Age of Empires: 서사시 프랜차이즈의 모든 게임에 대한 리뷰

한번도 안찍은사람 제국의 시대? 이다 실시간 전략 비디오 게임 프랜차이즈 2022년을 기념하기 때문에 이미 제목의 주제만큼이나 신화적입니다. 25 년. 무용담은 그것을 만든 스튜디오가 문을 닫은 후에도 살아 남았습니다. 비디오 게임의 주요 라인은 매우 잘 정의되어 있으며 시간이 지남에 따라 상당히 정적입니다. 다른 한편으로, 좀 더 현대적인 실험은 정확하게 실패했습니다. 제국의 시대 그 본질. 이 포스트에서 우리는에 대해 조금 이야기 할 것입니다 이 유익한 사가를 구성하는 모든 게임.

의 메인 라인 제국의 시대

프랜차이즈는 두 부분으로 나뉩니다. 한편으로, 사가에서 가장 인기 있는 게임과 대다수가 알고 있는 메인 라인입니다. 다른 하나는 Microsoft가 브랜드를 계속 압박하려고 시도한 일련의 스핀 오프입니다. 먼저 첫 번째 것을 알아 봅시다.

제국의 시대 (1997)

제국 1997 나이

우선 제국의 시대 에 의해 개발되어 1997년에 도착했습니다. Ensemble Studios 및 Microsoft에서 게시 및 배포, 2009년 스튜디오가 해체될 때까지 반복될 공식. 이 첫 번째 타이틀에서 플레이어는 문명을 발전시키다 재료 수집, 인프라 개선 및 철기 시대 제국 건설을 기반으로 합니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다. 12개 문명, 각각의 특성과 기술이 있습니다.

개발은 매우 간단했습니다. 우리는 석기 시대우리는 향해 나아가고 있었다 공구 연령 (신석기 시대), 우리는 게임을 따라 청동기 시대 그리고 드디어 게임이 종료되었습니다. 철기 시대, 우리가 게임에서 이길 곳. 발전할 때마다 플레이어에게 다양한 개선 사항과 도구가 제공되었습니다.

Age of Empires : 결정판

El 제국의 시대 원래 가지고 있던 네 가지 캠페인, 방법 랜덤 맵 심지어 멀티 플레이어 모드 8 명의 플레이어가 참여할 수있는 곳. 출시 XNUMX년 후, Age of Empires는 첫 번째 확장팩, 호출 로마의 부상, 몇 가지 추가 문명 및 그래픽 개선과 함께 게임 플레이. 사가의 첫 번째 타이틀 그것은 리마스터되었다 그리고 재출간되었다 2018 년 제목 아래 Age of Empires : 결정판.

에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 더 킹스 (1999)

에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 더 킹스 (1999)

확장한지 XNUMX년만에 제국의 시대, 동일한 연구에서 게임의 두 번째 부분. 이 제목은 무용담 중 가장 유명할 뿐만 아니라 최고로 꼽히는 대부분의 플레이어에 의해.

시대는 변화를 겪게 될 것이고, 이제는 어두운 시대 봉건 시대성의 시대s 그리고 마지막으로 제국 시대. 게임성은 개선되었지만 역학은 동일하게 유지되었습니다, 시대를 키우는 데 필요한 모든 재료를 만드는 네 가지 유형의 자원으로. 중에서 선택할 수 있습니다 13개 문명 다른 것도 균형을 이뤘습니다. 그들 각각은 또한 독특한 건축 양식.

AoE2 정복자

전임자의 발자취를 따라, 에이지 오브 엠파이어 II 또한 출시 후 XNUMX년 이내에 확장되었습니다. 현재 4 확장, 그러나 그들 중 일부는 비교적 최근에 도착했습니다. 다음과 같습니다.

  • 에이지 오브 엠파이어 II: 정복자 (2000)
  • 에이지 오브 엠파이어 II HD: 포가튼 (2013)
  • 에이지 오브 엠파이어 II HD: 아프리카 왕국 (2015)
  • 에이지 오브 엠파이어 II HD: 라자스의 부상 (2016)

에이지 오브 엠파이어 II : 결정판

마지막으로, 이 게임은 2019년에 모든 확장과 총 35개의 문명이 포함된 결정판을 보게 될 것입니다. 그후, 에이지 오브 엠파이어 II: 디피니티브 에디션 도 연장되었습니다 서부의 영주 y 다운 오브 더 듀크스, 둘 다 2021년에 출시되었습니다. 두 확장 모두, 게임에는 이미 39개의 문명이 있습니다., 그리고 그것은 1999년에 그랬던 것처럼 여전히 살아있다.

에이지 오브 엠파이어 III (2005)

에이지 오브 엠파이어 III 아시아 다이너스티

신화의 시대 그 사이에 처음으로 스핀 오프 사가의 이야기이며 나중에 이야기할 것입니다. 앙상블 스튜디오 게임의 메인 라인을 재개했습니다.. 그는 이미 자체적으로 둥근 IP를 개선하여 상거래 그리고 약간의 터치를 넣어 RPG 역학.

2006년에 첫 번째 확장을 받게 됩니다. 전쟁 참모, 2007개의 아메리카 원주민 문명을 추가합니다. XNUMX년에 세 개의 문명이 더 합류했습니다. 아시아 왕조, 두 번째 확장팩.

