우리는 의자의 움직임을 가지고 있습니다 마블 스튜디오 그리고 그것이 미칠 수 있는 영향은 엄청납니다. 스튜디오의 고위 관리 중 한 명이 사임하여 조타 장치가 새로운 손에 넘어간 것으로 밝혀졌습니다. 그가 UCM 내에서 최근 가장 절뚝거리고 있는 것으로 보이는 영역 중 하나를 담당했기 때문이 아니라면 이것은 그다지 관련이 없을 수 있습니다. 시각 효과.
VFX 스크래핑 통과
오랫동안 논의되어 온 시각 효과 놀라운 영화 그들은 오랫동안 침체기에 있었습니다. 당시에는 예산 삭감의 문제라고 생각했지만 Disney+ 플랫폼의 시리즈에서 특히 눈에 띄는 방식으로 보기 시작했다고 말할 수 있습니다. 그러나, 최근 같은 시리즈 문 기사 또는 같은 영화 앤트맨과 와스프: 퀀투마니아 그것은 또한 처음에 생각하는 것보다 훨씬 더 일반적인 비판이라는 측면에서 결함을 보여주었습니다. 얼마 전에 우리는 당신에게 그것에 대해 이야기했습니다. CGI에 대한 논란 토르 : 사랑과 천둥, 더 이상 가지 않고.
그리고 Google이나 YouTube에서 "VFC Marvel 재난"을 검색하기만 하면 뭔가 맞지 않는 수많은 장면이 존재한다는 사실을 깨닫게 됩니다. 시각적으로 특히 이것이 최근에 훨씬 더 자주 발생했다는 것이 분명합니다. 마블 시네마틱 유니버스 프로덕션 -더 많은 발전과 더 나은 결과가 있어야 할 때.
마을 Ta Lo의 생물 샹치와 텐 링의 전설트럭 추격전 문 기사 -uf, 이것은 특히 나쁩니다-주인공의 디지털 특성화 그녀 - 헐크, 포털 스파이더맨: 집에 갈 수 없어 미스터 스트레인지의 세 번째 눈 광기의 멀티버스 -ay, 그 눈...-... 한동안 계속해서 나열할 수 있었다 순간 가장 최근의 Marvel 릴리스에서 눈살을 찌푸리게 만들었습니다. 방금 발생한 중요한 방향 변경 후 곧 중단될 수 있습니다.
빅토리아 알론소, 마블 스튜디오 사임
지금까지 Marvel Studios의 실제 프로덕션, 포스트 프로덕션, VFX 및 애니메이션 부문 사장인 빅토리아 알론소, 포기했다 이미 한 명 이상이 축하하고 있는 회사에서의 그의 위치에. 그리고 결국 그녀는 영화에서 얻은 결과에 대한 궁극적인 책임이 있었고 우리가 이미 몇 가지 예를 통해 분명히 밝혔듯이 이것들은 좋지 않았습니다.
Alonso는 회사의 일원이었습니다. MCU 초창기부터 그리고 그는 자신의 제품이 영화 역사상 가장 큰 영향을 미치는 프랜차이즈가 되는 것을 볼 때까지 회사에서 일한 17년 동안 스튜디오가 성장하는 것을 보았습니다.
이러한 음울한 결과에 예술가들 자신의 항의가 더해져야 합니다. 이미 작년 중반에 여러 VFX 전문가들이 나왔다고 고백합니다. 마블에서 일하다 그것은 매우 스트레스가 많았고 매우 비현실적인 기한이 있습니다. 많은 사람들이 스튜디오에 고용되는 것을 거부할 정도로 크고 작은 화면에서 우리가 본 작업이 어떻게 완료되었는지에도 의심할 여지 없이 주목할만한 영향을 미쳤습니다.
Marvel 영화에서 다양성을 너무 많이 선택한 여성(그것은 그녀의 위대한 일꾼 중 하나였습니다)이 해고된 것은 부끄러운 일이지만 의심할 여지 없이 UCM 최신 작품의 결과를 보고 방향을 크게 전환해야 했습니다.
당신에게 진짜 재앙처럼 보였던 특정 VFX 장면을 기억하십니까?