재미를 망치는 게임: 소액 결제의 노예

디아블로 이모탈.

지난 XNUMX년 동안 새로운 유형의 콘텐츠가 게임 내에서 확산되었습니다. 호출 중 하나는 무엇입니까 소액 결제. 즉, 종종 XNUMX~XNUMX유로에 미치지 못하는 소액의 돈으로 비디오 게임 내에서 필수 요소를 얻을 수 있습니다. 리소스, 일부 코인, 다양한 캐릭터, 무기, 미적 요소, 설정 또는 개발자가 우리가 갖고 싶어하고 지불할 의사가 있다고 상상한 모든 것이든 상관 없습니다.

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이러한 관행의 결과는 비디오 게임 비용은 70~80유로에 불과합니다. 총 매매가, 회사에서 말하는 것, 그러나 이러한 금액은 100, 150, 200 또는 그 이상으로 훨씬 더 증가합니다. 모든 것은 우리가 지갑을 얼마나 쥐어 짜려고 하는지, 그리고 프로그래머가 게임의 정상적인 진행 내에서 일을 복잡하게 만들어 우리가 원하는 것보다 더 많이 매장을 방문하도록 만드는 데 얼마나 사악한지에 달려 있습니다.

또한 소액 결제를 기반으로 재미에 대한 환상을 없애는 이 짧은 게임 목록을 만들기로 결정했다면 단 XNUMX주 만에 디아블로 불멸의 매출 100억원 달성 블리자드가 전설적인 프랜차이즈를 파렴치한 자판기로 변모시킨 것을 확인한 후 커뮤니티에서 격렬하게 불평하는 항목들 덕분입니다.

따라서 원하신다면 특히 유혈이 낭자했던(또는 현재 있는) 다섯 가지 사례를 기억할 것입니다.

Farmville

팜빌.

2009년, 스마트폰 열풍이 불던 때였습니다. 회사는 우리가 최초의 것으로 간주할 수 있는 것을 고안했습니다. 무료 2 플레이 수년 동안 우리 모두는 이것이 실제로 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 2승을 지불하다. 농장을 만들고 수확하는 순진한 개발을 통해 우리는 게임 내에서 계속해서 원자재를 수집하기 위해 시간(토마토, 콜리플라워, 나무, 동물 등) 획득에 초점을 맞춘 소액 결제의 중요성을 깨달았습니다. 모든 재미는 즉시 죽었습니다. 우리는 몇 시간 동안 서 있어야 했습니다… 우리가 지불하지 않는 한.

국제 축구 연맹 (FIFA)

FIFA.

의심의 여지가 FIFA saga는 그 자체로 장점으로 나타나야 합니다. 그 유명한 FUT(FIFA Ultimate Team)의 모든 부분은 아이들이 모든 시대의 축구 선수들과 함께 꿈의 팀을 만들 수 있게 하고 나중에 경쟁할 기회를 주는 이 스티커로 자신을 사는 것을 멈추지 않도록 설계되었기 때문입니다. 온라인 경기에서 더 높은 수준으로. Ronaldo Nazario가 나오는지 확인하기 위해 비용을 지불하지 않은 사람은 누구입니까?

콜 오브 듀티 모던 워페어 리마스터

COD 모던 워페어 리마스터.

Activision은 또한 다른 많은 회사보다 약간 더 예의를 갖추었지만 소액 결제 시류에 뛰어 들었습니다. 커뮤니티를 두 팔로 끌어올린 순간이 있었지만 리마스터 버전 "버라이어티 맵 팩"용 맵 팩이 15유로에 책정되었습니다. 리마스터링하지 않고 게임에서 비용이 드는 10에 비해 가격이 저렴합니다. 게다가, 플레이어들의 분노에 찬 그 패키지는 오리지널 버전을 통해 PC 사용자들에게 완전히 무료로 제공되었습니다. 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 여전히 작동 중이었습니다.

마석

귀환석

의심의 여지없이, 블리자드 출시를 이끈 연구소에 대한 이야기입니다. 디아블로 불멸의. 월드 오브 워크래프트를 기반으로 한 카드 게임으로 최근 몇 년 동안 수억 유로를 모았을 뿐만 아니라 우리가 보상을 구하지 않고 상자를 통과하는 데 초점을 맞춘 소액 결제의 전체 묵주로 메뉴를 뿌렸습니다. 놀이. 그리고 DLC조차도 개선할 수 있는 기본 데크가 있는 스타터 팩이 아니라 카드 팩 형식으로 판매된다는 것입니다.

스타 워즈 배틀 프론트 II

SW 배틀프론트 2.

로 기억되어 왔다 재미와 게임 경험을 망치는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 명확한 예 디자인할 때 메타 예 또는 예 상자를 통과하는 플레이어를 찾고 있습니다. 진행 상황과 보상으로 인해 게이머는 유로를 떠나기 위해 상점으로 밀어 넣으려는 분명한 의도로 수많은 시간을 투자해야 했습니다. 커뮤니티의 압력을 받은 Electronic Arts는 물러났지만 분노와 스캔들이 너무 커서 소위 "전리품 상자"를 종식시키기 위한 여러 국가의 많은 법률의 출발점이었습니다.


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