산타는 올해 PS5 또는 Xbox Series X를 제공하지 않을 수 있습니다.

PS5와 Xbox 시리즈 X.

새로운 세대의 콘솔에서 일어나고 있는 일은 비디오 게임의 젊은 역사에서 볼 수 없는 독특한 것입니다. 이전에는 사용자가 이렇게 제한되지 않았습니다. 2020년 XNUMX월 출시를 시작으로 판매 XNUMX위 경쟁을 벌이는 두 대의 머신 중 하나를 득템할 때. 하지만 지금도 그렇다. 소니 PS5 또는 마이크로소프트의 엑스박스 시리즈 X.

칩 공급, 문제

전체 문제는 거의 XNUMX년 동안 계속되고 있는 칩 부족에서 찾아야 합니다. 많은 기업들이 XNUMX년 이상 된 모델을 선호하여 새로운 SoC 설치를 기각하게 만드는 위기입니다. 적어도 그들은 완벽한 작동을 보장합니다. 이것이 그래픽 카드의 예인데, 고급 프로세서가 없는 상황에서 플레이어는 XNUMX~XNUMX년 전 모델로 피신하고 있습니다.

하지만 물론, 예를 들어 PC를 업데이트하기 위해 내릴 수 있는 결정은 아방가르드와 그래픽 파워를 파는 소니와 마이크로소프트는 받아들일 수 없다. 따라서 그들은 천천히 도착해야 하는 칩 위탁을 기다려야 합니다. 이것은 상상할 수 있듯이 생산 능력을 저하시킵니다. 차세대 항상 시장 수요보다 훨씬 낮게 유지되었습니다.

지연이 증가합니다.

모두에게 알려진 이 상황은 인텔의 CEO인 Pat Gelsinger가 CNBC에 출연하여 일이 예상대로 진행되지 않고 있으며 칩 부족이 종식되었음을 알리기 위해 며칠 전부터 훨씬 더 복잡해졌습니다. 2023년 상반기까지로 예정됐던 기간을 연장하기로 했다. 그리고 이제 문제는 «주요 제조 도구의 제한된 가용성«, 이는 제조업체가 다시 수요를 충족할 수 없도록 합니다.

Xbox 올액세스.

Gelsinger에 따르면 "그것이 우리가 일반적인 반도체 부족 현상은 이제 2024년으로 넘어갈 것입니다., 2023년의 이전 추정치에서, 부족이 이제 장비에 영향을 미치고 일부 공장 라인이 더 혼잡해 보일 것이기 때문입니다.” 이것은 필연적으로 Sony와 Microsoft 모두에게로 이어질 것입니다. 더 낮은 비율로 새 콘솔을 계속 제조합니다. 따라서 우리는 여전히 매장에서 정상적으로 구매할 수 없습니다.

2024년까지 정상을 회복하지 못한다면 최적의 상태에서 PS2023와 Xbox Series X에서 기대할 수 있는 최소 요구 판매량에 도달하지 못한 채 중간 세대(2024-5)에 도달한다는 의미입니다. 시장상황.. 이 상황이 지속되면 Sony와 Microsoft 모두 XNUMX년 연장을 고려할 것입니다. 이러한 세대는 일반적으로 2029년과 아마도 2030년에 도달할 수 있는 또 다른 더 넓은 수명 주기 동안 지속됩니다. 어떻게 생각하십니까?


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