360 Reality Audio, Sony가 제공하는 라이브 음악 경험

아직 공간 사운드, 360도 오디오, 3D, 8D, 바이노럴 또는 홀로포닉 사운드에 대해 들어본 적이 없다면 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 부분적으로는 다음과 같은 브랜드 덕분에 앞으로 몇 달 동안 그것에 대해 많이 듣게 될 것입니다. 소니와 360 Reality Audio. 그러나 그것이 무엇으로 구성되어 있고 그것이 실제로 무엇을 제공하는지 우리는 봅니다.

Sony 360 Reality Audio란 무엇입니까?

객체 기반 공간 사운드

새로운 Sony 형식에 대해 이야기하기 전에 이 객체 기반 공간 오디오는 무엇에 관한 것입니까? 처음에 생각했던 것보다 이해하기 쉬운 개념입니다.

3D, 8D, 바이노럴, 홀로포닉 오디오… 이 모든 이름은 기본적으로 객체 기반 공간 오디오와 동일합니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 음, 기본적으로 디지털 녹음이 녹음되거나 수정된 ​​방식 덕분에 헤드폰이나 특수 스피커로 들을 때 소리가 나는 위치를 식별할 수 있습니다.

공간 사운드 360

예를 들어, 우리가 가장 많이 사용하는 스테레오 사운드를 사용하면 왼쪽에서 오른쪽으로의 움직임을 감지하고 감상할 수 있습니다. 서라운드 사운드를 통해 우리는 동일한 용량을 얻었지만 이제는 둘러싸는 방식입니다. 음, 360 사운드를 사용하면 사운드 소스를 다른 높이에 배치할 수 있는 가능성도 얻게 됩니다.

그렇게 하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 마치 라이브로 제작되는 것처럼 어떤 녹음이든 느끼실 수 있습니다. 물체나 악기의 소리가 위에서 왼쪽으로 들리는지, 뒤에서 땅에서 들리는지, 귀에서 들리는지 등을 구분할 수 있습니다. 요컨대, 실제로 라이브처럼 생생한 사운드 경험을 제공합니다.

360도 사운드를 즐기기 위해 필요한 것은?

360 사운드는 MPEG-H 3D 오디오 표준, 최고 수준에서 사용자 주변 공간의 모든 지점에 있는 개체를 기반으로 최대 128개의 채널을 표시할 수 있습니다.

그러면 브랜드마다 공간 오디오를 다르게 부르겠지만, 작은 변형을 넘어 모든 헤드셋으로 즐길 수 있는 유사한 경험을 제공할 것입니다. 논리적으로 특정 모델이 있는 경우 미묘한 개선이 있지만 처음부터 추가 투자가 필요하지 않습니다. 물론 헤드폰이 아닌 경우 이러한 형식을 지원할 스피커 또는 스피커가 필요합니다.

소니와 360 Reality Audio

360도 리얼리티 오디오

음, 일본 제조업체로 돌아가서 Sony는 360 Reality Audio 형식의 구현 날짜를 정했고 우리는 이미 라스베가스에서 개최된 CES 2019에서 그것에 대해 알게 되었습니다. 그 덕분에 2019년 가을 어느 시점에 Tidal, Amazon Music HD 또는 Deezer와 같은 서비스(현재로서는 Spotify와 같은 큰 것은 없음)가 공간 오디오와 호환되는 음악을 전달할 수 있습니다.

사용 가능한 초기 곡 목록은 1.000곡이며, 더 많은 곡이 녹음되거나 기존 곡이 각색됨에 따라 이 수는 늘어날 것입니다. 또한 이 새로운 형식의 큰 장점 중 하나는 라이브 콘서트의 경험을 매우 실감나게 전달할 수 있다는 것입니다. 이러한 이유로 이러한 유형의 녹음은 향후 발전의 이점을 가장 많이 누릴 수 있는 것입니다.


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