XNUMX년 이상 전에 우리가 그토록 사랑했던 게임을 다시 상상하는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 우리는 이런 경이로움에 그 시간을 투자할 수 있습니다 깡패 록스타, 그의 최고의 타이틀 중 하나이지만 PlayStation 2006용으로 2년 XNUMX월 출시된 더욱 논란이 많은 타이틀이기도 합니다.
2022년에는 너무 논란이 많다?
그리고 우리가 말할 때 깡패 우리가 작은 입으로 말하는 논란의 여지가 있는 게임이었습니다. 운 괴롭힘과 같은 문제가 이미 사회에 스며들기 시작했지만 소셜 네트워크 덕분에 지금 우리가 경험하고 있는 전형적인 고함 논쟁 수준에는 도달하지 못한 시점에 매장에 상륙할 수 있습니다. 우리는 확신합니다 Rockstar가 지금 비디오 게임을 판매한다면 그 압력은 참을 수 없을 것입니다. 그리고 같은 일이 나가서 사과하고 상점에서 제거하여 "정치적으로 부정확함"이라는 레이블이 붙은 서랍에 보관해야 합니다.
수백만 명의 사람들을 위해 게이머 깡패 그의 유년기와 젊음을 나타내는 타이틀 중 하나입니다. 그리고 그것은 논란을 제쳐두고 Rockstar 프랜차이즈 세계에서 볼 수 없었던 수준으로 그들을 즐겁게 했습니다. 따라서 누군가가 이 고전의 기억을 고상하게 하기 위해 바치는 모든 작업은 우리에게 완벽해 보입니다. 그리고 한 YouTube 옛 영광을 되살리는 데 익숙한 그는 다시 자신의 영광을 만들었습니다. 그의 이름은 TeaserPlay이고 우리는 이미 다른 경우에 그가 주변에서 수행한 유사한 작업에 대해 이야기했습니다. 예를 들어 GTA 산 안드레아스.
우리 모두를 환각에 빠뜨리는 언리얼 엔진 5
사실 TeaserPlay는 이제 감히 깡패, Unreal Engine 5에서 그의 추레라(좋게 말하면)를 겪은 사람 PS5, Xbox Series X 또는 PC에 배포할 수 있는 새로운 그래픽 기술에 게임이 어떻게 적용되는지 보여주었습니다. 그리고 진실은 Rockstar가 프랜차이즈를 다시 재개하려는 열망을 배가시키는 수준의 현실감으로 결과가 훌륭하다는 것입니다.
바로 여기 위에서 그래픽 측면의 차이점을 볼 수 있습니다. 깡패 원래 보여진 것과 Unreal Engine 5로 업데이트된 것입니다. 그리고 여러분이 우리에게 무언가에 대해 언급하기를 원하는지 모르겠지만 텍스처의 사실감과 조명, 움직임 및 표면의 모양에서 차이점은 분명합니다. 무대에 그려진 것처럼 보이는 주변의 모든 것을 반영합니다. 그것은 진정한 기쁨입니다.
기억 깡패 항상 미디어에 도달하는 이름 중 하나입니다. Rockstar가 시장에 출시할 수 있는 새로운 게임의 복귀에 대한 소문이 떠오를 때 북미에서 이러한 개발 속도를 볼 때 우리는 우리의 꿈을 보기 위해 몇 년을 기다려야 할 것이 매우 두렵습니다. 이루어지다. 지금은 이걸로 있어 다시 만들다 2006년이 아니라 오늘 우리 콘솔에 이 경이로움이 도착했다면 어땠을까에 대해 너무 많이 생각하지 마세요.