Age of Empires III: Definitive 에디션 구매

이 타이틀의 유일한 문제는 결코 전임자를 능가할 수 없다.. 그래도 2020년에는 제국 III의 시대 리마스터 버전으로 다시 XNUMX부 리그로 돌아왔습니다. Age of Empires III : Definitive 에디션. 이전 사례와 마찬가지로 이 게임에 대한 DLC가 출시되었습니다.

Age of Empires III- Definitive Edition 문명.

2021년 XNUMX월, 이 게임은 미국 지도. 몇 달 후 확장이 도착했습니다. 로열스, 두 개의 전례없는 아프리카 문명과 함께. 그리고 올해가 끝나기 전에 Forgotten Empires(이 새 버전의 두 스튜디오 중 하나)는 다음과 같이 발표했습니다. 그들은 하나 이상의 확장을 위해 노력하고 있습니다.

에이지 오브 엠파이어 IV (2021)

에이지 오브 엠파이어 IV

Microsoft가 브랜드를 다시 시작하기 위해 투자한 모든 노력과 자금 제국의 시대 완성되었고nAge of Empires IV에 의해 개발 렐릭 엔터테인먼트. 이 제목 ~의 근원으로 돌아가다 에이지 오브 엠파이어 II, 즉 중세로 돌아가 ..,

에이지 오브 엠파이어 IV 2021

비디오 게임 시사회 새로운 그래픽 엔진, 더 나은 디테일과 인터페이스 훨씬 더 정교합니다. 한편 제목은 문명의 수를 희생하다, 에 대해 그들의 수를 줄입니다. 제국의 시대 II. 그곳에 4개 캠페인 다양하고 총 8개 문명. 그 대가로 그들 각자는 더 복잡한. 그것들은 완전히 다른 느낌을 주고 기계적인 동작을 개발하도록 우리를 초대할 것입니다. 그럼에도 불구하고 Ensemble Studios가 만든 기본 기반은 여전히 ​​존재하며 Relic과 Microsoft가 이 이야기를 애지중지한 큰 존경심을 보여줍니다.

파생 상품 de 제국의 시대

다음으로 주요 게임 라인에서 제외된 다양한 버전을 제공합니다.

신화의 시대 (2002)

신화의 시대

1999년에 위대함을 향한 파업, Ensemble Studios는 대체 경로 2002년. 이전 게임의 일부 메커니즘을 사용하여 이 게임은 이집트인, 북유럽인, 그리스인. 각 문명은 주제에 대한 전문가였으며 궁극적인 목표는 신을 기쁘게 하는 것이었습니다. 2003년에 확장이 추가되었습니다. 타이탄, 추가 문명인 Atlantean으로 게임을 풍부하게 할 것입니다.

신화의 시대 타이탄

성공의 공식을 반복하다 금방 익사하는 다른 사가들과 달리, 이 게임은 전작의 요소를 일부 변경함으로써 플레이어를 사로잡다 실제로 몇 년 안에 그것을 태우지 않고.

에이지 오브 엠파이어: 온라인 (2011)

에이지 오브 엠파이어: 온라인

스핀 오프 Microsoft가 Ensemble Studios를 종료한 후 출시되었습니다. 개발 후 헤일로 워즈 2009년 버전이었습니다.n 온라인 멀티플레이어 및 무료로 플레이. 게임의 수명은 짧았지만 개발에는 분명히 두 단계가 있습니다. 첫 번째는 Robot Entertainment와 Gas Powered Games에서 운영했습니다. 이 제목에 대한 의견은 매우 분분했습니다. 어떤 사람들은 그것이 훌륭한 품질이라고 말했고, 다른 사람들은열악한 서버 관리 비디오 게임을 움직였습니다.

에이지 오브 엠파이어 - 온라인 천체

2013년에 Microsoft는 이 프로젝트를 보류하기로 결정했습니다. 그러나 덕분에 게임은 계속됩니다. 플레이어 그룹이 게임 c를 제기했습니다.Microsoft에서 배포한 개발자 키트입니다. 현재 이 새로운 단계는 프로젝트 셀레스트, 그리고 약간의 조사 후에 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

Age of Empires : 캐슬 포위 공격 (2014)

Age of Empires : 캐슬 포위 공격

온라인 버전의 실수에 만족하지 않습니다. 제국 시대, Microsoft는 다음의 도움으로 다시 시도했습니다. 스모킹 건 인터랙티브. 그리고 그들은 다음과 같은 게임을 퍼블리싱함으로써 비참하게 실패했습니다. 아무 상관이 없었다 제국의 시대. 의 케이크를 먹으려던 '타워디펜스' 스타일의 MMO였다. 가문의 충돌. 무료로 플레이 2019년에 더 이상 사용되지 않아 게임에 레이블을 지정한다고 해서 자동으로 히트작이 되는 것은 아니라는 것을 다시 한 번 증명했습니다. 예, Nintendo는 여러분과 여러분을 위한 것입니다. 메트로이드: 페더레이션 포스-.

2019년 그들은 마지막으로 운을 시험했다. Age of Empires : 세계 지배, iOS 및 Android용 유사 게임 출시 후 몇 달 만에 은퇴.


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