역사상 가장 추악한 비디오 게임 콘솔은 무엇입니까?

못생긴 게임 콘솔

새로운 PS5 Slim이 출시되자 많은 사용자들은 새로운 디자인이 이전 디자인보다 더 나쁘다고 소리쳤습니다. 색상은 취향에 따라 달라진다는 점(새 모델을 비판하는 사람들은 과장된 점)을 고려하여 판매 당시 디자인이 그다지 성공적이지 못한 콘솔을 모두 검토하고 싶었습니다. 그리고 그렇습니다. 그것은 모두 관점의 문제이겠지만, 확실히 이 전체 목록에서 당신은 끔찍해 보이는 것을 발견하게 될 것입니다.

가장 추악한 콘솔

비디오 게임의 역사에는 훌륭한 승자가 있습니다. 상상할 수 없는 세계로 순간이동하는 놀라운 게임을 통해 어떤 경우에는 거실 장식과 잘 맞지 않는 장치를 TV 옆에 배치하는 것이 지불해야 하는 대가였습니다. 비슷한 느낌에 대한 기억이 있다면 아마도 다음 게임 콘솔 중 일부를 소유했을 것입니다.

텔스타 아케이드 컬렉션

텔스타 아케이드 컬렉션

Coleco의 누군가는 세 가지 게임을 하나로 합치는 것이 좋은 아이디어라고 생각했습니다. 문제는 각 게임마다 고유한 제어 시스템이 있어서 그 결과가 이 텔스타 아케이드였습니다. 각 측면에서 서로 다른 제어 시스템을 제공하는 삼각형 모양의 데스크톱 콘솔이었습니다.

따라서 우리는 컨트롤 다이얼을 사용하여 두 플레이어 사이에서 테니스(퐁)를 할 수 있고, 총으로 화면을 쏘거나, 운전대를 사용하여 운전할 수 있습니다. 정통 중세 고문 기계처럼 보이는 완벽한 엔터테인먼트 세트입니다.

아타리 재규어 CD

아타리 재규어 CD

콘솔 자체는 많은 완벽함의 기준을 충족시키지 못할 수도 있지만 CD 리더 액세서리를 사용하더라도 어느 정도 용서할 수 있는 대칭성을 유지했습니다. 가장 중요한 문제는 컨트롤 컨트롤러에 있었습니다. 이 컨트롤러는 현재 컨트롤에서 볼 수 있는 배포와 관련이 없는 총 17개의 버튼을 제공했기 때문입니다.

X 박스 하나

Microsoft가 구상한 완벽한 멀티미디어 센터에 대한 헌신으로 인해 회사는 언뜻 보기에는 정확히 비디오 게임 콘솔이 아닌 장치를 상상하게 되었습니다. 오류는 Kinect의 실패와 많은 사람들이 좋아하지 않는 VHS 테이프 플레이어를 필연적으로 상기시키는 디자인으로 입증되었습니다. 운 좋게도 하드웨어 새로 고침을 통해 새로운 Xbox One X와 새로운 디자인 언어가 도입되었으며 나머지는 역사입니다.

닌텐도 2DS

디자인 측면에서 가장 많은 비판을 받은 것은 아마도 콘솔일 것입니다. 일반 Nintendo DS와의 변화가 상당히 컸기 때문입니다. 상당한 크기로 인해 휴대용 개념은 사라졌고 값싼 콘솔이라는 의도로 인해 비디오 게임 콘솔보다 장난감에 가까운 마감 품질을 남겼습니다.

Intellivision

Intellivision

제조 공정상 밀리미터 단위의 플라스틱 조각을 만들 수 없었던 때가 있었기 때문에 가장 좋은 해결책은 목재를 사용하는 것이었습니다. 장치는 계속 진화했지만 목재는 여전히 우아한 마감을 유지했습니다. 몇 시니. Intellivision은 이러한 모든 조건을 충족했으며 게임 패드라기보다는 전화기처럼 보이는 두 개의 컨트롤 노브도 갖추고 있었습니다.

세가 제네시스 노마드

미국에서만 독점 출시된 이 제품은 SEGA의 마지막 휴대용 콘솔이었습니다. 3,5인치 화면에 메가 드라이브 카트리지용 슬롯이 있어 메가 드라이브 게임을 플레이할 수 있는 가능성을 제공했습니다. 아이디어는 놀라웠지만 그 가격은 시장에서 인기를 끌지 못했습니다. 비대칭 디자인이 매우 이상했습니다.

그들 모두가 정의상 추악한 것은 아닙니다

아마도 시각적으로 그다지 만족스럽지 못한 일부 콘솔의 문제는 전체적인 외관 디자인이 아니라 성공에 도움이 되지 않는 일련의 조건 때문이었을 것입니다. 많은 경우 경쟁사가 매력적인 디자인을 가지고 성공하면 모델이 훨씬 더 영향을 받고, 크기도 좋지 않으면 모든 것이 더 복잡해집니다.

이는 원래 Xbox나 최근 최신 세대 콘솔에서 PS5가 출시된 경우처럼 역사가 여러 번 입증된 것입니다.

하드웨어 제한 설계

최근 몇 년 동안 콘솔의 원시적인 힘으로 인해 우리는 놀라운 그래픽 수준에 도달할 수 있었지만, 이러한 그래픽 잠재력을 위해서는 최첨단 하드웨어의 사용이 필요하며 이는 정확히 컴팩트하지 않고 대규모 냉각 소스가 필요합니다. 이로 인해 새로운 세대의 기계 설계는 대부분의 경우 투박하고 부피가 커집니다.

우리는 콘솔이 상당한 크기의 기계였던 PlayStation 3에서 이를 볼 수 있었습니다(다음 하드웨어 개정을 통해 개선되었습니다). 우리는 그것을 원래 Xbox에서 보았고, PS5에서도 다시 보였으며, 이제 시장에 출시된 지 30년이 지나면 XNUMX% 더 작은 모델로 교체될 것입니다.


Google 뉴스에서 팔로우