೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಂತರದ ರುಚಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ.
ಕ್ಷಮೆಯ ನೋವು
ಆದರೆ ಈ ಕಥೆ ನಮಗೆ ಕಲಿಸಿದ ಒಂದು ವಿಷಯವಿದ್ದರೆ, ಸೇಡು ಹೆಚ್ಚು ನೋವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಷ್ಟವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನ ಕಥೆ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಭಾಗ 2 ಇದು ತುಂಬಾ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಆಟದಂತೆ, ಇದು ಅದರ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು PS3 ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಕಂತುಗಳಂತೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನವೀನತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹೌದು ಅಥವಾ ಹೌದು ಎಂದು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಅರ್ಹವಾದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವಾಗಿದೆ.
ಎಷ್ಟು ನೋವಾಗುತ್ತದೋ ಅಷ್ಟೇ ಆಡಬೇಕು ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಭಾಗ 2 ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ.