그들은 Raspberry Pi와 많은 조명으로 스마트 대상을 만듭니다.

라즈베리 파이와 다이애나.

Raspberry Pi는 확실히 지난 XNUMX년 동안 컴퓨팅이 우리에게 남긴 훌륭한 솔루션 중 하나입니다. 우리가 손에 들고 있는 모든 하드웨어 프로젝트를 최소한으로 줄이는 플랫폼입니다. 컴퓨터의 해방된 힘이 필요하지 않습니다 마지막 세대. 게다가 그 존재 덕분에 우리는 NES, Super Nintendo, Commodore 64, Neo Geo 및 최신 Amiga 500의 "미니" 혁명을 즐길 수 있었습니다.

똑똑한 표적?

이제 이 라즈베리 파이의 용도는 오래된 콘솔과 컴퓨터를 위한 단순한 에뮬레이션 시스템 그 이상이 될 수 있습니다. 좋은 예는 우리가 검증할 수 있었던 Reddit에 있었기 때문에 오늘 여러분에게 제공하는 것입니다. 어떤 Phil Harlow는 그것을 어떻게 사용합니까? 일생일대의 다트 게임을 할 수 있는 가장 진보된 방법을 찾을 때. 영국 술집에서 종교인 사람들.

이러한 목표(아날로그라고 부름)는 그다지 정확하지 않으며 일부 예외를 제외하고는 각 플레이어의 포인트를 매우 정확하게 추적하지 않으며 물론 적응하도록 게임 시스템을 변경하도록 요청하는 것은 거의 불가능합니다. 다른 더 복잡한 양식에 적용합니다. 글쎄요, 이 발명으로 이 모든 문제들은 그것이 개발한 프로토타입이 실제로 비디오 게임처럼 작동할 수 있기 때문에 끝났습니다.

우선, 다트가 명중할 때마다 명중한 부분이 켜지고 현재 게임 턴을 소유하고 있는 플레이어의 점수를 저장하기 때문입니다. 그러나 또한 모든 것을 관리하는 프로그램 다음 차례에 대한 표시를 제공합니다. 누가 촬영을 시작해야 하는지, 규칙 및 게임에 감정을 더하는 거의 모든 데이터.

다이애나 라즈베리 파이.

모든 것, 절대적으로 모든 것이 라즈베리 파이에 의해 제어각 게임을 추적할 뿐만 아니라 태블릿용 터치 인터페이스(예:)를 제공하여 다양한 변형으로 게임을 시작할 수 있습니다. 전체 세트를 변경해야 합니다. 전체를 관리하는 프로그램에 새로운 부분을 추가함으로써 우리는 이미 프로그래머가 생각해 낸 아이디어를 즐길 수 있습니다.

조명이 많은 표적(LED)

Reddit 간행물에서 작성자는 자신이 어떻게 빌드했는지 고백하고 완벽한 마무리를 설명할 수 있습니다. 그는 실제 타겟을 구입하고 시스템에 필요한 모든 개선 사항을 도입했습니다. 뒷면에 있고 이미 표준으로 제공되고 Arduino를 연결하기만 하면 제어할 수 있는 LED 조명 매트릭스와 같습니다. 두 번째 요소는 Raspberry Pi에 연결을 담당합니다. 게임의 규칙을 표시하고 전체에 모든 의미를 부여합니다. 구체적으로, 다트가 과녁의 어느 부분을 명중시켰는지, 다트는 불을 켜서 모든 플레이어에게 보여주고 나중에 라즈베리 파이를 제어하는 ​​프로그램에 작성된 규칙을 적용합니다.

그래도 끝난 듯 개발 단계에 있습니다 그래서 우리는 입에 넣을 수 있는 완전히 실행 가능하고 기능적인 모델이 여기에서 곧 탄생하는지 확인할 것입니다. 현재 상황은 매우 좋아 보이며 다트를 던지기 위해 자주 방문하는 바에 이러한 스마트 타겟 중 하나를 두는 것은 나쁜 생각이 아닙니다. 아니요?


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